Z tego przewodnika dowiesz się, jak korzystać z pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wczytywania i wyświetlania reklamy z Unity Ads wykorzystujące mediacji, na temat integracji kaskadowych. Wyjaśniamy, jak dodać Unity Ads do konfiguracji zapośredniczenia i integracji pakietu SDK Unity Ads oraz adaptera aplikację iOS .
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia do Unity Ads ma następujące możliwości:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | |
Wodospad | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Natywna |
Wymagania
- Cel wdrożenia iOS w wersji 12.0 lub nowszej
Najnowszy pakiet SDK do reklam mobilnych Google
Dokończ zapośredniczenie Przewodnik dla początkujących
Krok 1. Skonfiguruj konfiguracje w interfejsie Unity Ads
Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.
Utwórz projekt
W panelu reklam Unity otwórz Projekty i kliknij Utwórz projekt.
Wypełnij formularz i kliknij Create Project (Utwórz projekt), aby dodać projekt.
Otwórz Zarabianie > Rozpocznij, a potem kliknij Rozpocznij.
W oknie Konfiguracja projektu wybierz Planuję korzystać z zapośredniczenia, a następnie Google AdMob dla partnera zapośredniczenia, a następnie kliknij Dalej.
Wybierz ustawienia reklam i kliknij Dalej.
Wypełnij formularz i kliknij Add Project (Dodaj projekt).
Zanotuj identyfikator gry.
Utwórz jednostkę reklamową
Otwórz Zarabianie > Jednostki reklamowe i kliknij Dodaj jednostkę reklamową.
Wpisz nazwę jednostki reklamowej, a potem wybierz opcje Platforma i Format reklamy.
Na koniec kliknij Utwórz, aby zapisać jednostkę reklamową.
Dodaj miejsce docelowe
Po utworzeniu projektu kliknij Zarabianie > Miejsca docelowe. Do utwórz nowe miejsce docelowe, kliknij Dodaj miejsce docelowe.
Podaj niezbędne informacje i kliknij Dodaj miejsce docelowe.
Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Znajdź klucz interfejsu Unity Ads Reporting API
Określanie stawek
Nie musisz tego robić w przypadku integracji z określaniem stawek.
Wodospad
Oprócz identyfikatora gry i identyfikatora miejsca docelowego będziesz też potrzebować Klucz interfejsu API Unity Ads i główny identyfikator organizacji do skonfigurowania Ad Manager identyfikatora jednostki reklamowej.
Otwórz Zarabianie > Konfiguracja > Zarządzanie interfejsami API i zanotuj klucza dostępu do interfejsu Monetization Stats API.
Potem otwórz sekcję Zarabianie > Ustawienia organizacji i zapisz je podstawowego identyfikatora organizacji.
Włącz tryb testowy
Tryb testowy możesz włączyć w Panel Unity Ads W obszarze roboczym Twojego projektu kliknij kartę Testowanie.
Możesz wymusić tryb testowy aplikacji, klikając przycisk edycji obok Sklep Apple App Store , zaznacz Zastąp tryb testowy klienta i wybierz Wymuś włączenie trybu testowego (tj. używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.
Możesz też włączyć tryb testowy na konkretnych urządzeniach, klikając Przycisk Dodaj urządzenie testowe.
Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Krok 2. Skonfiguruj żądania reklam Unity Ads w Ad Manager interfejsie
Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej
Zaloguj się na konto Ad Managera.
Kliknij Wyświetlanie > Grupy zysku i kliknij przycisk Nowa grupa zysku.
Wpisz niepowtarzalną nazwę grupy zysku, ustaw Stan na Aktywna, wybierz Format reklamy, a jako Typ zasobów reklamowych wybierz Aplikacja mobilna. W sekcji Kierowanie > Zasoby reklamowe wybierz jednostkę reklamową w sekcjach Zasoby reklamowe i Aplikacja mobilna, do której chcesz dodać zapośredniczenie.
Następnie kliknij przycisk Dodaj partnera zysku.
Jeśli masz już partnera zysku w przypadku usługiUnity Ads, możesz go wybrać. W przeciwnym razie kliknij Utwórz nowego partnera zysku.
Jako Sieć reklamowa wybierz Unity Ads, wpisz niepowtarzalną nazwę i włącz Zapośredniczenie.
Włącz Automatyczne zbieranie danych i wpiszAPI Key and Organization core ID uzyskane w poprzedniej sekcji.
Po wybraniu Partnera zysku wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako typ integracji, iOS jako platformę i Aktywne jako stan. WpiszGame ID and Placement ID uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie wpisz domyślną wartość CPM.
.Gdy skończysz, u dołu strony kliknij Zapisz.
Dodaj Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi
Wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODO i Ustawienia amerykańskich przepisów stanowych , aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w Ad Manager UI.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK Unity Ads i adapter
Używanie CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
W wierszu poleceń:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakiet SDK Unity Ads, połącz w swoim projekcie plik UnityAds.framework.
Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads z linku pobierania w Historii zmian i linku UnityAdapter.framework w projekcie.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Obowiązujące w Google zgoda użytkownika z UE Google, musisz dopilnować, aby takie oświadczenia zostały ujawnione. zgody uzyskane od użytkowników z Europejskiego Obszaru Gospodarczego dotyczące: wykorzystywania identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Zasady te odzwierciedlają wymagania unijnej dyrektywy o prywatności i łączności elektronicznej oraz Ogólnej ustawy o ochronie danych Rozporządzenie (RODO). Wyświetlając prośbę o zgodę na wykorzystanie danych, musisz wskazać każdą sieć reklamową w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą gromadzić, otrzymywać lub wykorzystywać dane osobowe i dostarczają informacji o korzystaniu z poszczególnych sieci. Google obecnie nie może automatycznego przekazywania do takich sieci wyboru użytkownika dotyczącego zgody.
W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 dodano interfejs API do obsługi ustawień prywatności. ten przykładowy kod pokazuje, jak przekazać informacje o zgodzie użytkowników do Unity Pakiet SDK do wyświetlania reklam. Jeśli zdecydujesz się przekazać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads ręcznie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Zobacz reklamy Unity Interfejsy API związane z prywatnością i prywatnością oraz Zgodność z RODO zawiera więcej informacji i wartości, które można podać w przypadku poszczególnych metod.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Stany Zjednoczone przepisy stanowe o ochronie prywatności wymagają dawania użytkownikom zrezygnować z „wyprzedaży”, „danych osobowych” (zgodnie z definicją w ustawie tych haseł) z opcją rezygnacji dostępną za pomocą dobrze widocznego powiadomienia „Nie sprzedawaj Informacje” w wierszu „sprzedaż”, na stronie głównej strony. Stany Zjednoczone stanowa prywatność użytkowników przewodnik dotyczący zgodności z przepisami prawa umożliwia włączenie ograniczone przetwarzanie danych wyświetlania reklam przez Google, ale Google nie może stosować tego ustawienia do poszczególnych reklam w łańcuchu zapośredniczenia. W przypadku każdej sieci reklamowej należy w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą uczestniczyć w sprzedaży i postępuj zgodnie ze wskazówkami dotyczącymi tych sieci, aby zapewnić zgodność z przepisami.
W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 dodano interfejs API do obsługi ustawień prywatności. ten przykładowy kod pokazuje, jak przekazać informacje o zgodzie użytkowników do Unity Pakiet SDK do wyświetlania reklam. Jeśli zdecydujesz się przekazać informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads ręcznie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklam za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Zobacz reklamy Unity Interfejsy API związane z prywatnością i prywatnością oraz Przestrzeganie ustawy CCPA zawiera więcej informacji i wartości, które można podać w przypadku poszczególnych metod.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Integracja SKAdNetwork
Postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads.
aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu.
Błędy kompilacji
Swift
Do integracji Swift nie jest wymagany żaden dodatkowy kod.
Objective-C
W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz przestrzegać integracji czynności znajdziesz w dokumentacji Unity.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włącz reklamy testowe
Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby Ad Manager i włącz tryb testowy w Unity Ads interfejsie użytkownika.
Weryfikacja reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyUnity Ads, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Unity Ads (Waterfall) źródeł reklam.
Kody błędów
Jeśli adapter nie odbierze reklamy z Unity Ads,
wydawcy mogą sprawdzić przyczynę błędu w odpowiedzi za pomocą polecenia
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
w następujących klasach:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Oto kody i powiązane z nimi komunikaty wysyłane przez adapter UnityAds, gdy: nie można wczytać reklamy:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
0-9 | Pakiet UnityAds SDK zwrócił komunikat o błędzie. Zobacz dokumentację Unity . |
101 | Brak parametrów serwera UnityAds skonfigurowanych w Ad Manager interfejsie lub są one nieprawidłowe. |
102 | Urządzenie nieobsługiwane przez UnityAds. |
103 | Reklamy UnityAds zakończyły prezentację ze stanem błędu kUnityAdsFinishStateError. |
104 | Po wywołaniu inicjatora obiekt reklamy Unity jest pusty. |
105 | Nie udało się wyświetlić reklam Unity, ponieważ reklama nie jest gotowa. |
106 | Wywołanie zwrotne UnityAds zostało nazywane miejscem docelowym ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsplacementStateNoFill. |
107 | Metoda UnityAds nazywa się wywołaniem zwrotnym ze stanem miejsca docelowego kUnityAdsDestinationStateDisabled. |
108 | Reklama na potrzeby tego miejsca docelowego została już wczytana. Pakiet UnityAds SDK nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego. |
Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Unity Ads na iOS
Wersja 4.12.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.12.2.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.7.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.2
Wersja 4.12.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.12.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.1
Wersja 4.12.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.12.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.0
Wersja 4.11.3.1
- Dodaliśmy obsługę określania stawek w przypadku formatów banerów, reklam pełnoekranowych i reklam z nagrodą.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3
Wersja 4.11.3.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.11.3.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3
Wersja 4.11.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.11.2.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.2
Wersja 4.10.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.10.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.10.0
Wersja 4.9.3.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.3.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 12.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględniono
Info.plist
w platformachUnityAdapter.xcframework
.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.3
Wersja 4.9.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.2.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.2
Wersja 4.9.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1
Wersja 4.9.0.0
- Usunięto zgodność i zależność
GADMAdNetworkAdapter
z adaptera Unity. - Dodano wywołanie metody wyświetlenia raportu w metodzie przekazywania dostępu w
unityAdsShowStart
. - Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.0
Wersja 4.8.0.0
- Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.8.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.8.0
Wersja 4.7.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.7.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.1
Wersja 4.7.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.7.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 11.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0
Wersja 4.6.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.6.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.1
Wersja 4.6.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.6.0.
- Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji o ustawie COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.0
Wersja 4.5.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.5.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0
Wersja 4.4.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.4.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1
Wersja 4.4.0.0
- Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API
didRewardUser
. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.4.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0
Wersja 4.3.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.3.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.3.0
Wersja 4.2.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.2.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1
Wersja 4.1.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.1.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0
Wersja 4.0.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.0.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1
Wersja 4.0.0.2
- Dodano obsługę architektury symulatora arm64.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0
Wersja 4.0.0.1
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0
Wersja 4.0.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.0.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 10.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0
Wersja 3.7.5.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.5.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.5
Wersja 3.7.4.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.4.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4
Wersja 3.7.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.2.
- Łagodzenie uzależnienia od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.2
Wersja 3.7.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.1
Wersja 3.6.2.0
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.6.2.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.2
Wersja 3.6.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.6.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0
Wersja 3.5.1.1
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował awarię, która czasami występowała po zakończeniu inicjowania pakietu SDK Unity Ads.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1
Wersja 3.5.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.5.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1
Wersja 3.5.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.5.0.
- Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0
Wersja 3.4.8.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.8.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.8
Wersja 3.4.6.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.6.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.6
Wersja 3.4.2.2
- Dodaliśmy ujednolicone kody błędów i komunikaty o błędach adaptera.
- Zaktualizowano minimalną wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.59.0.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2
Wersja 3.4.2.1
- Ulepszyliśmy przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej rozpoznawać błędy inicjowania i wczytywania reklam oraz skracać czasy oczekiwania.
- Zakończyliśmy obsługę architektury i386.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2
Wersja 3.4.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.2.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2
Wersja 3.4.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.0.
- Teraz obsługuje wczytywanie wielu banerów reklamowych jednocześnie.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0
Wersja 3.3.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.3.0.
- Teraz obsługuje wczytywanie wielu banerów reklamowych jednocześnie.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0
Wersja 3.2.0.1
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.2.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że nie wyświetlały się banery reklamowe Unity po wczytaniu.
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter nie przekierowywał prawidłowo wywołania zwrotnego
unityAdsReady
.
Wersja 3.2.0.0
- Wersja została usunięta z powodu pogorszenia sytuacji w raportach o braku wypełnienia.
Wersja 3.1.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.1.0.
Wersja 3.0.3.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.3.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że banery reklamowe Unity były ładowane tylko raz na sesję.
Wersja 3.0.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.1.
- Poprawiliśmy awarię, która występowała podczas przydzielania reklam z nagrodą.
Wersja 3.0.0.3
- Aktualizuję adapter, aby korzystać z nowego interfejsu API z nagrodą.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 3.0.0.2
- Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.
Wersja 3.0.0.1
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter przechowuje parametr „placementId” poprzedniego żądania.
Wersja 3.0.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.0.
Wersja 2.3.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.3.0.
Wersja 2.2.1.1
- Dodano wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
do adaptera.
Wersja 2.2.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.2.1.
Wersja 2.2.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.2.0.
Wersja 2.1.2.0
- zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.2,
- Usunięto obsługę Armv7 i architekturą.
Wersja 2.1.1.0
- zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.1,
Wersja 2.1.0.0
- Zaktualizowaliśmy adapter, aby zapewnić jego zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.
Wersja 2.0.8.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.8.
Wersja 2.0.7.0
- Adapter śledzi teraz kliknięcia Unity Ads, dzięki czemu reklamy AdMob i Unity Ads które mogą się zgadzać.
- Aplikacje otrzymują teraz
interstitialWillLeaveApplication:
orazrewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
wywołań zwrotnych.
Wersja 2.0.6.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.6.
Wersja 2.0.5.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.5.
Wersja 2.0.4.0
- Zmieniono system nazewnictwa wersji na [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[adapter patch version] (Wersja pakietu SDK Unity Ads).
- Zaktualizowano minimalny wymagany pakiet SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
- Zaktualizowano minimalny wymagany pakiet SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.
Wersja 1.0.2
- Zmieniono wartość klucza dla elementu nagrody użytkownika na wartość inną niż nil. Kluczem nagrody jest zawsze pusty lub prawidłowy ciąg znaków.
Wersja 1.0.1
- Naprawiliśmy błąd, który powodował, że nie można było nawiązać połączenia zwrotnego
rewardBasedVideoAdDidOpen:
.
Wersja 1.0.0
- Obsługuje pełnoekranowe reklamy wideo i reklamy wideo oparte na nagrodach.