W tym przewodniku dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads za pomocą zapośredniczenia, w ramach integracji kaskadowych. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak dodać Unity Ads do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Unity Ads z aplikacją iOS .
Obsługiwane integracje i formaty reklam
Adapter zapośredniczenia dla Unity Ads ma te możliwości:
Integracja | |
---|---|
Określanie stawek | 1 |
Wodospad | |
Formaty | |
Baner | |
Pełnoekranowa | |
Z nagrodą | |
Natywna |
1 Integracja ustalania stawek jest w ramach zamkniętej bety. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.
Wymagania
- docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza
Najnowsza wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google
Przejdź przez proces zapośredniczenia, korzystając z przewodnika dla początkujących.
Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads
Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.
Utwórz projekt
W panelu Unity Ads kliknij Projekty, a potem Utwórz projekt.
Wypełnij formularz i kliknij Utwórz projekt, aby dodać projekt.
Kliknij Zarabianie > Rozpocznij, a następnie Rozpocznij.
W oknie Konfiguracja projektu kliknij Zamierzam korzystać z pośrednictwa i Google AdMob w sekcji Partner do pośrednictwa, a potem kliknij Dalej.
Wybierz ustawienia reklam i kliknij Dalej.
Wypełnij formularz i kliknij Add Project (Dodaj projekt).
Zanotuj identyfikator gry.
Tworzenie jednostki reklamowej
Kliknij kolejno Generowanie przychodu > Jednostki reklamowe i Dodaj jednostkę reklamową.
Wpisz Nazwa jednostki reklamowej, a następnie wybierz Platformę i Format reklamy.
Na koniec kliknij Utwórz, aby zapisać jednostkę reklamową.
Dodawanie miejsca docelowego
Określanie stawek
Aby utworzyć miejsca docelowe ustalania stawek, skontaktuj się ze swoim menedżerem konta Google.
Wodospad
Po utworzeniu projektu kliknij Zarabianie > Miejsca docelowe. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij Dodaj miejsce docelowe dla swojej jednostki reklamowej.
Podaj niezbędne informacje i kliknij Dodaj miejsce.
Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.
Znajdź klucz interfejsu Unity Ads Reporting API
Określanie stawek
Nie musisz tego robić w przypadku integracji z określaniem stawek.
Wodospad
Oprócz identyfikatora gry i identyfikatora miejsca docelowego do skonfigurowania identyfikatora jednostki reklamowej AdMob potrzebny będzie też klucz API i główny identyfikator organizacji Unity Ads.
Kliknij Zarabianie > Konfiguracja > Zarządzanie interfejsem API i zapisz klucz dostępu do interfejsu API Statystyki zarabiania.
Następnie otwórz Zarabianie > Ustawienia organizacji i zapisz identyfikator główny organizacji.
Włączanie trybu testowego
Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. W ustawieniach projektu kliknij kartę Testowanie.
Tryb testowy możesz włączyć, klikając przycisk edycji obok Apple App Store, zaznaczając Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Włącz tryb testowy (np. używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.
Możesz też włączyć tryb testowy na konkretnych urządzeniach, klikając przycisk Dodaj urządzenie testowe.
Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.
Krok 2. Skonfiguruj żądania reklam Unity Ads w Ad Manager interfejsie
Dodawanie partnerów reklamowych do listy zgodnej z RODO i przepisami stanowymi w USA
Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie AdMob, wykonaj czynności opisane w ustawieniach RODO i ustawieniach dotyczących przepisów stanowych w USA.
Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Unity Ads
Za pomocą CocoaPods (zalecane)
Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
W wierszu poleceń:
pod install --repo-update
Integracja ręczna
Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK do reklam Unity Ads i połącz UnityAds.framework z projektem.
Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads, korzystając z linku do pobrania w Changelog, i połącz plik UnityAdapter.framework z projektem.
Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads
Zgoda użytkowników z UE i RODO
Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz dopilnować, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali określone informacje na temat korzystania z identyfikatorów urządzeń i danych osobowych oraz aby uzyskać od nich zgodę. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.
W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 dodano interfejs API do obsługi ustawień prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w interfejsach API zgodnych z RODO i w artykuleZgodność z RODOfirmy Unity Ads.
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności
Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności nakładają na Ciebie obowiązek zapewnienia użytkownikom możliwości wycofania zgody na „sprzedaż” ich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu musisz umieścić na stronie głównej „sprzedającego” dobrze widoczny link „Do Not Sell My Personal Information” („Proszę nie sprzedawać moich danych osobowych”). Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w celu wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.
W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Aby uzyskać więcej informacji i dowiedzieć się, jakie wartości można podać w przypadku każdej metody, zapoznaj się z tymi przewodnikami: API dotyczące zgody na przetwarzanie danych i danych orazZgodność z CCPA.
Krok 5. Dodaj wymagany kod
Integracja z SKAdNetwork
Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist
projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads.
Błędy kompilacji
Swift
Do integracji Swift nie jest wymagany żaden dodatkowy kod.
Objective-C
W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności integracyjne opisane w dokumentacji Unity.
Krok 6. Przetestuj implementację
Włącz reklamy testowe
Zarejestruj urządzenie testowe na potrzeby Ad Manager i włącz tryb testowy w Unity Ads interfejsie użytkownika.
Weryfikacja reklam testowych
Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z witrynyUnity Ads, włącz w inspektorze reklam testowanie pojedynczego źródła reklam, korzystając z Unity Ads (Waterfall) źródeł reklam.
Kody błędów
Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi za pomocą polecenia
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
w ramach tych klas:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Oto kody i odpowiednie komunikaty zwracane przez adapter UnityAds, gdy nie udaje się załadować reklamy:
Kod błędu | Przyczyna |
---|---|
0-9 | Pakiet UnityAds SDK zwrócił komunikat o błędzie. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Unity. |
101 | Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie Ad Manager są nieprawidłowe lub ich brakuje. |
102 | Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds. |
103 | UnityAds zakończyło wyświetlanie z błędem o stanie kUnityAdsFinishStateError. |
104 | Po wywołaniu inicjalizatora obiekt reklamy w Unity jest pusty. |
105 | Nie udało się wyświetlić reklamy Unity Ads, ponieważ reklama nie jest gotowa. |
106 | UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością stanu kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Reklama na potrzeby tego miejsca docelowego została już wczytana. Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego. |
Dziennik zmian adaptera zapośredniczenia Unity Ads na iOS
Wersja 4.12.3.1
- Zaktualizowaliśmy komponent
CFBundleShortVersionString
, tak aby zawierał 3 elementy zamiast 4.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.
Wersja 4.12.3.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.3.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3
Wersja 4.12.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.12.2.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.7.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.2.
Wersja 4.12.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.1.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
- Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.1.
Wersja 4.12.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.
Wersja 4.11.3.1
- Dodaliśmy obsługę określania stawek w przypadku formatów banerów, reklam pełnoekranowych i reklam z nagrodą.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3
Wersja 4.11.3.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.
Wersja 4.11.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.11.2.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.11.2.
Wersja 4.10.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.10.0
Wersja 4.9.3.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.3.
- Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
- Uwzględnij
Info.plist
w ramachUnityAdapter.xcframework
.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.3
Wersja 4.9.2.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.9.2.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.9.2.
Wersja 4.9.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.
Wersja 4.9.0.0
- Usunięto zgodność i zależność
GADMAdNetworkAdapter
z adaptera Unity. - Dodano wywołanie metody wyświetlenia raportu w metodie zastępczej
unityAdsShowStart
. - Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.
Wersja 4.8.0.0
- Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.8.0
Wersja 4.7.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.1.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.7.1.
Wersja 4.7.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.
- Teraz wymaga minimalnej wersji iOS 11.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.
Wersja 4.6.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.1.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.1
Wersja 4.6.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.0.
- Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji o ustawie COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
- Usunięto obsługę architektury
armv7
. - Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.0.
Wersja 4.5.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.
Wersja 4.4.1.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.
Wersja 4.4.0.0
- Zaktualizowano adapter, aby używał interfejsu API
didRewardUser
. - Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.4.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0
Wersja 4.3.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.3.0
Wersja 4.2.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 4.2.1.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1.
Wersja 4.1.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.
Wersja 4.0.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.
Zaprojektowane i przetestowane:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.
Wersja 4.0.0.2
- Dodano obsługę architektury symulatora arm64.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
Wersja 4.0.0.1
- Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z:
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
Wersja 4.0.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
- Teraz wymaga to systemu iOS w wersji co najmniej 10.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0
Wersja 3.7.5.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.5.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.5.
Wersja 3.7.4.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.4.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4
Wersja 3.7.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.7.2.
- Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.2.
Wersja 3.7.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.7.1.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.1.
Wersja 3.6.2.0
- Zaktualizowano adapter, aby używał formatu
.xcframework
. - Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.6.2.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.6.2.
Wersja 3.6.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.6.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0.
Wersja 3.5.1.1
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował awarię, która czasami występowała po zakończeniu inicjowania pakietu SDK Unity Ads.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1
Wersja 3.5.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.5.1.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.1
Wersja 3.5.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.
- Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0
Wersja 3.4.8.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.8.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.8
Wersja 3.4.6.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.4.6.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
- Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.4.6.
Wersja 3.4.2.2
- Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
- Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.59.0.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.
Wersja 3.4.2.1
- Ulepszone przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej wykrywać błędy inicjalizacji i wczytywania reklam oraz skrócić czas oczekiwania.
- Wycofano obsługę architektury i386.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.
Wersja 3.4.2.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.4.2.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.
Wersja 3.4.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.
- Teraz obsługuje ładowanie wielu banerów reklamowych jednocześnie.
Został opracowany i przetestowany z użyciem
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.
Wersja 3.3.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.
- Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.
Stworzone i przetestowane przy użyciu
- Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
- Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.
Wersja 3.2.0.1
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.2.0.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że nie wyświetlały się banery reklamowe Unity po wczytaniu.
- Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że adapter nie przekierowywał prawidłowo wywołania zwrotnego
unityAdsReady
.
Wersja 3.2.0.0
- Wersja została usunięta z powodu regresji w raportowaniu braku wypełnień.
Wersja 3.1.0.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.1.0.
Wersja 3.0.3.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.3.
- Teraz wymaga pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
- Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
- Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że banery reklamowe Unity były ładowane tylko raz na sesję.
Wersja 3.0.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.1.
- Poprawiliśmy awarię, która występowała podczas przydzielania reklam z nagrodą.
Wersja 3.0.0.3
- Aktualizuję adapter, aby korzystać z nowego interfejsu API z nagrodą.
- Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.
Wersja 3.0.0.2
- Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.
Wersja 3.0.0.1
- Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że adapter przechowywał „placementId” z poprzedniego żądania.
Wersja 3.0.0.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.0.
Wersja 2.3.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.3.0.
Wersja 2.2.1.1
- Dodano do adaptera wywołanie zwrotne
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
.
Wersja 2.2.1.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.2.1.
Wersja 2.2.0.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.2.0.
Wersja 2.1.2.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.1.2.
- Usunięto obsługę architektury „armv7”.
Wersja 2.1.1.0
- Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.1.1.
Wersja 2.1.0.0
- Zaktualizowano adapter, aby był zgodny z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.
Wersja 2.0.8.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.8.
Wersja 2.0.7.0
- Adapter śledzi teraz kliknięcia w Unity Ads, aby statystyki kliknięć AdMob i Unity Ads były zgodne.
- Aplikacje otrzymują teraz wywołania zwrotne
interstitialWillLeaveApplication:
irewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
Wersja 2.0.6.0
- Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.0.6.
Wersja 2.0.5.0
- Zweryfikowano zgodność z pakietem SDK Unity Ads 2.0.5.
Wersja 2.0.4.0
- Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[adapter patch version] (wersja pakietu SDK Unity).
- Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
- Zaktualizowano minimalny wymagany pakiet SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.
Wersja 1.0.2
- Zmieniono wartość klucza dla elementu nagrody użytkownika na wartość inną niż nil. Klucz nagrody będzie zawsze pusty lub prawidłowy ciąg znaków.
Wersja 1.0.1
- Usunęliśmy błąd, który powodował, że funkcja
rewardBasedVideoAdDidOpen:
nie była wywoływana.
Wersja 1.0.0
- Obsługuje reklamy pełnoekranowe i reklamy wideo z nagrodą.