Integrar anuncios de Unity con mediación

En esta guía, se muestra cómo usar el SDK de Google Mobile Ads para cargar y mostrar anuncios de Unity Ads mediante mediación, que abarca las integraciones en cascada. En ella, se explica cómo agregar Unity Ads a la configuración de mediación de una unidad de anuncios y cómo integrar el SDK y el adaptador de Unity Ads en una app para iOS.

Integraciones y formatos de anuncios admitidos

El adaptador de mediación para Unity Ads tiene las siguientes capacidades:

Integración
Ofertas  1
Cascada
Formatos
Banner
Intersticial
Recompensado
Nativo

1 La integración de ofertas está en versión beta cerrada. Comunícate con tu administrador de cuentas para solicitar acceso.

Requisitos

  • Objetivo de implementación de iOS 12.0 o una versión posterior

  • [Para ofertas]: Para integrar todos los formatos de anuncios compatibles en las ofertas, usa el adaptador de Unity 4.11.3.1 o una versión posterior (se recomienda la versión más reciente).

  • SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles más reciente

  • Completa la guía de introducción de mediación.

Paso 1: Configura la IU de Unity Ads

Regístrate o accede a Unity Ads.

Crea un proyecto

En el panel de Unity Ads, navega a Projects y haz clic en Create Project.

Completa el formulario y haz clic en Create Project para agregar tu proyecto.

Navega a Monetización > Comenzar y, luego, haz clic en Comenzar.

En el cuadro modal Project Setup, selecciona I plan to use Mediation y Google Admob para Mediation Partner y, luego, haz clic en Next.

Selecciona la configuración de anuncios y, luego, haz clic en Siguiente.

Completa el formulario y, luego, haz clic en Agregar proyecto.

Toma nota del ID del juego.

Crea una unidad de anuncios

Navega a Monetización > Unidades de anuncios y, luego, haz clic en Agregar unidad de anuncios.

Ingresa un Nombre de la unidad de anuncios y, luego, selecciona la Plataforma y el Formato del anuncio.

Por último, haz clic en Crear para guardar tu unidad de anuncios.

Cómo agregar una posición

Una vez creado el proyecto, navega a Monetización > Posiciones. Para crear una posición nueva, haz clic en Agregar posición para tu unidad de anuncios.

Completa los detalles necesarios y haz clic en Agregar posición.

Toma nota del ID de posición.

Cómo encontrar la clave de API de Unity Ads Reporting

Ofertas

Este paso no es obligatorio para las integraciones de ofertas.

Cascada

Además del ID de juego y el ID de posición, también necesitarás tu clave de API y el ID principal de la organización de Unity Ads para configurar el ID de tu unidad de anuncios de Ad Manager.

Navega a Monetización > Configuración > Administración de la API y toma nota de la Clave de acceso a la API de Monetization Stats.

Luego, navega a Monetización > Configuración de la organización y toma nota del ID principal de la organización.

Cómo activar el modo de prueba

El modo de prueba se puede habilitar desde el panel de Unity Ads. En la configuración de tu proyecto, selecciona la pestaña Testing.

Para forzar el modo de prueba de tu app, haz clic en el botón de edición junto a Apple App Store, marca Override client test mode y selecciona Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices.

Como alternativa, puedes habilitar el modo de prueba para dispositivos específicos haciendo clic en el botón Agregar dispositivo de prueba.

Completa el formulario y haz clic en Guardar.

Paso 2: Configura la demanda de Unity Ads en la IU de Ad Manager

Configura la configuración de mediación para tu unidad de anuncios

Accede a tu cuenta de Ad Manager.

Navega a Publicación > Grupos de rendimiento y haz clic en el botón Nuevo grupo de rendimiento.

Ingresa un Nombre único para tu grupo de rendimiento, establece el Estado en Activo, selecciona el Formato del anuncio y establece el Tipo de inventario en Aplicación para dispositivos móviles. En la sección Segmentación > Inventario, selecciona la unidad de anuncios en Inventario y Aplicación para dispositivos móviles a la que deseas agregar la mediación.

Luego, haz clic en el botón Agregar socio de rendimiento.

Si ya tienes un socio de rendimiento para Unity Ads, puedes seleccionarlo. De lo contrario, selecciona Crear un nuevo socio de rendimiento.

Selecciona Unity Ads como la red de publicidad, ingresa un Nombre único y habilita Mediación.

Activa la Recopilación automática de datos y, luego, ingresa la clave de API y el ID principal de la organización que obtuviste en la sección anterior.

Una vez que se seleccione el socio de rendimiento, elige Mediación del SDK para dispositivos móviles como el Tipo de integración, iOS como la Plataforma y Activo como el Estado. Ingresa el ID de juego y el ID de posición que obtuviste en la sección anterior. Luego, ingresa un valor de CPM predeterminado.

Haz clic en Guardar en la parte inferior de la página cuando termines.

Se agregó Unity Ads a la lista de socios publicitarios del GDPR y las reglamentaciones estatales de EE.UU.

Sigue los pasos que se indican en la configuración del RGPD y en la configuración de las reglamentaciones estatales de EE.UU. para agregar Unity Ads a la lista de socios publicitarios del RGPD y de las reglamentaciones estatales de EE.UU. en la IU de Ad Manager.

Paso 3: Importa el SDK y el adaptador de Unity Ads

  • Agrega la siguiente línea al Podfile de tu proyecto:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Desde la línea de comandos, ejecuta lo siguiente:

    pod install --repo-update

Integración manual

  • Descarga la versión más reciente del SDK de Unity Ads y vincula UnityAds.framework en tu proyecto.

  • Descarga la versión más reciente del adaptador de Unity Ads desde el vínculo de descarga en el registro de cambios y vincula UnityAdapter.framework en tu proyecto.

Paso 4: Implementa la configuración de privacidad en el SDK de Unity Ads

Según la Política de Consentimiento de Usuarios de la UE de Google, debes asegurarte de que se realicen determinadas divulgaciones a los usuarios del Espacio Económico Europeo (EEE) y de obtener su consentimiento con respecto al uso de identificadores de dispositivos y datos personales. Esta política refleja los requisitos de la Directiva de Privacidad Electrónica de la UE y el Reglamento General de Protección de Datos (RGPD). Cuando solicites el consentimiento, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda recopilar, recibir o usar datos personales, y proporcionar información sobre el uso de cada red. Actualmente, Google no puede pasar automáticamente la elección de consentimiento del usuario a esas redes.

En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides pasar la información de consentimiento al SDK de Unity Ads manualmente, se recomienda que se llame a este código antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Consulta las guías de APIs de datos y consentimiento de privacidad y de Cumplimiento del GDPR de Unity Ads para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.

Leyes de privacidad estatales de EE.UU.

Las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. exigen que se les otorgue a los usuarios el derecho de inhabilitar la "venta" de su "información personal" (según la definición de esos términos que la ley establece). Para ello, se debe incluir un vínculo destacado con el texto "No vender mi información personal" en la página principal del "vendedor". La guía de cumplimiento de las leyes de privacidad de los estados de EE.UU. ofrece la posibilidad de habilitar el procesamiento de datos restringido para la publicación de anuncios de Google, pero Google no puede aplicar este parámetro de configuración a cada red de publicidad de tu cadena de mediación. Por lo tanto, debes identificar cada red de publicidad de tu cadena de mediación que pueda participar en la venta de información personal y seguir las instrucciones de cada una de esas redes para garantizar el cumplimiento.

En la versión 2.0.0 del SDK, Unity Ads agregó una API para admitir la configuración de privacidad. En el siguiente código de ejemplo, se muestra cómo pasar esta información de consentimiento al SDK de Unity Ads. Si decides pasar la información de consentimiento al SDK de Unity Ads manualmente, se recomienda que se llame a este código antes de solicitar anuncios a través del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Consulta las guías de APIs de datos y consentimiento de privacidad y de Cumplimiento de la CCPA de Unity Ads para obtener más detalles y los valores que se pueden proporcionar en cada método.

Paso 5: Agrega el código obligatorio

Integración de SKAdNetwork

Sigue la documentación de Unity Ads para agregar los identificadores de SKAdNetwork al archivo Info.plist de tu proyecto.

Errores de compilación

Swift

No se requiere código adicional para las integraciones de Swift.

Objective-C

Para el adaptador de Unity Ads 4.4.0.0 o versiones posteriores, debes seguir los pasos de integración que se indican en la documentación de Unity.

Paso 6: Prueba tu implementación

Habilita los anuncios de prueba

Asegúrate de registrar tu dispositivo de prueba para Ad Manager y habilitar el modo de prueba en la IU de Unity Ads.

Verifica los anuncios de prueba

Para verificar que recibes anuncios de prueba de Unity Ads, habilita la prueba de fuente del anuncio individual en el inspector de anuncios con las fuentes de anuncios Unity Ads (ofertas) y Unity Ads (cascada).

Códigos de error

Si el adaptador no recibe un anuncio de Unity Ads, los publicadores pueden verificar el error subyacente de la respuesta del anuncio con GADResponseInfo.adNetworkInfoArray en las siguientes clases:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Estos son los códigos y los mensajes que genera el adaptador de UnityAds cuando no se puede cargar un anuncio:

Código de error Motivo
0-9 El SDK de UnityAds devolvió un error. Consulta la documentación de Unity para obtener más detalles.
101 Faltan o no son válidos los parámetros del servidor de UnityAds configurados en la IU de Ad Manager.
102 UnityAds no admite el dispositivo.
103 UnityAds finalizó la presentación con el estado de error kUnityAdsFinishStateError.
104 El objeto de anuncio de Unity es nulo después de llamar a su inicializador.
105 No se pudieron mostrar anuncios de Unity porque no estaban listos.
106 UnityAds llamó a una devolución de llamada de cambio de posición con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 UnityAds llamó a una devolución de llamada de cambio de posición con el estado de posición kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Ya se cargó un anuncio para esta posición. El SDK de UnityAds no admite la carga de varios anuncios para la misma posición.

Registro de cambios del adaptador de mediación de iOS de Unity Ads

Versión 4.12.5.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.12.5.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.12.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.12.5.

Versión 4.12.4.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.12.4.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.12.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.12.4.

Versión 4.12.3.1

  • Se actualizó CFBundleShortVersionString para que tenga tres componentes en lugar de cuatro.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.10.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.12.3.

Versión 4.12.3.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.12.3.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.10.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.12.3.

Versión 4.12.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.12.2.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.7.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.12.2.

Versión 4.12.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.12.1.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.6.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.12.1.

Versión 4.12.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.12.0.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.12.0.

Versión 4.11.3.1

  • Se agregó compatibilidad con ofertas para formatos de anuncios de banner, intersticiales y recompensados.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.11.3.

Versión 4.11.3.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.11.3.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.11.3.

Versión 4.11.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.11.2.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.11.2.

Versión 4.10.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.10.0.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.10.0.

Versión 4.9.3.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.9.3.
  • Ahora requiere la versión mínima de iOS 12.0.
  • Ahora requiere la versión 11.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Se incluyó Info.plist en los frameworks dentro de UnityAdapter.xcframework.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 11.0.1 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.9.3.

Versión 4.9.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.9.2.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 10.13.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.9.2.

Versión 4.9.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.9.1.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 10.12.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.9.1.

Versión 4.9.0.0

  • Se quitaron la conformidad y la dependencia de GADMAdNetworkAdapter del adaptador de Unity.
  • Se agregó la invocación del método de informe de impresiones en el método del delegado unityAdsShowStart.
  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.9.0.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 10.12.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.9.0.

Versión 4.8.0.0

  • Se agregó compatibilidad con los eventos de impresión para anuncios de banner.
  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.8.0.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 10.7.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.8.0.

Versión 4.7.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.7.1.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 10.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.7.1.

Versión 4.7.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.7.0.
  • Ahora requiere la versión mínima de iOS 11.0.
  • Ahora requiere la versión 10.4.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 10.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.7.0.

Versión 4.6.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.6.1.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 10.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.6.1.

Versión 4.6.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.6.0.
  • Se agregó compatibilidad para reenviar información de la COPPA al SDK de Unity Ads.
  • Se quitó la compatibilidad con la arquitectura armv7.
  • Ahora requiere la versión 10.0.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 10.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.6.0.

Versión 4.5.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.5.0.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 9.14.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.5.0.

Versión 4.4.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.4.1.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 9.11.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.4.1.

Versión 4.4.0.0

  • Se actualizó el adaptador para usar la API de didRewardUser.
  • Ahora requiere la versión 9.8.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.4.0.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 9.10.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.4.0.

Versión 4.3.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.3.0.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 9.8.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.3.0.

Versión 4.2.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.2.1.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 9.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.2.1.

Versión 4.1.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.1.0.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 9.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.1.0.

Versión 4.0.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.0.1.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.0.1.

Versión 4.0.0.2

  • Se agregó compatibilidad con la arquitectura del simulador arm64.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.0.0.

Versión 4.0.0.1

  • Se verificó la compatibilidad con la versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Ahora requiere la versión 9.0.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Se compiló y probó con lo siguiente:

  • Versión 9.0.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.0.0.

Versión 4.0.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 4.0.0.
  • Ahora requiere la versión mínima de iOS 10.0.

Se compiló y probó con

  • Versión 8.13.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 4.0.0.

Versión 3.7.5.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.7.5.

Se compiló y probó con

  • Versión 8.8.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.7.5.

Versión 3.7.4.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.7.4.

Se compiló y probó con

  • Versión 8.7.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.7.4.

Versión 3.7.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.7.2.
  • Se relajó la dependencia del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles versión 8.0.0 o posterior.

Se compiló y probó con

  • Versión 8.5.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.7.2.

Versión 3.7.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.7.1.
  • Ahora requiere la versión 8.4.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Se compiló y probó con

  • Versión 8.4.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.7.1.

Versión 3.6.2.0

  • Se actualizó el adaptador para usar el formato .xcframework.
  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.6.2.
  • Ahora requiere la versión 8.2.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Se compiló y probó con

  • Versión 8.2.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.6.2.

Versión 3.6.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.6.0.
  • Ahora requiere la versión 7.69.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.69.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.6.0.

Versión 3.5.1.1

  • Se corrigió una falla que a veces se producía cuando finalizaba la inicialización del SDK de Unity Ads.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.68.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.5.1.

Versión 3.5.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.5.1.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.68.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.5.1.

Versión 3.5.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.5.0.
  • Se agregó compatibilidad con los anuncios de banner adaptables.
  • Ahora requiere la versión 7.68.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.68.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.5.0.

Versión 3.4.8.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.4.8.
  • Ahora requiere la versión 7.63.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.63.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.4.8.

Versión 3.4.6.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.4.6.
  • Ahora requiere la versión 7.60.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.60.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.4.6.

Versión 3.4.2.2

  • Se agregaron códigos de error y mensajes estandarizados del adaptador.
  • Se actualizó la versión mínima requerida del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a la 7.59.0.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.59.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.4.2.

Versión 3.4.2.1

  • Se mejoró el reenvío de errores de Unity para reconocer los errores de inicialización y carga de anuncios con mayor anticipación y reducir los tiempos de espera.
  • Se quitó la compatibilidad con la arquitectura i386.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.57.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.4.2.

Versión 3.4.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.4.2.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.55.1 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.4.2.

Versión 3.4.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.4.0.
  • Ahora admite la carga de varios anuncios de banner a la vez.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.53.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • SDK de Unity Ads versión 3.4.0.

Versión 3.3.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.3.0.
  • Ahora admite la carga de varios anuncios de banner a la vez.

Se compiló y probó con

  • Versión 7.51.0 del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles
  • Versión 3.3.0 del SDK de Unity Ads

Versión 3.2.0.1

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.2.0.
  • Ahora requiere la versión 7.46.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Se solucionó un problema por el que los anuncios de banner de Unity no se mostraban cuando se cargaban.
  • Se corrigió un problema por el que el adaptador no reenviaba correctamente la devolución de llamada de unityAdsReady.

Versión 3.2.0.0

  • Se quitó la versión debido a una regresión en los informes de no propagación.

Versión 3.1.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.1.0.

Versión 3.0.3.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.0.3.
  • Ahora requiere la versión 7.42.2 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.
  • Se agregó compatibilidad con tamaños de anuncios de banner flexibles.
  • Se corrigió un problema por el que los anuncios de banner de Unity solo se cargaban correctamente una vez por sesión.

Versión 3.0.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.0.1.
  • Se corrigió una falla que se producía cuando se desasignaban los anuncios recompensados.

Versión 3.0.0.3

  • Se actualizó el adaptador para usar la nueva API de anuncios recompensados.
  • Ahora requiere la versión 7.41.0 o posterior del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles.

Versión 3.0.0.2

  • Se agregó compatibilidad con los anuncios de banner.

Versión 3.0.0.1

  • Se solucionó un problema por el que el adaptador almacenaba el "placementId" de la solicitud anterior.

Versión 3.0.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 3.0.0.

Versión 2.3.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.3.0.

Versión 2.2.1.1

  • Se agregó la devolución de llamada adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: al adaptador.

Versión 2.2.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.2.1.

Versión 2.2.0.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.2.0.

Versión 2.1.2.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.1.2.
  • Se quitó la compatibilidad con la arquitectura "armv7s".

Versión 2.1.1.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.1.1.

Versión 2.1.0.0

  • Se actualizó el adaptador para que sea compatible con el SDK de Unity Ads 2.1.0.

Versión 2.0.8.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.0.8.

Versión 2.0.7.0

  • El adaptador ahora realiza un seguimiento de los clics de Unity Ads para que las estadísticas de clics de AdMob y Unity Ads coincidan.
  • Las apps ahora reciben devoluciones de llamada interstitialWillLeaveApplication: y rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Versión 2.0.6.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.0.6.

Versión 2.0.5.0

  • Se verificó la compatibilidad con el SDK de Unity Ads 2.0.5.

Versión 2.0.4.0

  • Se cambió el sistema de nombres de versión a [versión del SDK de Unity Ads].[versión del parche del adaptador].
  • Se actualizó el SDK de Unity Ads mínimo requerido a la versión 2.0.4.
  • Se actualizó la versión mínima requerida del SDK de anuncios de Google para dispositivos móviles a la 7.10.1.

Versión 1.0.2

  • Se hizo que la clave del elemento de recompensa del usuario no fuera nula. La clave de recompensa siempre será una cadena vacía o válida.

Versión 1.0.1

  • Se corrigió un error por el que no se llamaba a la devolución de llamada de rewardBasedVideoAdDidOpen:.

Versión 1.0.0

  • Admite anuncios intersticiales y de video basados en recompensas.