本指南介绍了如何使用 Google 移动广告 SDK 通过中介加载和展示来自 Unity Ads 的广告,其中涵盖了出价集成和瀑布流集成。本指南还介绍了如何将 Unity Ads 添加到广告单元的中介配置中,以及如何将 Unity Ads SDK 和适配器集成到 iOS 应用中。
支持的集成和广告格式
Unity Ads 的中介适配器具有以下功能:
| 集成 | |
|---|---|
| 出价 | |
| 瀑布 | 1 |
| 表现形式 | |
| 横幅 | |
| 插页式广告 | |
| 激励广告 | |
| 原生 | |
要求
iOS 部署目标版本为 12.0 或更高版本
[对于出价]:如需在出价中集成所有受支持的广告格式,请使用 Unity 适配器 4.14.1.1 或更高版本(建议使用最新版本)
最新版 Google 移动广告 SDK
完成中介入门指南阅读。
步骤 1:在 Unity Ads UI 中设置配置
创建项目
在 Unity Ads 信息中心中,前往项目,然后点击新建。

填写表单,然后点击创建以添加项目。

前往 Unity Ads 创收,然后点击开始。

在 New Project 模态框中,选择 I will use Mediation 和 Google Admob 作为中介合作伙伴,然后点击 Next。

选择广告设置选项,然后点击下一步。

选择展示位置设置,然后点击下一步。
出价

瀑布

填写表格,然后点击添加项目。

记下 游戏 ID。

创建广告单元和广告位
依次前往 Unity Ads 创收 > 展示位置,然后选择您的项目并点击添加广告单元。

输入 广告单元名称,然后选择您的 平台 和 广告格式。

导航至 Monetization > Placements,然后点击 Add Ad Unit。

输入 广告单元名称,然后选择您的 平台 和 广告格式。

为设置选择瀑布流。在 Placement 下,输入 Placement name、GEO Tagging 和 Target。

请注意 放置 ID。
最后,点击添加广告单元保存您的广告单元和广告位。
找到 Unity 广告报告 API 密钥
出价
出价集成不需要执行此步骤。
瀑布
导航至 Unity Ads Monetization > API management,并记下 Monetization Stats API Access 中的 API Key。

然后,依次前往 Unity Ads 创收 > 组织设置,并记下组织核心 ID。

更新 app-ads.txt
应用授权卖方 (app-ads.txt) 是一项 IAB Tech Lab 计划,有助于确保只通过您认定的授权渠道销售您的应用广告资源。为避免损失大量广告收入,您需要实施 app-ads.txt 文件。
如果你还没有这样做的话,为广告管理器创建 app-ads.txt 文件。
要为 Unity Ads 实现 app-ads.txt,请参阅 首次设置 app-ads.txt。
启用测试模式
您可以在 Unity Ads 信息中心内启用测试模式。依次前往 Unity Ads 创收 > 测试。
您可以强制为应用启用测试模式,方法是点击 Apple App Store 旁边的修改按钮,启用替换客户端测试模式,然后选择强制为所有设备启用测试模式(即使用测试广告)。

或者,您也可以点击添加测试设备,为特定设备启用测试模式。

输入您的测试设备详细信息,然后单击保存。

步骤 2:在广告管理器界面中设置 Unity Ads 需求
登录您的 Ad Manager 账号。
在公司中添加 Unity Ads
出价
出价集成不需要执行此步骤。
瀑布
依次前往管理 > 公司,然后点击所有公司标签页中的新公司按钮。选择广告资源网。

选择 Unity Ads 作为广告联盟,输入唯一的名称,然后启用中介。 开启自动收集数据,然后输入在上一部分中获得的 API 密钥和组织核心 ID。
您无需输入用户名或密码。完成后,点击保存。

启用安全信号共享
出价
依次前往管理 > 全局设置。前往 Ad Exchange 账号设置标签页,然后查看并开启安全信号共享。点击保存。

瀑布
对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。
在出价请求中共享安全信号
出价
依次前往广告资源 > 安全信号。在安全信号下方,搜索 Unity Ads,然后将启用应用集成切换到开启状态。

点击保存。
瀑布
对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。
允许出于 SDK 出价目的共享安全信号
出价
依次前往投放 > 需求来源渠道设置。在默认设置标签页中,将允许共享安全信号切换到开启状态,以便进行 SDK 出价。

点击保存。
瀑布
对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。
配置 Unity Ads 出价
出价
依次前往投放 > 出价方,然后点击前往“SDK 出价”页面。

点击新增出价方。

选择 Unity Ads 作为竞价方。

点击继续即可为此出价方启用 SDK 出价。

点击完成。
瀑布
对于瀑布流集成,则无需执行此步骤。
配置广告单元映射
出价
依次前往投放 > 出价方,然后点击前往“SDK 出价”页面。

选择 Unity Ads 的公司。

前往广告单元映射标签页,然后点击新建广告单元映射。

选择特定广告单元。选择广告单元和格式,选择移动应用作为广告资源类型,并选择您的移动应用。然后,输入在上一部分获得的游戏 ID 和展示位置 ID。最后,点击保存。

瀑布
依次前往投放 > 收益组,然后点击新建收益组按钮。选择您的移动应用。

向下滚动,然后点击添加收益合作伙伴。

选择您在上一节中为 Unity Ads 创建的公司。 选择移动 SDK 中介作为集成类型,iOS 作为平台,有效作为状态。
输入上一节中获得的 游戏 ID 和 放置 ID,以及 默认 CPM 值。点击保存。

注意:“自动收集数据”功能需要几天时间来收集数据,然后才能准确计算中介广告联盟的动态 CPM 值。可以计算出 eCPM 后,系统会自动代表您更新此值。
将 Unity Ads 添加到 GDPR 和美国州法规广告合作伙伴列表中
请按照欧洲法规设置和美国州级法规设置中的步骤,将 Unity Ads 添加到 Ad Manager 界面内的欧洲法规和美国州级法规广告合作伙伴名单中。
步骤 3:导入 Unity Ads SDK 和适配器
使用 Swift 包管理器
继续操作之前,您必须拥有支持的最低适配器版本 4.16.0.0。
若要向项目添加软件包依赖项,请按照以下步骤操作:
在 Xcode 中,依次前往 File(文件)> Add Package Dependencies…(添加软件包依赖项…)。
在显示的提示中,搜索以下软件包网址:
https://github.com/googleads/googleads-mobile-ios-mediation-unity.git在依赖项规则中,选择分支。
在文本框中输入
main。
使用 CocoaPods
将以下行添加到项目的 Podfile:
pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'在命令行中,运行以下代码:
pod install --repo-update
手动集成
下载最新版本的 Unity Ads SDK,并将 UnityAds.framework 链接到您的项目中。
从更改日志中的下载链接下载最新版本的 Unity Ads 适配器,并在项目中关联 UnityAdapter.framework。
步骤 4:在 Unity Ads SDK 中实现隐私设置
欧盟地区用户意见征求和 GDPR
为了遵守 Google 的《欧盟地区用户意见征求政策》,您必须向欧洲经济区 (EEA)、英国和瑞士的用户披露某些信息,并征得他们同意才能使用 Cookie 或其他本地存储(如果法律有此要求),以及收集、分享和使用个人数据以实现广告个性化。此政策反映了欧盟《电子隐私指令》和《一般数据保护条例》(GDPR) 的要求。您要负责验证用户意见是否已传播到中介链中的每个广告来源。Google 无法自动将用户意见传递给此类广告资源网。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此同意情况信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将同意信息传递给 Unity Ads SDK,建议在通过 Google Mobile Ads SDK 请求广告之前调用此代码。
Swift
import UnityAds
// ...
let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];
如需了解详情以及每种方法中可提供的值,请参阅 Unity Ads 的 GDPR 合规性。
美国州级隐私保护法律
美国各州隐私保护法律要求向用户提供选择拒绝“出售”其“个人信息”(该法律中对这些术语做出了定义)的权利,“出售”方须在首页醒目位置提供“Do Not Sell My Personal Information”(不出售我的个人信息)链接,以供这些用户选择。美国州级隐私保护法律合规性指南可让您为 Google 广告投放启用受限的数据处理,但 Google 无法将此设置应用于您的中介链中的每个广告联盟。因此,您必须确定中介链中可能参与个人信息出售的每个广告联盟,并遵循这些广告联盟的指南来确保合规性。
在 SDK 2.0.0 版中,Unity Ads 添加了一个 API 来支持隐私设置。以下示例代码展示了如何将此同意情况信息传递给 Unity Ads SDK。如果您选择手动将用户意见信息传递给 Unity Ads SDK,建议您在通过 Google 移动广告 SDK 请求广告之前调用此代码。
Swift
import UnityAds
// ...
let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()
Objective-C
#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...
UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];
如需了解详情以及每种方法中可提供的值,请参阅 Unity Ads 的《消费者隐私保护法案》合规性。
第 5 步:添加必需的代码
SKAdNetwork 集成
跟随Unity Ads 的文档将 SKAdNetwork 标识符添加到您的项目中Info.plist文件。
编译错误
Swift
对于 Swift 集成,无需添加其他代码。
Objective-C
对于 Unity Ads 适配器 4.4.0.0 或更高版本,您必须按照 Unity 文档 中的集成步骤进行操作。
第 6 步:测试您的实现
启用测试广告
请务必为 Ad Manager 注册测试设备,并在 Unity Ads 界面中启用测试模式。
验证测试广告
要验证您是否正在接收来自 Unity Ads 的测试广告,请在广告检查器中使用 Unity Ads(竞价)和 Unity Ads(瀑布) 广告来源启用 单个广告来源测试。
错误代码
如果适配器未能从 Unity Ads 接收广告,发布商可以使用以下类中的 GADResponseInfo.adNetworkInfoArray 检查广告响应中的底层错误:
GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity
以下是 UnityAds 适配器在广告加载失败时抛出的代码和相关消息:
| 错误代码 | 原因 |
|---|---|
| 0-9 | UnityAds SDK 返回错误。如需了解详情,请参阅 Unity 的文档。 |
| 101 | 在 Ad Manager 界面中配置的 UnityAds 服务器参数缺失/无效。 |
| 102 | UnityAds 不支持相应设备。 |
| 103 | UnityAds 已完成展示,但处于错误状态 kUnityAdsFinishStateError。 |
| 104 | 调用初始化程序后,Unity 广告对象为 nil。 |
| 105 | 由于广告尚未准备就绪,Unity 广告显示失败。 |
| 107 | UnityAds 调用了位置更改回调,位置状态为 kUnityAdsPlacementStateDisabled。 |
| 108 | 此展示位置已加载广告。UnityAds SDK 不支持为同一展示位置加载多个广告。 |
| 109 | UnityAds 返回的横幅广告与请求的尺寸不匹配。 |
| 110 | UnityAds 返回了初始化错误。 |
| 111 | 广告格式不受支持。 |
Unity Ads iOS 中介适配器更新日志
版本 4.16.4.0(正在开发中)
版本 4.16.3.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.16.3 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.16.3 版。
版本 4.16.2.0
- 更新了广告加载方法,等待 Unity Ads SDK 完全初始化后再尝试加载广告。
- 解决了在多个初始化同时进行时,完成回调可能会被丢弃的竞态条件。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.16.2 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.16.2 版。
版本 4.16.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.16.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.9.0 版。
- Unity Ads SDK 4.16.1 版。
4.16.0.0 版
- 现在需要最低 iOS 版本
13.0。 - 已验证与 Unity Ads SDK 4.16.0 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.8.0 版。
- Unity Ads SDK 4.16.0 版。
版本 4.15.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.15.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 版本 12.6.0。
- Unity Ads SDK 版本 4.15.1。
4.15.0.0 版
- 添加错误代码
111: Unsupported ad format。 - 已验证与 Unity Ads SDK 4.15.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 版本 12.5.0。
- Unity Ads SDK 版本 4.15.0。
4.14.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.14.2 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.3.0 版。
- Unity Ads SDK 4.14.2 版。
版本 4.14.1.1
- 对于竞价,适配器不再检查横幅广告尺寸。
- 对于瀑布流,适配器现在会检查加载的 Unity Ads 横幅广告的宽高比是否与请求的横幅广告尺寸匹配。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.2.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.14.1。
4.14.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.14.1 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.2.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.14.1。
4.14.0.0 版
- 启用了
-fobjc-arc和-fstack-protector-all标志。 - 已验证与 Unity Ads SDK 4.14.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 版本 12.2.0。
- Unity Ads SDK 4.14.0 版。
版本 4.13.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.13.2 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 版本 12.1.0。
- Unity Ads SDK 4.13.2 版。
版本 4.13.1.1
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 12.0.0 或更高版本。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 12.0.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.13.1。
版本 4.13.1.0
- 添加了
GADMediationAdapterUnity.testMode属性,用于指示是否应在测试模式下初始化 Unity Ads SDK。必须在初始化 Google 移动广告 SDK 之前设置此标志。 - 更新为在广告加载失败时报告 Unity Ads SDK 的错误代码。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.13.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.13.1。
4.13.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.13.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 版本 11.13.0。
- Unity Ads SDK 4.13.0 版。
4.12.5.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.5 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.5 版。
版本 4.12.4.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.4 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.4 版。
版本 4.12.3.1
- 将
CFBundleShortVersionString更新为包含三个组件,而不是四个。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.3 版。
4.12.3.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.3 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.10.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.3 版。
版本 4.12.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.2 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.2 版。
版本 4.12.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.6.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.1 版。
4.12.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.12.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.12.0 版。
版本 4.11.3.1
- 为横幅广告、插页式广告和激励广告这三种格式添加了出价支持。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
4.11.3.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.3 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.3 版。
版本 4.11.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.11.2 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.11.2 版。
4.10.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.10.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.10.0 版。
4.9.3.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.3 版的兼容性。
- 现在需要最低 iOS 版本 12.0。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 11.0 或更高版本。
Info.plist已纳入UnityAdapter.xcframework中的框架。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 11.0.1 版。
- Unity Ads SDK 4.9.3 版。
版本 4.9.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.2 的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.13.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.9.2。
4.9.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.1 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.1 版。
4.9.0.0 版
- 从 Unity 适配器中移除了
GADMAdNetworkAdapter一致性和依赖项。 - 在
unityAdsShowStart委托方法中添加了报告展示方法调用。 - 已验证与 Unity Ads SDK 4.9.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.12.0 版。
- Unity Ads SDK 4.9.0 版。
4.8.0.0 版
- 添加了对横幅广告展示事件的支持。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.8.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.7.0 版。
- Unity Ads SDK 4.8.0 版。
4.7.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.5.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.1 版。
4.7.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.7.0 版的兼容性。
- 现在需要最低 iOS 版本 11.0。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 10.4.0 或更高版本。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.7.0 版。
版本 4.6.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.6.1。
版本 4.6.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.6.0 版的兼容性。
- 增加了对将 COPPA 信息转发到 Unity Ads SDK 的支持。
- 移除了对
armv7架构的支持。 - 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 10.0.0 或更高版本。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 10.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.6.0 版。
版本 4.5.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.5.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.14.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.5.0。
版本 4.4.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.11.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.4.1。
版本 4.4.0.0
- 更新了适配器以使用
didRewardUserAPI。 - 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 9.8.0 或更高版本。
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.4.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.10.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.4.0。
版本 4.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.3.0 兼容。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.8.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 4.3.0。
4.2.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.2.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.4.0 版。
- Unity Ads SDK 4.2.1 版。
版本 4.1.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.1.0 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.2.0 版。
- Unity Ads SDK 4.1.0 版。
4.0.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.1 版的兼容性。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.1 版。
版本 4.0.0.2
- 增加了对 arm64 模拟器架构的支持。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
版本 4.0.0.1
- 已验证与 Google 移动广告 SDK 9.0.0 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 9.0.0 或更高版本。
构建和测试所需版本:
- Google 移动广告 SDK 9.0.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
4.0.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 4.0.0 版的兼容性。
- 现在需要最低 iOS 版本 10.0。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.13.0 版。
- Unity Ads SDK 4.0.0 版。
3.7.5.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.5 兼容。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.8.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.5 版。
版本 3.7.4.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.4 兼容。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.7.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.7.4。
3.7.2.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.2 版的兼容性。
- 放宽了对 Google 移动广告 SDK 8.0.0 或更高版本的依赖关系。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.5.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.2 版。
版本 3.7.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.7.1 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 8.4.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.4.0 版。
- Unity Ads SDK 3.7.1 版。
3.6.2.0 版
- 更新了适配器以使用
.xcframework格式。 - 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.2 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 8.2.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 8.2.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.2 版。
3.6.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.6.0 版的兼容性。
- 现在需要 Google Mobile Ads SDK 版本 7.69.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.69.0 版。
- Unity Ads SDK 3.6.0 版。
3.5.1.1 版
- 修复了 Unity Ads SDK 完成初始化时有时会发生的崩溃。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.1 版。
3.5.1.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.1 兼容。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.5.1。
3.5.0.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.5.0 版的兼容性。
- 添加了对自适应横幅广告的支持。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.68.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.68.0 版。
- Unity Ads SDK 3.5.0 版。
3.4.8.0 版
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.8 兼容。
- 现在需要 Google Mobile Ads SDK 版本 7.63.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.63.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.4.8。
版本 3.4.6.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.6 兼容。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.60.0 或更高版本。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.60.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.6 版。
版本 3.4.2.2
- 添加了标准化的适配器错误代码和消息。
- 将最低必需的 Google 移动广告 SDK 版本更新为 7.59.0。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.59.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.2.1
- 改进了 Unity 错误的转发,以便更早地识别初始化和广告加载失败,并减少超时。
- 移除了对 i386 架构的支持。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.57.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.2 的兼容性。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.55.1 版。
- Unity Ads SDK 3.4.2 版。
版本 3.4.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.4.0 版的兼容性。
- 现在支持一次加载多个横幅广告。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.53.0 版。
- Unity Ads SDK 3.4.0 版。
版本 3.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.3.0 版的兼容性。
- 现在支持一次加载多个横幅广告。
构建和测试时使用的版本
- Google 移动广告 SDK 7.51.0 版。
- Unity Ads SDK 版本 3.3.0。
版本 3.2.0.1
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.2.0 版的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.46.0 或更高版本。
- 修复了 Unity 横幅广告在加载时无法显示的问题。
- 修复了适配器未正确转发
unityAdsReady回调的问题。
版本 3.2.0.0
- 由于无填充报告出现回归问题,相应版本已被移除。
版本 3.1.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.1.0 兼容。
版本 3.0.3.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.3 的兼容性。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.42.2 或更高版本。
- 新增了对灵活横幅广告尺寸的支持。
- 修复了 Unity 横幅广告在每个会话中仅成功加载一次的问题。
版本 3.0.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.1 的兼容性。
- 修复了在释放激励广告时发生的崩溃。
版本 3.0.0.3
- 更新适配器以使用新的奖励 API。
- 现在需要使用 Google 移动广告 SDK 7.41.0 或更高版本。
版本 3.0.0.2
- 添加了对横幅广告的支持。
版本 3.0.0.1
- 修复了适配器存储先前请求的“placementId”的问题。
版本 3.0.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 3.0.0 版的兼容性。
版本 2.3.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.3.0 版的兼容性。
版本 2.2.1.1
- 向适配器添加了
adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd:回调。
版本 2.2.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.1 版的兼容性。
版本 2.2.0.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.2.0 兼容。
版本 2.1.2.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.2 的兼容性。
- 已移除对“armv7s”架构的支持。
版本 2.1.1.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.1.1 的兼容性。
版本 2.1.0.0
- 更新了适配器,使其与 Unity Ads SDK 2.1.0 兼容。
版本 2.0.8.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.8 的兼容性。
版本 2.0.7.0
- 适配器现在会跟踪 Unity Ads 点击,以便 AdMob 和 Unity Ads 点击统计信息能够保持一致。
- 应用现在会收到
interstitialWillLeaveApplication:和rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:回调。
版本 2.0.6.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.6 的兼容性。
版本 2.0.5.0
- 已验证与 Unity Ads SDK 2.0.5 的兼容性。
版本 2.0.4.0
- 将版本命名系统更改为 [Unity Ads SDK 版本].[适配器补丁版本]。
- 已将最低要求的 Unity Ads SDK 更新至 v2.0.4。
- 将 Google Mobile Ads SDK 的最低要求版本更新至 v7.10.1。
版本 1.0.2
- 将用户奖励商品的键设为非 null。奖励密钥始终为空字符串或有效字符串。
版本 1.0.1
- 修复了未调用
rewardBasedVideoAdDidOpen:回调的 bug。
版本 1.0.0
- 支持插页式广告和激励视频广告。