Este guia mostra como usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para carregar e exibir anúncios da Unity Ads usando mediação, cobrindo integrações de hierarquia. Ela aborda como adicionar o Unity Ads à configuração de mediação de um bloco de anúncios e como integrar o SDK e o adaptador do Unity Ads a um iOS app.
Integrações e formatos de anúncio compatíveis
O adaptador de mediação para o Unity Ads tem os seguintes recursos:
Integração | |
---|---|
Lances | 1 |
Cascata | |
Formatos | |
Banner | |
Intersticial | |
Premiado | |
Nativo |
1 A integração de lances está em versão beta fechada. Entre em contato com seu gerente de contas para solicitar acesso.
Requisitos
Destino de implantação do iOS 12.0 ou mais recente
[Para lances]: para integrar todos os formatos de anúncio aceitos nos lances, use o adaptador Unity 4.11.3.1 ou mais recente (recomendamos a versão mais recente).
SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google mais recente
Concluir o Guia explicativo de mediação
Etapa 1: configurar as configurações na interface do Unity Ads
Faça login ou inscreva-se no Unity Ads.
Criar um projeto
No Painel do Unity Ads, navegue até Projects e clique em Create Project.
Preencha o formulário e clique em Criar projeto para adicionar seu projeto.
Acesse Monetização > Começar e clique em Começar.
No modal Project Setup, selecione I plan to use Mediation e Google Admob para Mediation Partner e clique em Next.
Selecione as configurações do anúncio e clique em Próxima.
Preencha o formulário e clique em Adicionar projeto.
Anote o ID do jogo.
Criar um bloco de anúncios
Acesse Monetização > Blocos de anúncios e clique em Adicionar bloco de anúncios.
Insira um nome do bloco de anúncios e selecione a plataforma e o formato do anúncio.
Por fim, clique em Criar para salvar o bloco de anúncios.
Adicionar um canal
Depois que o projeto for criado, navegue até Monetização > Posicionamentos. Para criar uma nova posição, clique em Adicionar posição no bloco de anúncios.
Preencha os detalhes necessários e clique em Adicionar posição.
Anote o ID da posição.
Localizar a chave da API Unity Ads Reporting
Lances
Esta etapa não é necessária para integrações de lances.
Cascata
Além do ID do jogo e do ID do posicionamento, você também vai precisar da chave de API e do ID principal da organização do Unity Ads para configurar o ID do bloco de anúncios do Ad Manager.
Navegue até Monetização > Configuração > Gerenciamento de API e anote a chave de acesso da API Analytics Stats.
Em seguida, navegue até Monetização > Configurações da organização e anote o ID principal da organização.
Ativar o modo de teste
O modo de teste pode ser ativado no painel da Unity Ads. Nas configurações do projeto, selecione a guia Teste.
Para ativar o modo de teste no app, clique no botão de edição ao lado de Apple App Store , marque Override client test mode e selecione Force test mode ON (i.e. use test ads) for all devices.
Você também pode ativar o modo de teste para dispositivos específicos clicando no botão Adicionar dispositivo de teste.
Preencha o formulário e clique em Salvar.
Etapa 2: configurar a demanda de anúncios do Unity na Ad Manager interface
Configurar as configurações de mediação do bloco de anúncios
Faça login na sua conta do Ad Manager.
Acesse Exibição > Grupos de rendimento e clique no botão Novo grupo de rendimento.
Insira um Nome exclusivo para o grupo de rendimento, defina o Status como Ativo, selecione o Formato do anúncio e defina o Tipo de inventário como App para dispositivos móveis. Na seção Segmentação > Inventário, selecione o bloco de anúncios em Inventário e App para dispositivos móveis para adicionar a mediação.
Em seguida, clique no botão Adicionar parceiro de rendimento.
Se você já tiver um parceiro de rendimento para o Unity Ads, selecione-o. Caso contrário, selecione Criar um novo parceiro de rendimento.
Selecione Unity Ads como a rede de publicidade, insira um nome exclusivo e ative a Mediação.
Ative a Coleta de dados automática e insira a chave de API e o ID principal da organização recebidos na seção anterior.
Depois de selecionar o Parceiro de rendimento, escolha Mediação do SDK para dispositivos móveis como Tipo de integração, iOS como Plataforma e Ativo como Status. Insira o ID do jogo e o ID do posicionamento recebidos na seção anterior. Em seguida, insira um valor de CPM padrão.
Clique em Salvar na parte de baixo da página quando terminar.
Adição do Unity Ads à lista de parceiros de publicidade do GDPR e dos regulamentos estaduais dos EUA
Siga as etapas em Configurações do GDPR e Configurações das regulamentações estaduais dos EUA para adicionar a Unity Ads à lista de parceiros de anúncios do GDPR e das regulamentações estaduais dos EUA na interface do Ad Manager.
Etapa 3: importar o SDK e o adaptador do Unity Ads
Usando o CocoaPods (recomendado)
Adicione a seguinte linha ao Podfile do projeto:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
Na linha de comando, execute:
pod install --repo-update
Integração manual
Faça o download da versão mais recente do SDK do Unity Ads e vincule o UnityAds.framework ao seu projeto.
Faça o download da versão mais recente do adaptador do Unity Ads no link de download no Changelog e vincule UnityAdapter.framework ao seu projeto.
Etapa 4: implementar as configurações de privacidade no SDK do Unity Ads
Consentimento da UE e GDPR
De acordo com a Política de consentimento para usuários da União Europeia do Google, é necessário garantir que algumas informações sejam fornecidas e que o consentimento seja obtido dos usuários no Espaço Econômico Europeu (EEE) sobre o uso de identificadores de dispositivo e dados pessoais. Essa política reflete os requisitos da Diretiva de privacidade eletrônica da UE e do Regulamento geral de proteção de dados (GDPR). Ao buscar consentimento, você precisa identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que pode coletar, receber ou usar dados pessoais e fornecer informações sobre o uso de cada rede. No momento, o Google não pode transmitir a escolha de consentimento do usuário para essas redes automaticamente.
Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte a configurações de privacidade. O exemplo de código abaixo mostra como transmitir essas informações de consentimento ao SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir informações de consentimento manualmente para o SDK do Unity Ads, recomendamos que esse código seja chamado antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
Consulte as APIs de consentimento e dados de privacidade e Compliance com o GDPR do Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.
Leis Estaduais de Privacidade dos EUA
As Leis Estaduais de Privacidade dos EUA exigem que os usuários tenham o direito de recusar a "venda" das próprias "informações pessoais" (conforme a definição desses termos na lei). Essa opção é disponibilizada por um link "Não vender minhas informações pessoais" em destaque na página inicial do terceiro. O guia de compliance com as leis de privacidade dos estados dos EUA oferece a capacidade de ativar o processamento de dados restrito para veiculação de anúncios do Google, mas o Google não pode aplicar essa configuração a cada rede de anúncios na sua cadeia de mediação. Portanto, é necessário identificar cada rede de publicidade na cadeia de mediação que possa participar da venda de informações pessoais e seguir as orientações de cada uma dessas redes para garantir a conformidade.
Na versão 2.0.0 do SDK, o Unity Ads adicionou uma API para oferecer suporte a configurações de privacidade. O exemplo de código abaixo mostra como transmitir essas informações de consentimento ao SDK do Unity Ads. Se você optar por transmitir informações de consentimento manualmente para o SDK do Unity Ads, recomendamos que esse código seja chamado antes de solicitar anúncios pelo SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
Consulte os guias APIs de consentimento e dados de privacidade e Obedecer à CCPA do Unity Ads para mais detalhes e os valores que podem ser fornecidos em cada método.
Etapa 5: adicionar o código necessário
Integração da SKAdNetwork
Siga a documentação do Unity Ads
para adicionar os identificadores da SKAdNetwork ao arquivo Info.plist
do projeto.
Erros de compilação
Swift
Nenhum código adicional é necessário para integrações com Swift.
Objective-C
Para o adaptador do Unity Ads 4.4.0.0 ou mais recente, siga as etapas de integração na documentação do Unity.
Etapa 6: testar a implementação
Ativar anúncios de teste
Registre seu dispositivo de teste no Ad Manager e ative o modo de teste na interface da Unity Ads.
Verificar anúncios de teste
Para verificar se você está recebendo anúncios de teste do Unity Ads, ative o teste de uma única origem de anúncios no Ad Inspector usando as origens de anúncios Unity Ads (lances) e Unity Ads (hierarquia).
Códigos de erro
Se o adaptador não receber um anúncio do Unity Ads,
os editores poderão verificar o erro subjacente da resposta do anúncio usando
GADResponseInfo.adNetworkInfoArray
nas seguintes classes:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
Confira os códigos e as mensagens enviadas pelo adaptador UnityAds quando um anúncio não é carregado:
Código do erro | Motivo |
---|---|
0-9 | O SDK do UnityAds retornou um erro. Consulte a documentação do Unity para mais detalhes. |
101 | Os parâmetros do servidor da UnityAds configurados na interface Ad Manager estão ausentes/inválidos. |
102 | O dispositivo não é compatível com a UnityAds. |
103 | A UnityAds terminou a apresentação com o estado de erro kUnityAdsFinishStateError. |
104 | O objeto de anúncio do Unity é nulo após a chamada do inicializador. |
105 | Não foi possível mostrar os anúncios do Unity porque o anúncio não estava pronto. |
106 | O UnityAds chamou um callback de posição alterada com o estado de posição kUnityAdsPlacementStateNoFill. |
107 | O UnityAds chamou um callback de posição alterada com o estado de posição kUnityAdsPlacementStateDisabled. |
108 | Um anúncio já foi carregado para esse posicionamento. O SDK do UnityAds não oferece suporte ao carregamento de vários anúncios para o mesmo posicionamento. |
Registro de alterações do adaptador de mediação do iOS do Unity Ads
Versão 4.12.5.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.5.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.12.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.5.
Versão 4.12.4.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.4.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.12.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.4.
Versão 4.12.3.1
- O
CFBundleShortVersionString
foi atualizado para ter três componentes em vez de quatro.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.10.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.3.
Versão 4.12.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.3.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.10.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.3.
Versão 4.12.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.2.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.7.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.2.
Versão 4.12.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.6.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.1.
Versão 4.12.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.12.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.5.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.12.0.
Versão 4.11.3.1
- Adicionado suporte a lances para formatos de anúncio de banner, intersticial e premiado.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.5.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.11.3.
Versão 4.11.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.11.3.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.11.3.
Versão 4.11.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.11.2.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.11.2.
Versão 4.10.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.10.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.2.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.10.0.
Versão 4.9.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.3.
- Agora requer a versão mínima do iOS 12.0.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.0 ou mais recente.
- Incluiu
Info.plist
nos frameworks emUnityAdapter.xcframework
.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 11.0.1.
- SDK do Unity Ads versão 4.9.3.
Versão 4.9.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.2.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.13.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.9.2.
Versão 4.9.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.12.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.9.1.
Versão 4.9.0.0
- A conformidade e a dependência de
GADMAdNetworkAdapter
foram removidas do adaptador Unity. - Adição de invocação do método de impressão do relatório no método delegado
unityAdsShowStart
. - Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.9.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.12.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.9.0.
Versão 4.8.0.0
- Foi adicionado suporte a eventos de impressão para anúncios de banner.
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.8.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.7.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.8.0.
Versão 4.7.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.7.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.5.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.7.1.
Versão 4.7.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.7.0.
- Agora requer a versão mínima do iOS 11.0.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.4.0 ou mais recente.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.7.0.
Versão 4.6.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.6.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.2.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.6.1.
Versão 4.6.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.6.0.
- Suporte adicionado para encaminhar informações da COPPA ao SDK do Unity Ads.
- A compatibilidade com a arquitetura
armv7
foi removida. - Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.0.0 ou mais recente.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 10.2.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.6.0.
Versão 4.5.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.5.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.14.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.5.0.
Versão 4.4.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.4.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.11.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.4.1.
Versão 4.4.0.0
- Atualizamos o adaptador para usar a API
didRewardUser
. - Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.8.0 ou mais recente.
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.4.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.10.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.4.0.
Versão 4.3.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.3.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.8.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.3.0.
Versão 4.2.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.2.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.2.1.
Versão 4.1.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.1.0.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.2.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.1.0.
Versão 4.0.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.0.1.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.0.1.
Versão 4.0.0.2
- Adição de suporte à arquitetura do simulador arm64.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.0.0.
Versão 4.0.0.1
- Compatibilidade verificada com a versão 9.0.0 do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0 ou mais recente.
Criado e testado com:
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 9.0.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.0.0.
Versão 4.0.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 4.0.0.
- Agora requer a versão mínima do iOS 10.0.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.13.0.
- SDK do Unity Ads versão 4.0.0.
Versão 3.7.5.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.5.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.8.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.7.5.
Versão 3.7.4.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.4.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.7.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.7.4.
Versão 3.7.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.2.
- Dependência relaxada do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.0.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.5.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.7.2.
Versão 3.7.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.7.1.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.4.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.4.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.7.1.
Versão 3.6.2.0
- O adaptador foi atualizado para usar o formato
.xcframework
. - Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.6.2.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.2.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 8.2.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.6.2.
Versão 3.6.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.6.0.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.69.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.69.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.6.0.
Versão 3.5.1.1
- Corrigimos uma falha que às vezes ocorria quando o SDK do Unity Ads terminava a inicialização.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.5.1.
Versão 3.5.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.5.1.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.5.1.
Versão 3.5.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.5.0.
- Foi adicionado suporte para anúncios de banner adaptativo.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.68.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.5.0.
Versão 3.4.8.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.8.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.63.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.63.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.4.8.
Versão 3.4.6.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.6.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.60.0 ou mais recente.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.60.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.4.6.
Versão 3.4.2.2
- Foram adicionados códigos e mensagens de erro padronizados do adaptador.
- Atualizamos a versão mínima necessária do SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para 7.59.0.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.59.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.4.2.
Versão 3.4.2.1
- Melhoria no encaminhamento de erros do Unity para reconhecer falhas de inicialização e carregamento de anúncios mais cedo e reduzir os tempos limite.
- Remoção do suporte à arquitetura i386.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.57.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.4.2.
Versão 3.4.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.2.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.55.1.
- SDK do Unity Ads versão 3.4.2.
Versão 3.4.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.4.0.
- Agora é possível carregar vários anúncios de banner de uma só vez.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.53.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.4.0.
Versão 3.3.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.3.0.
- Agora é possível carregar vários anúncios de banner de uma só vez.
Desenvolvido e testado com
- SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.51.0.
- SDK do Unity Ads versão 3.3.0.
Versão 3.2.0.1
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.2.0.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.46.0 ou mais recente.
- Correção de um problema em que os anúncios de banner do Unity não eram exibidos quando carregados.
- Correção de um problema em que o adaptador não estava encaminhando corretamente o callback
unityAdsReady
.
Versão 3.2.0.0
- A versão foi removida devido a uma regressão nos relatórios de não preenchimento.
Versão 3.1.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.1.0.
Versão 3.0.3.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.3.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.42.2 ou mais recente.
- Adição de suporte a tamanhos flexíveis de anúncios de banner.
- Corrigimos um problema em que os anúncios de banner do Unity eram carregados apenas uma vez por sessão.
Versão 3.0.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.1.
- Correção de uma falha que ocorria ao desalocar anúncios premiados.
Versão 3.0.0.3
- Atualização do adaptador para usar a nova API de recompensa.
- Agora é necessário usar o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google versão 7.41.0 ou mais recente.
Versão 3.0.0.2
- Foi adicionado suporte a anúncios em banner.
Versão 3.0.0.1
- Correção de um problema em que o adaptador armazena o "placementId" da solicitação anterior.
Versão 3.0.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 3.0.0.
Versão 2.3.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.3.0.
Versão 2.2.1.1
- O callback
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:
foi adicionado ao adaptador.
Versão 2.2.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.2.1.
Versão 2.2.0.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.2.0.
Versão 2.1.2.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.2.
- O suporte à arquitetura "armv7s" foi removido.
Versão 2.1.1.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.1.1.
Versão 2.1.0.0
- Atualizamos o adaptador para torná-lo compatível com o SDK do Unity Ads 2.1.0.
Versão 2.0.8.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.8.
Versão 2.0.7.0
- O adaptador agora rastreia os cliques do Unity Ads para que as estatísticas de cliques da AdMob e do Unity Ads possam ser correspondentes.
- Agora os apps recebem callbacks
interstitialWillLeaveApplication:
erewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:
.
Versão 2.0.6.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.6.
Versão 2.0.5.0
- Compatibilidade verificada com o SDK do Unity Ads 2.0.5.
Versão 2.0.4.0
- O sistema de nomenclatura de versão foi alterado para [Unity Ads SDK version].[adapter patch version].
- Atualizamos o SDK mínimo necessário do Unity Ads para a v2.0.4.
- Atualizamos o SDK dos anúncios para dispositivos móveis do Google para a versão mínima v7.10.1.
Versão 1.0.2
- A chave do item de recompensa do usuário não é nula. A chave de recompensa sempre será uma string vazia ou válida.
Versão 1.0.1
- Correção de um bug em que o callback
rewardBasedVideoAdDidOpen:
não estava sendo chamado
Versão 1.0.0
- Suporte a anúncios em vídeo intersticiais e pagos.