Unity Ads in die Vermittlung einbinden

本指南将向您介绍如何使用 Google 移动广告 SDK 加载和展示 使用 中介、 涵盖广告瀑布流集成其中介绍了如何将 Unity Ads 添加到广告单元的 中介配置,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 一款 应用。

支持的集成和广告格式

适用于 Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:

集成
出价
瀑布
表现形式
横幅
插页式广告
激励广告
原生

要求

  • iOS 部署目标为 12.0 或更高版本
  • 最新版 Google 移动广告 SDK

  • 完成中介流程 入门指南

第 1 步:在 Unity Ads 界面中设置配置

注册或登录 Unity Ads。

创建项目

Unity Ads 信息中心内,前往 项目,然后点击创建项目

填写表单,然后点击创建项目以添加您的项目。

前往创收 >开始,然后点击开始

Project Setup 模态窗口中,选择 I plan to use Mediation(我打算使用中介),然后选择 Google AdMob中介合作伙伴添加广告,然后点击下一步

选择您的广告设置,然后点击下一步

填写表单,然后点击添加项目

记下游戏 ID

创建广告单元

前往创收 >广告单元,然后点击添加广告单元

输入广告单元名称,然后选择平台广告格式

Android

iOS

最后,点击创建以保存您的广告单元。

添加展示位置

创建项目后,依次点击创收 >展示位置。接收者 创建新的展示位置时,请点击广告单元的添加展示位置

填写必要的详细信息,然后点击添加展示位置

记下展示位置 ID

找到 Unity Ads Reporting API 密钥

出价

对于出价集成,不需要执行此步骤。

瀑布

除了游戏 ID展示位置 ID 之外,您还需要有 Unity Ads API 密钥组织核心 ID(用于设置 Ad Manager 广告单元 ID。

前往创收 >设置 >API 管理并记录相关信息 Monetization Stats API 访问密钥的权限。

然后,前往创收 >Organization Settings(单位设置)并记下 组织核心 ID 对应的实体。

开启测试模式

您可以从 Unity Ads 信息中心。在项目的 设置,选择测试标签页。

您可以点击各应用的测试模式按钮 平台,勾选替换客户端测试模式,然后选择 为所有设备强制开启测试模式(即使用测试广告)

Android

iOS

或者,您也可以通过点击 Add Test Device 按钮。

填写表单并点击保存

第 2 步:在界面中设置 Unity Ads 需求 Ad Manager

为广告单元配置中介设置

Android

如需了解相关说明,请参阅 Android

iOS

如需了解相关说明,请参阅 iOS 版。

将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴列表

按照 GDPR 设置美国州级法规设置 中的步骤,将 Unity Ads 添加到 Ad Manager 界面中的 GDPR 和美国州级法规广告合作伙伴列表中。

第 3 步:导入 Unity Ads SDK 和适配器

  • 将以下代码行添加到项目的 Podfile 中:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • 在命令行中运行以下命令:

    pod install --repo-update

手动集成

  • 下载最新版本的 Unity Ads SDK 和 在您的项目中关联 UnityAds.framework

  • 从下载链接下载最新版 Unity Ads 适配器 (更新日志中),并链接 UnityAdapter.framework 中。

第 4 步:在 Unity Ads SDK 上实现隐私设置

根据 Google 欧盟地区用户意见征求 政策,因此您必须确保向 Google 披露特定信息,并且 针对欧洲经济区 (EEA) 境内用户就 对设备标识符和个人数据的使用。此政策反映了 欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》的要求 条例 (GDPR)。在征求用户意见时,您必须指明每个广告联盟 可能会收集、接收或使用个人数据的中介链 提供有关每个网络使用情况的信息。Google 目前无法 自动将用户的意见选择传递给此类广告网络。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API遵守 GDPR 以及每种方法中提供的值。

美国州级隐私保护法律

美国州级隐私保护法律 要求向用户提供 以拒绝“销售”交易用户自己的“个人信息”(因为法律规定 这些条款),同时在其页面上以醒目方式显示“Do Not Sell My Personal”(不出售我的个人数据) 信息”请点击“销售”链接主页。通过 美国州/省/自治区/直辖市隐私权 法律合规指南提供了一项新功能, 受限的数据处理 用于 Google 广告投放,但 Google 无法将此设置应用于每个广告, 您的中介链中的广告联盟。因此,您必须找出每个广告联盟 可能参与销售个人数据或 并遵循每个广告联盟提供的指导, 合规性。

在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。通过 以下示例代码展示了如何将此意见征求信息传递给 Unity 广告 SDK。如果您选择将意见征求信息传递给 Unity Ads SDK 因此建议您在请求广告前先调用此代码 Google 移动广告 SDK

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

请参阅 Unity Ads 隐私权同意书和数据 API遵守 CCPA 以及每种方法中提供的值。

第 5 步:添加所需的代码

SKAdNetwork 集成

按照 Unity Ads 文档中的说明操作 将 SKAdNetwork 标识符添加到项目的 Info.plist 文件中。

编译错误

Swift

Swift 集成无需其他代码。

Objective-C

对于 Unity Ads 适配器 4.4.0.0 或更高版本,您必须遵循集成指南 Unity 文档中的说明了解具体步骤。

第 6 步:测试实现效果

启用测试广告

请务必为Ad Manager 注册您的测试设备,并在 Unity Ads 界面中启用测试模式

验证测试广告

如需验证您收到的是来自Unity Ads的测试广告,请使用相应广告来源在广告检查器中启用单一广告来源测试Unity Ads (Waterfall)

错误代码

如果适配器未能接收来自 Unity Ads 的广告 发布商可以使用 GADResponseInfo.adNetworkInfoArray 分为以下类:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

以下是 UnityAds 适配器在以下情况下抛出的代码及其附带消息: 广告加载失败:

错误代码 原因
0-9 UnityAds SDK 返回了错误。请参阅 Unity 的文档 了解详情。
101 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 Ad Manager
102 UnityAds 不支持此设备。
103 UnityAds 完成展示,错误状态为 kUnityAdsFinishStateError。
104 Unity 广告对象在调用其初始化程序后为 nil。
105 由于广告尚未就绪,未能展示 Unity 广告。
106 UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateNoFill 的情况下,调用了“展示位置已更改”回调。
107 UnityAds 在展示位置状态为 kUnityAdsPlacementStateDisabled 时,调用了“展示位置已更改”回调。
108 已为此展示位置加载了一个广告。UnityAds SDK 不支持为同一展示位置加载多个广告。

Unity Ads iOS 中介适配器更新日志

版本 4.12.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.2 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.2 版。

版本 4.12.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.6.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.1 版。

版本 4.12.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.12.0 版。

版本 4.11.3.1

  • 新增了对横幅广告、插页式广告和激励广告格式的出价支持。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 版。

版本 4.11.3.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.3 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.3 版。

版本 4.11.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.2 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.11.2 版。

版本 4.10.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.10.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.10.0 版。

版本 4.9.3.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.3 的兼容性。
  • 现在要求最低 iOS 版本为 12.0。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 11.0 或更高版本。
  • UnityAdapter.xcframework 的框架中添加了 Info.plist

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 11.0.1 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.3 版。

版本 4.9.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.2 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.2 版。

版本 4.9.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.1 版。

版本 4.9.0.0

  • 从 Unity 适配器中移除了 GADMAdNetworkAdapter 一致性和依赖项。
  • unityAdsShowStart 委托方法中添加了报告展示方法调用。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.9.0 版。

版本 4.8.0.0

  • 新增了对横幅广告展示事件的支持。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.8.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.8.0 版。

版本 4.7.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.1 版。

版本 4.7.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.0 的兼容性。
  • 现在要求最低 iOS 版本为 11.0。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 10.4.0 或更高版本。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.7.0 版。

版本 4.6.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.6.1 版。

版本 4.6.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.0 的兼容性。
  • 新增了对将 COPPA 信息转发到 Unity Ads SDK 的支持。
  • 移除了对 armv7 架构的支持。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 10.0.0 或更高版本。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.6.0 版。

版本 4.5.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.5.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.14.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.5.0 版。

版本 4.4.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.11.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.4.1 版。

版本 4.4.0.0

  • 更新了适配器以使用 didRewardUser API。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 9.8.0 或更高版本。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.10.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.4.0 版。

版本 4.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.3.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.3.0 版。

版本 4.2.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.2.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.2.1 版。

版本 4.1.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.1.0 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.1.0 版。

版本 4.0.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.1 的兼容性。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.1 版。

版本 4.0.0.2

  • 添加了对 arm64 模拟器架构的支持。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

版本 4.0.0.1

  • 已验证与 Google 移动广告 SDK 9.0.0 版兼容。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 9.0.0 或更高版本。

构建和测试时所用平台:

  • Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

版本 4.0.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.0 的兼容性。
  • 现在要求最低 iOS 版本为 10.0。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.13.0 版。
  • Unity Ads SDK 4.0.0 版。

版本 3.7.5.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.5 的兼容性。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.8.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.5 版。

版本 3.7.4.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.4 的兼容性。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.7.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.4 版。

版本 3.7.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.2 的兼容性。
  • 放宽了对 Google 移动广告 SDK 8.0.0 或更高版本的依赖。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.5.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.2 版。

版本 3.7.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.1 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 8.4.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.4.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.7.1 版。

版本 3.6.2.0

  • 将适配器更新为使用 .xcframework 格式。
  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.2 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 8.2.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 8.2.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.2 版。

版本 3.6.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.0 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.69.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.69.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.6.0 版。

版本 3.5.1.1

  • 修复了 Unity Ads SDK 完成初始化时有时会发生崩溃的问题。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

版本 3.5.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.1 的兼容性。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.1 版。

版本 3.5.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.0 的兼容性。
  • 添加了对自适应横幅广告的支持。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.68.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.5.0 版。

版本 3.4.8.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.8 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.63.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.63.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.8 版。

版本 3.4.6.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.6 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.60.0 或更高版本。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.60.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.6 版。

版本 3.4.2.2

  • 添加了标准化的适配器错误代码和消息。
  • 将要求的最低 Google 移动广告 SDK 版本更新为 7.59.0。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.59.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.2.1

  • 改进了 Unity 错误的转发功能,以便更早地识别初始化和广告加载故障,并减少超时。
  • 取消了对 i386 架构的支持。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.57.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.2 的兼容性。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.55.1 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.2 版。

版本 3.4.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.0 的兼容性。
  • 现在支持一次加载多个横幅广告。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.53.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.4.0 版。

版本 3.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.3.0 的兼容性。
  • 现在支持一次加载多个横幅广告。

构建和测试所用的

  • Google 移动广告 SDK 7.51.0 版。
  • Unity Ads SDK 3.3.0 版。

版本 3.2.0.1

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.2.0 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.46.0 或更高版本。
  • 修复了 Unity 横幅广告在加载时无法显示的问题。
  • 修复了适配器未正确转发 unityAdsReady 回调的问题。

版本 3.2.0.0

  • 由于填空报告出现回归问题,该版本已被移除。

版本 3.1.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.1.0 的兼容性。

版本 3.0.3.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.3 的兼容性。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.42.2 或更高版本。
  • 新增了对灵活横幅广告尺寸的支持。
  • 修复了 Unity 横幅广告在每个会话只能成功加载一次的问题。

版本 3.0.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.1 的兼容性。
  • 修复了取消分配激励广告时发生崩溃的问题。

版本 3.0.0.3

  • 更新适配器以使用新的激励广告 API。
  • 现在需要 Google 移动广告 SDK 7.41.0 或更高版本。

版本 3.0.0.2

  • 新增了对横幅广告的支持。

版本 3.0.0.1

  • 修复了适配器存储“placementId”的问题。

版本 3.0.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.0 的兼容性。

版本 2.3.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.3.0 的兼容性。

版本 2.2.1.1

  • 向适配器添加了 adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: 回调。

版本 2.2.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.1 的兼容性。

版本 2.2.0.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.0 的兼容性。

版本 2.1.2.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.2 的兼容性。
  • 移除了对“armv7s”的支持架构。

版本 2.1.1.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.1 的兼容性。

版本 2.1.0.0

  • 更新了适配器,使其与 Unity Ads SDK 2.1.0 兼容。

版本 2.0.8.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.8 的兼容性。

版本 2.0.7.0

  • Adapter 现在会跟踪 Unity Ads 点击,因此 AdMob 和 Unity Ads 点击 是否一致
  • 应用现可获享interstitialWillLeaveApplication:rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication: 回调。

版本 2.0.6.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.6 的兼容性。

版本 2.0.5.0

  • 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.5 的兼容性。

版本 2.0.4.0

  • 已将版本命名系统更改为 [Unity Ads SDK version].[adapter patch version]。
  • 将要求的最低 Unity Ads SDK 版本更新为 v2.0.4。
  • 将所需的最低 Google 移动广告 SDK 更新为 v7.10.1。

版本 1.0.2

  • 将用户奖品的键设为非 nil。奖励键始终是 是空字符串或有效字符串。

版本 1.0.1

  • 修复了无法调用 rewardBasedVideoAdDidOpen: 回调的 bug。

版本 1.0.0

  • 支持插页式广告和基于奖励的视频广告。