Integracja Unity Ads z zapośredniczeniem

W tym przewodniku dowiesz się, jak za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google wczytywać i wyświetlać reklamy z Unity Ads za pomocą zapośredniczenia, w ramach integracji kaskadowych. Znajdziesz w nim informacje o tym, jak dodać Unity Ads do konfiguracji pośrednictwa jednostki reklamowej oraz jak zintegrować pakiet SDK i adapter Unity Ads z aplikacją iOS .

Obsługiwane integracje i formaty reklam

Adapter zapośredniczenia dla Unity Ads ma te możliwości:

Integracja
Określanie stawek  1
Wodospad
Formaty
Baner
Pełnoekranowa
Z nagrodą
Natywna

1 Integracja ustalania stawek jest w zamkniętej fazie testów beta. Aby uzyskać dostęp, skontaktuj się z menedżerem konta.

Wymagania

  • docelowa wersja iOS 12.0 lub nowsza,

  • [W przypadku ustalania stawek]: aby zintegrować wszystkie obsługiwane formaty reklam z ustalaniem stawek, użyj adaptera Unity w wersji 4.11.3.1 lub nowszej (zalecana najnowsza wersja).

Krok 1. Skonfiguruj ustawienia w interfejsie Unity Ads

Zarejestruj się lub zaloguj w Unity Ads.

Utwórz projekt

W panelu Unity Ads kliknij Projekty i wybierz Utwórz projekt.

Wypełnij formularz i kliknij Utwórz projekt, aby dodać projekt.

Kliknij Zarabianie > Rozpocznij, a następnie Rozpocznij.

W oknie Konfiguracja projektu kliknij Zamierzam korzystać z pośrednictwaGoogle AdMob w sekcji Partner do pośrednictwa, a potem kliknij Dalej.

Wybierz ustawienia reklamy i kliknij Dalej.

Wypełnij formularz i kliknij Dodaj projekt.

Zanotuj identyfikator gry.

Tworzenie jednostki reklamowej

Kliknij kolejno Generowanie przychodu > Jednostki reklamoweDodaj jednostkę reklamową.

Wpisz Nazwa jednostki reklamowej, a następnie wybierz PlatformęFormat reklamy.

Na koniec kliknij Utwórz, aby zapisać jednostkę reklamową.

Dodawanie miejsca docelowego

Po utworzeniu projektu kliknij Zarabianie > Miejsca docelowe. Aby utworzyć nowe miejsce docelowe, kliknij Dodaj miejsce docelowe dla swojej jednostki reklamowej.

Podaj niezbędne informacje i kliknij Dodaj miejsce.

Zanotuj identyfikator miejsca docelowego.

Znajdowanie klucza interfejsu API do raportowania Unity Ads

Określanie stawek

Ten krok nie jest wymagany w przypadku integracji określania stawek.

Wodospad

Oprócz identyfikatora gryidentyfikatora miejsca docelowego do skonfigurowania identyfikatora jednostki reklamowej w usłudze Ad Manager potrzebny będzie też klucz APIgłówny identyfikator organizacji Unity Ads.

Kliknij Zarabianie > Konfiguracja > Zarządzanie interfejsem API i zapisz klucz dostępu do interfejsu API Statystyki zarabiania.

Następnie otwórz Zarabianie > Ustawienia organizacji i zapisz identyfikator główny organizacji.

Włączanie trybu testowego

Tryb testowy można włączyć w panelu Unity Ads. W ustawieniach projektu kliknij kartę Testowanie.

Tryb testowy możesz włączyć, klikając przycisk edycji obok Apple App Store, zaznaczając Zastąp tryb testowy klienta i wybierając Włącz tryb testowy (np. używaj reklam testowych) na wszystkich urządzeniach.

Możesz też włączyć tryb testowy na określonych urządzeniach, klikając przycisk Dodaj urządzenie testowe.

Wypełnij formularz i kliknij Zapisz.

Krok 2. Skonfiguruj zapotrzebowanie na reklamy Unity Ads w  Ad Manager UI

Konfigurowanie ustawień zapośredniczenia dla jednostki reklamowej

Zaloguj się na konto Ad Managera.

Kliknij Wyświetlanie > Grupy zysku, a potem kliknij przycisk Nowa grupa zysku.

Wpisz unikalną nazwę grupy zysku, ustaw stan na Aktywna, wybierz format reklamy i ustaw Typ zasobów reklamowych na Aplikacja mobilna. W sekcji Kierowanie > Zasoby reklamowe wybierz jednostkę reklamową w sekcji Zasoby reklamoweAplikacja mobilna, do której chcesz dodać zapośredniczenie.

Następnie kliknij przycisk Dodaj partnera zysku.

Jeśli masz już partnera zysku w Unity Ads, możesz go wybrać. W przeciwnym razie wybierz Utwórz nowego partnera zysku.

Jako sieci reklamowej wybierz Unity Ads, wpisz niepowtarzalną nazwę i włącz zapośredniczenie.

Włącz Automatyczne zbieranie danych i wpisz klucz API oraz identyfikator organizacji, które zostały utworzone w poprzedniej sekcji.

Po wybraniu partnera zysku wybierz Zapośredniczenie mobilne SDK jako Typ integracji, iOS jako PlatformaAktywny jako Stan. Wpisz identyfikator gryidentyfikator miejsca docelowego uzyskane w poprzedniej sekcji. Następnie wpisz wartość Domyślny CPM.

Gdy skończysz, u dołu strony kliknij Zapisz.

Dodawanie Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i przepisami stanowymi w USA

Aby dodać Unity Ads do listy partnerów reklamowych zgodnych z RODO i amerykańskimi przepisami stanowymi w interfejsie Ad Managera, wykonaj czynności opisane w sekcji Ustawienia RODOUstawienia dotyczące przepisów stanowych w USA.

Krok 3. Zaimportuj pakiet SDK i adapter Unity Ads

  • Dodaj ten wiersz do pliku Podfile projektu:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • W wierszu poleceń uruchom:

    pod install --repo-update

Integracja ręczna

  • Pobierz najnowszą wersję pakietu SDK do reklam Unity Ads i połącz UnityAds.framework z projektem.

  • Pobierz najnowszą wersję adaptera Unity Ads, korzystając z linku do pobrania w Changelog, i połącz plik UnityAdapter.framework z projektem.

Krok 4. Wdróż ustawienia prywatności w pakiecie SDK Unity Ads

Zgodnie z polityką Google w zakresie zgody użytkownika z UE musisz zadbać o to, aby użytkownicy z Europejskiego Obszaru Gospodarczego (EOG) otrzymali odpowiednie informacje i wyrazili zgodę na wykorzystywanie identyfikatorów urządzeń i danych osobowych. Polityka ta odzwierciedla wymagania UE zawarte w dyrektywie o prywatności i łączności elektronicznej oraz w Ogólnym rozporządzeniu o ochronie danych (RODO). Aby uzyskać zgodę, musisz wskazać wszystkie sieci reklamowe w łańcuchu zapośredniczenia, które mogą zbierać, otrzymywać lub używać danych osobowych, oraz podać informacje o wykorzystywaniu tych danych przez każdą z nich. Obecnie Google nie może automatycznie przekazywać wyboru użytkownika dotyczącego wyrażenia zgody do takich sieci.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Więcej informacji oraz wartości, które można podać w ramach poszczególnych metod, znajdziesz w interfejsach API zgodnych z RODO i w artykule Zgodność z RODO firmy Unity Ads.

Amerykańskie przepisy stanowe o ochronie prywatności

Przepisy stanowe w USA wymagają, aby użytkownicy mieli możliwość wycofania zgody na „sprzedaż” swoich „danych osobowych” (w znaczeniu określonym w ustawie). W tym celu na stronie głównej podmiotu „sprzedającego” musi być umieszczony dobrze widoczny link „Nie sprzedawaj moich danych osobowych”. Przewodnik dotyczący zgodności z przepisami stanowymi USA o ochronie prywatności umożliwia włączenie ograniczonego przetwarzania danych w przypadku wyświetlania reklam Google, ale Google nie może zastosować tego ustawienia w przypadku każdej sieci reklamowej w łańcuchu zapośredniczenia. Dlatego musisz wskazać w łańcuchu zapośredniczenia wszystkie sieci reklamowe, które mogą uczestniczyć w sprzedaży danych osobowych, i stosować się do wskazówek tych sieci, aby zapewnić zgodność.

W pakiecie SDK w wersji 2.0.0 Unity Ads dodano interfejs API obsługujący ustawienia prywatności. Poniższy przykładowy kod pokazuje, jak przekazywać te informacje o zgodzie do pakietu SDK Unity Ads. Jeśli zdecydujesz się ręcznie przekazywać pakietowi SDK Unity Ads informacje o zgodzie, zalecamy wywołanie tego kodu przed wysłaniem żądania reklamy za pomocą pakietu SDK do reklam mobilnych Google.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Aby uzyskać więcej informacji i dowiedzieć się, jakie wartości można podać w przypadku każdej metody, zapoznaj się z tymi przewodnikami: API dotyczące zgody na przetwarzanie danych i danych oraz Zgodność z CCPA .

Krok 5. Dodaj wymagany kod

Integracja z SKAdNetwork

Aby dodać identyfikatory SKAdNetwork do pliku Info.plist projektu, postępuj zgodnie z dokumentacją Unity Ads.

Błędy kompilacji

Swift

Integracja z Swift nie wymaga dodatkowego kodu.

Objective-C

W przypadku adaptera Unity Ads w wersji 4.4.0.0 lub nowszej musisz wykonać czynności integracyjne podane w dokumentacji Unity.

Krok 6. Przetestuj implementację

Włączanie reklam testowych

Upewnij się, że zarejestrujesz urządzenie testowe w Ad Managerze i włączysz tryb testowy w interfejsie Unity Ads.

Weryfikowanie reklam testowych

Aby sprawdzić, czy otrzymujesz reklamy testowe z Unity Ads, włącz testowanie pojedynczego źródła reklam w inspektorze reklam, korzystając z źródeł reklam Unity Ads (z określaniem stawek) i Unity Ads (kaskadowe).

Kody błędów

Jeśli adapter nie otrzyma reklamy z Unity Ads, wydawcy mogą sprawdzić błąd w odpowiedzi reklamy, korzystając z  GADResponseInfo.adNetworkInfoArray w ramach tych klas:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Oto kody i odpowiednie komunikaty zwracane przez adapter UnityAds, gdy nie udaje się załadować reklamy:

Kod błędu Przyczyna
0-9 Pakiet SDK UnityAds zwrócił błąd. Aby dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z dokumentacją Unity.
101 Parametry serwera UnityAds skonfigurowane w interfejsie Ad Manager są nieprawidłowe lub ich brakuje.
102 Urządzenie nie jest obsługiwane przez UnityAds.
103 UnityAds finished presenting with error state kUnityAdsFinishStateError.
104 Po wywołaniu inicjalizatora obiekt reklamy w Unity jest pusty.
105 Nie udało się wyświetlić reklamy Unity Ads, ponieważ reklama nie jest gotowa.
106 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością stanu kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 UnityAds wywołało wywołanie zwrotne zmiany miejsca docelowego z wartością kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 reklama została już załadowana w tym miejscu docelowym; Pakiet SDK UnityAds nie obsługuje wczytywania wielu reklam w przypadku tego samego miejsca docelowego.

Changelog dotyczący adaptera do zapośredniczenia reklam Unity Ads na iOS

Wersja 4.12.5.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.5.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.12.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.5.

Wersja 4.12.4.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.4.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.12.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.4.

Wersja 4.12.3.1

  • Zaktualizowaliśmy komponent CFBundleShortVersionString, tak aby zawierał 3 elementy zamiast 4.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.

Wersja 4.12.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.3.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.3.

Wersja 4.12.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.12.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.7.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.12.2.

Wersja 4.12.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.6.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK: 4.12.1.

Wersja 4.12.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.12.0.

Wersja 4.11.3.1

  • Dodano obsługę określania stawek w przypadku formatów reklamy typu baner, reklamy pełnoekranowej i reklamy z nagrodą.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.5.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Wersja 4.11.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.11.3.

Wersja 4.11.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.11.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.4.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.11.2.

Wersja 4.10.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.10.0.

Wersja 4.9.3.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.9.3.
  • Teraz wymagana jest co najmniej wersja 12.0 systemu iOS.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0 lub nowszej.
  • Uwzględnij Info.plist w ramach ramowych UnityAdapter.xcframework.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 11.0.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.3.

Wersja 4.9.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.13.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.9.2.

Wersja 4.9.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.1.

Wersja 4.9.0.0

  • Usunięto zgodność i zależność GADMAdNetworkAdapter z adaptera Unity.
  • Dodano wywołanie metody wyświetlenia raportu w metodie zastępczej unityAdsShowStart.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.12.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.9.0.

Wersja 4.8.0.0

  • Dodaliśmy obsługę zdarzeń wyświetlenia w przypadku banerów reklamowych.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.8.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.7.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.8.0.

Wersja 4.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.7.1.

Wersja 4.7.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.
  • Teraz wymaga minimalnej wersji iOS 11.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.7.0.

Wersja 4.6.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 4.6.1.

Wersja 4.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.6.0.
  • Dodaliśmy obsługę przekazywania informacji COPPA do pakietu SDK Unity Ads.
  • Usunięto obsługę architektury armv7.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 10.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.6.0.

Wersja 4.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.14.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.5.0.

Wersja 4.4.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.11.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.1.

Wersja 4.4.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby korzystał z interfejsu didRewardUser API.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0 lub nowszej.
  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.10.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.4.0.

Wersja 4.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.8.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.3.0.

Wersja 4.2.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 4.2.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.4.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.2.1.

Wersja 4.1.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.2.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.1.0.

Wersja 4.0.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.1.

Wersja 4.0.0.2

  • Dodano obsługę architektury symulatora arm64.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.1

  • Wersja zweryfikowana pod kątem zgodności z pakietem SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem:

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 9.0.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 4.0.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.
  • Teraz wymaga co najmniej iOS 10.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.13.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 4.0.0.

Wersja 3.7.5.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.5.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.8.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.5.

Wersja 3.7.4.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.7.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.7.4.

Wersja 3.7.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.7.2.
  • Zmniejszona zależność od pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.0.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.5.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.2.

Wersja 3.7.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.7.1.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.4.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.7.1.

Wersja 3.6.2.0

  • Zaktualizowano adapter, aby używał formatu .xcframework.
  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.6.2.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 8.2.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.6.2.

Wersja 3.6.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.6.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.69.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.6.0.

Wersja 3.5.1.1

  • Naprawiliśmy awarię, która czasami występowała po zakończeniu inicjowania pakietu SDK Unity Ads.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 3.5.1.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Wersja pakietu SDK Unity Ads 3.5.1.

Wersja 3.5.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.
  • Dodaliśmy obsługę banerów adaptacyjnych.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.68.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.5.0.

Wersja 3.4.8.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.8.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.63.0.
  • Wersja pakietu Unity Ads SDK to 3.4.8.

Wersja 3.4.6.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.6.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0 lub nowszej.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.60.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.6.

Wersja 3.4.2.2

  • Dodano standardowe kody błędów i komunikaty dotyczące adaptera.
  • Minimalna wymagana wersja pakietu SDK do reklam mobilnych Google została zaktualizowana do 7.59.0.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.59.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.2.1

  • Ulepszone przekazywanie błędów Unity, aby wcześniej wykrywać błędy inicjalizacji i wczytywania reklam oraz skracać czas oczekiwania.
  • Wycofano obsługę architektury i386.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.57.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.2.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 3.4.2.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.55.1.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.2.

Wersja 3.4.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.53.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.4.0.

Wersja 3.3.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.
  • Obsługuje teraz wczytywanie wielu reklam banerowych jednocześnie.

Został opracowany i przetestowany z użyciem

  • Pakiet SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.51.0.
  • Pakiet SDK Unity Ads w wersji 3.3.0.

Wersja 3.2.0.1

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.2.0.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.46.0 lub nowszej.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że po załadowaniu banery reklamowe Unity nie wyświetlały się.
  • Rozwiązaliśmy problem polegający na tym, że adapter nie przekierowywał prawidłowo wywołania zwrotnego unityAdsReady.

Wersja 3.2.0.0

  • Wersja została usunięta z powodu regresji w raportowaniu braku wypełnień.

Wersja 3.1.0.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.1.0.

Wersja 3.0.3.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.3.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.42.2 lub nowszej.
  • Dodaliśmy obsługę elastycznych rozmiarów banerów reklamowych.
  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że reklamy w banerze Unity wczytywały się tylko raz na sesję.

Wersja 3.0.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 3.0.1.
  • Naprawiono awarię, która występowała podczas dealokacji reklam z nagrodą.

Wersja 3.0.0.3

  • Aktualizacja adaptera do korzystania z nowego interfejsu API nagród.
  • Wymaga teraz pakietu SDK do reklam mobilnych Google w wersji 7.41.0 lub nowszej.

Wersja 3.0.0.2

  • Dodaliśmy obsługę banerów reklamowych.

Wersja 3.0.0.1

  • Rozwiązaliśmy problem, który powodował, że adapter przechowywał „placementId” z poprzedniego żądania.

Wersja 3.0.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads 3.0.0.

Wersja 2.3.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.3.0.

Wersja 2.2.1.1

  • Dodano do adaptera wywołanie zwrotne adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:.

Wersja 2.2.1.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.2.1.

Wersja 2.2.0.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.2.0.

Wersja 2.1.2.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK 2.1.2.
  • Usunięto obsługę architektury „armv7s”.

Wersja 2.1.1.0

  • Zweryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.1.1.

Wersja 2.1.0.0

  • Zaktualizowano adapter, aby był zgodny z pakietem SDK Unity Ads 2.1.0.

Wersja 2.0.8.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.8.

Wersja 2.0.7.0

  • Adapter śledzi teraz kliknięcia w Unity Ads, aby statystyki kliknięć AdMob i Unity Ads były zgodne.
  • Aplikacje otrzymują teraz wywołania zwrotne interstitialWillLeaveApplication:rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Wersja 2.0.6.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem Unity Ads SDK w wersji 2.0.6.

Wersja 2.0.5.0

  • Weryfikowana zgodność z pakietem SDK Unity Ads w wersji 2.0.5.

Wersja 2.0.4.0

  • Zmieniliśmy system nazewnictwa wersji na: [Wersja pakietu SDK Unity Ads].[Wersja poprawki adaptera].
  • Zaktualizowaliśmy minimalną wymaganą wersję pakietu SDK Unity Ads do wersji 2.0.4.
  • Zaktualizowano minimalną wymaganą wersję pakietu SDK do reklam mobilnych Google do wersji 7.10.1.

Wersja 1.0.2

  • Ustawiliśmy klucz elementu nagrody użytkownika na wartość inną niż 0. Klucz nagrody będzie zawsze pusty lub prawidłowy ciąg znaków.

Wersja 1.0.1

  • Rozwiązaliśmy błąd, który powodował, że funkcja rewardBasedVideoAdDidOpen: nie była wywoływana.

Wersja 1.0.0

  • Obsługuje reklamy pełnoekranowe i reklamy wideo z nagrodą.