Intégrer Unity Ads à la médiation

Ce guide vous explique comment utiliser le SDK Google Mobile Ads pour charger et afficher des annonces Unity Ads à l'aide de la médiation, en couvrant les intégrations en cascade. Il explique comment ajouter Unity Ads à la configuration de médiation d'un bloc d'annonces et comment intégrer le SDK et l'adaptateur Unity Ads dans une application iOS.

Intégrations et formats d'annonces compatibles

L'adaptateur de médiation pour Unity Ads présente les fonctionnalités suivantes:

Intégration
Enchères  1
Cascade
Formats
Bannière
Interstitiel
Avec récompense
Natif

1 L'intégration des enchères est en version bêta ouverte.

Conditions requises

  • iOS 12.0 ou version ultérieure comme cible de déploiement

  • [Pour les enchères] Pour intégrer tous les formats d'annonces compatibles dans les enchères, utilisez l'adaptateur Unity 4.11.3.1 ou version ultérieure (dernière version recommandée).

Étape 1: Configurez les configurations dans l'interface utilisateur d'Unity Ads

Inscrivez-vous ou connectez-vous à Unity Ads.

Créer un projet

Dans le tableau de bord Unity Ads, accédez à Projects (Projets) et cliquez sur New (Nouveau).

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Créer pour ajouter votre projet.

Accédez à Monétisation Unity Ads, puis cliquez sur Commencer.

Dans la fenêtre modale New Project (Nouveau projet), sélectionnez I will use Mediation (J'utiliserai la médiation) et Google AdMob pour Mediation Partner (Partenaire de médiation), puis cliquez sur Next (Suivant).

Sélectionnez les paramètres de vos annonces, puis cliquez sur Suivant.

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Ajouter un projet.

Notez l'ID de jeu.

Créer des blocs d'annonces et des emplacements

Accédez à Monétisation des annonces Unity > Emplacements, puis cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces.

Attribuez un nom au bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.

Accédez à Monétisation > Emplacements, puis cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces.

Attribuez un nom au bloc d'annonces, puis sélectionnez votre plate-forme et votre format d'annonce.

Sélectionnez Cascade pour la configuration. Sous Emplacement, saisissez le nom de l'emplacement, le taggage géographique et la cible.

Notez l'ID de l'emplacement.

Enfin, cliquez sur Ajouter un bloc d'annonces pour enregistrer votre bloc d'annonces et votre emplacement.

Trouver la clé API Unity Ads Reporting

Enchères

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Accédez à Monétisation Unity Ads > Gestion des API et notez la clé API dans Accès à l'API pour les statistiques de monétisation.

Accédez ensuite à Monétisation Unity Ads > Paramètres de l'organisation et notez l'ID de l'organisation.

Activer le mode test

Vous pouvez activer le mode test depuis le tableau de bord Unity Ads. Accédez à Monétisation Unity Ads > Tests.

Vous pouvez forcer le mode test pour votre application en cliquant sur le bouton de modification à côté de Apple App Store, en cochant Ignorer le mode test client, puis en sélectionnant Activer le mode test (utiliser des annonces tests) pour tous les appareils.

Vous pouvez également activer le mode test pour des appareils spécifiques en cliquant sur le bouton Ajouter un appareil de test.

Remplissez le formulaire, puis cliquez sur Enregistrer.

Étape 2: Configurer la demande Unity Ads dans l'interface utilisateur d'Ad Manager

Connectez-vous à votre compte Ad Manager.

Ajouter des annonces Unity dans Companies

Enchères

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations d'enchères.

Cascade

Accédez à Admin > Entreprises, puis cliquez sur le bouton Nouvelle entreprise dans l'onglet Toutes les entreprises. Sélectionnez Réseau publicitaire.

Sélectionnez Unity Ads comme Réseau publicitaire, saisissez un nom unique et activez la médiation. Activez l'option Collecte automatique des données, puis saisissez la clé API et l'ID principal de l'organisation obtenus dans la section précédente.

Vous n'avez pas besoin de saisir de nom d'utilisateur ni de mot de passe. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur Enregistrer.

Activer le partage des signaux sécurisés

Enchères

Accédez à Admin > Paramètres généraux. Accédez à l'onglet Paramètres de compte Ad Exchange, puis vérifiez et activez l'option Partage de signaux sécurisé. Cliquez sur Enregistrer.

Cascade

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations en cascade.

Partager un signal sécurisé dans les demandes d'enchères

Enchères

Accédez à Inventaire > Signaux sécurisés. Sous Signaux sécurisés, recherchez Unity Ads, puis activez l'option Activer l'intégration d'applications.

Cliquez sur Enregistrer.

Cascade

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations en cascade.

Autoriser le partage de signaux sécurisés pour les enchères par SDK

Enchères

Accédez à Diffusion > Paramètres des canaux de demande. Dans l'onglet Paramètres par défaut, activez l'option Autoriser le partage de signaux sécurisés pour Enchères via le SDK.

Cliquez sur Enregistrer.

Cascade

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations en cascade.

Configurer les enchères Unity Ads

Enchères

Accédez à Diffusion > Enchérisseurs, puis cliquez sur Accéder aux enchères par SDK.

Cliquez sur Nouvel enchérisseur.

Sélectionnez Unity Ads comme enchérisseur.

Cliquez sur Continuer pour activer les enchères par SDK pour cet enchérisseur.

Cliquez sur OK.

Cascade

Cette étape n'est pas obligatoire pour les intégrations en cascade.

Configurer la mise en correspondance des blocs d'annonces

Enchères

Accédez à Diffusion > Enchérisseurs, puis cliquez sur Accéder aux enchères par SDK.

Sélectionnez l'entreprise pour Unity Ads.

Accédez à l'onglet Mise en correspondance des blocs d'annonces, puis cliquez sur Nouvelle mise en correspondance des blocs d'annonces.

Sélectionnez Bloc d'annonces spécifique. Sélectionnez un bloc d'annonces et un format, Application mobile comme Type d'inventaire, puis votre Application mobile. Saisissez ensuite l'ID de jeu et l'ID de placement obtenus dans la section précédente. Enfin, cliquez sur Enregistrer.

Cascade

Accédez à Diffusion > Groupes de rendement, puis cliquez sur le bouton Nouveau groupe de rendement. Sélectionnez votre application mobile.

Faites défiler la page vers le bas, puis cliquez sur Ajouter un partenaire de rendement.

Sélectionnez l'entreprise que vous avez créée pour Unity Ads dans la section précédente. Sélectionnez Médiation SDK pour mobile comme Type d'intégration, iOS comme Plate-forme et Actif comme État.

Saisissez l'ID de jeu et l'ID de placement obtenus dans la section précédente, ainsi que la valeur du CPM par défaut. Cliquez sur Enregistrer.

Remarque: La collecte des données automatisée prend quelques jours pour collecter les données avant de pouvoir calculer avec précision la valeur du CPM dynamique d'un réseau de médiation. Une fois qu'il est possible de connaître l'eCPM, celui-ci est automatiquement mis à jour en votre nom.

Ajout d'Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires conformes au RGPD et aux réglementations des États américains

Suivez la procédure décrite dans les sections Paramètres liés aux réglementations européennes et Paramètres liés aux réglementations dans les États américains pour ajouter Unity Ads à la liste des partenaires publicitaires conformes aux réglementations européennes et dans les États américains dans l'interface utilisateur d'Ad Manager.

Étape 3: Importer le SDK et l'adaptateur Unity Ads

  • Ajoutez la ligne suivante au Podfile de votre projet:

    pod 'GoogleMobileAdsMediationUnity'
    
  • Depuis la ligne de commande, exécutez:

    pod install --repo-update

Intégration manuelle

  • Téléchargez la dernière version du SDK Unity Ads et associez UnityAds.framework à votre projet.

  • Téléchargez la dernière version de l'adaptateur Unity Ads à l'aide du lien de téléchargement dans le journal des modifications, puis associez UnityAdapter.framework à votre projet.

Étape 4: Implémenter les paramètres de confidentialité sur le SDK Unity Ads

Conformément aux Règles de Google relatives au consentement de l'utilisateur dans l'UE, vous devez vous assurer que certaines informations sont communiquées aux utilisateurs de l'Espace économique européen (EEE) et que leur consentement est obtenu concernant l'utilisation des identifiants d'appareil et des données à caractère personnel. Ces règles reflètent les exigences de la directive vie privée et communications électroniques de l'UE, et celles du Règlement général sur la protection des données (RGPD). Lorsque vous demandez le consentement, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de collecter, de recevoir ou d'utiliser des données à caractère personnel, et fournir des informations sur l'utilisation de chaque réseau. Google ne peut actuellement pas transmettre automatiquement le choix de l'utilisateur à ces réseaux.

Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement des informations sur le consentement au SDK Unity Ads, nous vous recommandons d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

Swift

import UnityAds
// ...

let gdprMetaData = UADSMetaData()
gdprMetaData.set("gdpr.consent", value: true)
gdprMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *gdprMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[gdprMetaData set:@"gdpr.consent" value:@YES];
[gdprMetaData commit];

Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode, consultez les guides API de consentement et de données sur la confidentialité et Conformité avec le RGPD d'Unity Ads.

Lois sur la confidentialité dans les États américains

Les lois sur la confidentialité dans les États américains exigent d'offrir aux utilisateurs le droit de s'opposer à la "vente" de leurs "informations personnelles" (selon la définition de ces termes par la loi). Cette possibilité doit être proposée via un lien bien visible indiquant "Do Not Sell My Personal Information" (Ne pas vendre mes informations personnelles) et figurant sur la page d'accueil de la partie "vendeuse". Le guide de conformité aux lois sur la confidentialité dans les États américains permet d'activer le traitement restreint des données pour la diffusion d'annonces Google, mais Google ne peut pas appliquer ce paramètre à chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation. Par conséquent, vous devez identifier chaque réseau publicitaire de votre chaîne de médiation susceptible de participer à la vente d'informations personnelles et suivre les conseils de chacun de ces réseaux pour vous assurer de la conformité.

Dans la version 2.0.0 du SDK, Unity Ads a ajouté une API pour prendre en charge les paramètres de confidentialité. L'exemple de code suivant montre comment transmettre ces informations sur le consentement au SDK Unity Ads. Si vous choisissez de transmettre manuellement des informations sur le consentement au SDK Unity Ads, nous vous recommandons d'appeler ce code avant de demander des annonces via le SDK Google Mobile Ads.

Swift

import UnityAds
// ...

let ccpaMetaData = UADSMetaData()
ccpaMetaData.set("privacy.consent", value: true)
ccpaMetaData.commit()

Objective-C

#import <UnityAds/UnityAds.h>
// ...

UADSMetaData *ccpaMetaData = [[UADSMetaData alloc] init];
[ccpaMetaData set:@"privacy.consent" value:@YES];
[ccpaMetaData commit];

Pour en savoir plus et connaître les valeurs pouvant être fournies dans chaque méthode, consultez les guides API de consentement à la confidentialité et aux données et Conformité avec la loi CCPA d'Unity Ads.

Étape 5: Ajoutez le code requis

Intégration de SKAdNetwork

Suivez la documentation Unity Ads pour ajouter les identifiants SKAdNetwork au fichier Info.plist de votre projet.

Erreurs de compilation

Swift

Aucun code supplémentaire n'est requis pour les intégrations Swift.

Objective-C

Pour l'adaptateur Unity Ads 4.4.0.0 ou version ultérieure, vous devez suivre les étapes d'intégration décrites dans la documentation Unity.

Étape 6: Tester votre implémentation

Activer les annonces tests

Assurez-vous d'enregistrer votre appareil de test pour Ad Manager et d'activer le mode test dans l'interface utilisateur Unity Ads.

Valider les annonces tests

Pour vérifier que vous recevez des annonces de test provenant d'Unity Ads, activez le test d'une source d'annonces spécifique dans l'inspecteur d'annonces à l'aide de la ou des sources d'annonces Unity Ads (enchères) et Unity Ads (cascade d'annonces).

Codes d'erreur

Si l'adaptateur ne parvient pas à recevoir une annonce d'Unity Ads, les éditeurs peuvent vérifier l'erreur sous-jacente de la réponse de l'annonce à l'aide de GADResponseInfo.adNetworkInfoArray dans les classes suivantes:

GADMAdapterUnity
GADMediationAdapterUnity

Voici les codes et les messages associés générés par l'adaptateur UnityAds lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger:

Code d'erreur Motif
0-9 Le SDK UnityAds a renvoyé une erreur. Pour en savoir plus, consultez la documentation d'Unity.
101 Les paramètres de serveur UnityAds configurés dans l'interface utilisateur d'Ad Manager sont manquants ou non valides.
102 Appareil non compatible avec UnityAds.
103 La présentation d'UnityAds s'est terminée avec l'état d'erreur kUnityAdsFinishStateError.
104 L'objet d'annonce Unity est nul après l'appel de son initialiseur.
105 Échec de la diffusion d'annonces Unity, car l'annonce n'est pas prête.
106 UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateNoFill.
107 UnityAds a appelé un rappel de modification d'emplacement avec l'état de l'emplacement kUnityAdsPlacementStateDisabled.
108 Une annonce a déjà été chargée pour cet emplacement. Le SDK UnityAds n'est pas compatible avec le chargement de plusieurs annonces pour un même emplacement.

Journal des modifications de l'adaptateur de médiation iOS Unity Ads

Version 4.13.1.1

  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 12.0.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 12.0.0
  • Version du SDK Unity Ads 4.13.1.

Version 4.13.1.0

  • Ajout de la propriété GADMediationAdapterUnity.testMode pour indiquer si le SDK Unity Ads doit être initialisé en mode test. Ce flag doit être défini avant d'initialiser le SDK Google Mobile Ads.
  • Mise à jour pour signaler le code d'erreur du SDK Unity Ads lorsqu'une annonce ne parvient pas à se charger.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 11.13.0
  • Version du SDK Unity Ads 4.13.1.

Version 4.13.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.13.0.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 11.13.0
  • Version 4.13.0 du SDK Unity Ads

Version 4.12.5.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.5.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 11.12.0
  • Version du SDK Unity Ads 4.12.5.

Version 4.12.4.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.4.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 11.12.0
  • SDK Unity Ads version 4.12.4.

Version 4.12.3.1

  • Modification de CFBundleShortVersionString pour qu'il comporte trois composants au lieu de quatre.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 11.10.0
  • SDK Unity Ads version 4.12.3

Version 4.12.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.3.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 11.10.0
  • SDK Unity Ads version 4.12.3

Version 4.12.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.2.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 11.7.0
  • Version du SDK Unity Ads 4.12.2.

Version 4.12.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.1.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 11.6.0
  • SDK Unity Ads version 4.12.1

Version 4.12.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.12.0.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 11.5.0
  • SDK Unity Ads version 4.12.0.

Version 4.11.3.1

  • Ajout de la prise en charge des enchères pour les formats d'annonces bannière, interstitielle et avec récompense.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 11.5.0
  • SDK Unity Ads version 4.11.3

Version 4.11.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.3.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 11.4.0
  • SDK Unity Ads version 4.11.3

Version 4.11.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.11.2.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 11.4.0
  • Version du SDK Unity Ads 4.11.2

Version 4.10.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.10.0.

Compilé et testé avec:

  • Version 11.2.0 du SDK Google Mobile Ads
  • Version du SDK Unity Ads 4.10.0.

Version 4.9.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.3.
  • La version minimale d'iOS est désormais la 12.0.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 11.0 ou version ultérieure.
  • Info.plist inclus dans les frameworks de UnityAdapter.xcframework.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 11.0.1
  • SDK Unity Ads version 4.9.3

Version 4.9.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.2.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 10.13.0
  • Version 4.9.2 du SDK Unity Ads

Version 4.9.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.1.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 10.12.0
  • SDK Unity Ads version 4.9.1

Version 4.9.0.0

  • Suppression de la conformité et de la dépendance GADMAdNetworkAdapter de l'adaptateur Unity.
  • Ajout de l'appel de la méthode d'impression de rapports dans la méthode de délégué unityAdsShowStart.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.9.0.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 10.12.0
  • SDK Unity Ads version 4.9.0

Version 4.8.0.0

  • Prise en charge des événements d'impression pour les bannières.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.8.0.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 10.7.0
  • Version 4.8.0 du SDK Unity Ads

Version 4.7.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.1.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 10.5.0
  • Version 4.7.1 du SDK Unity Ads

Version 4.7.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.7.0.
  • Nécessite désormais la version minimale iOS 11.0.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 10.4.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 10.4.0
  • SDK Unity Ads version 4.7.0

Version 4.6.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.1.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 10.2.0
  • Version 4.6.1 du SDK Unity Ads

Version 4.6.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.6.0.
  • Ajout de la prise en charge de la transmission d'informations COPPA au SDK Unity Ads.
  • Suppression de la compatibilité avec l'architecture armv7.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 10.0.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 10.2.0
  • Version 4.6.0 du SDK Unity Ads

Version 4.5.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.5.0.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 9.14.0
  • Version 4.5.0 du SDK Unity Ads

Version 4.4.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.1.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 9.11.0
  • Version 4.4.1 du SDK Unity Ads

Version 4.4.0.0

  • Mise à jour de l'adaptateur pour qu'il utilise l'API didRewardUser.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 9.8.0 ou version ultérieure.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.4.0.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 9.10.0
  • Version 4.4.0 du SDK Unity Ads

Version 4.3.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.3.0.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 9.8.0
  • SDK Unity Ads version 4.3.0

Version 4.2.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.2.1.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 9.4.0
  • Version 4.2.1 du SDK Unity Ads

Version 4.1.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.1.0.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads 9.2.0
  • Version 4.1.0 du SDK Unity Ads

Version 4.0.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.1.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 9.0.0
  • Version 4.0.1 du SDK Unity Ads

Version 4.0.0.2

  • Ajout de la prise en charge de l'architecture du simulateur arm64.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 9.0.0
  • Version 4.0.0 du SDK Unity Ads

Version 4.0.0.1

  • Compatibilité vérifiée avec la version 9.0.0 du SDK Google Mobile Ads.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 9.0.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec:

  • SDK Google Mobile Ads version 9.0.0
  • Version 4.0.0 du SDK Unity Ads

Version 4.0.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 4.0.0.
  • La version minimale d'iOS requise est désormais la 10.0.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 8.13.0
  • Version 4.0.0 du SDK Unity Ads

Version 3.7.5.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.5.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 8.8.0
  • Version 3.7.5 du SDK Unity Ads

Version 3.7.4.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.4.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 8.7.0
  • SDK Unity Ads version 3.7.4.

Version 3.7.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.2.
  • Dépendance allégée vers la version 8.0.0 ou ultérieure du SDK Google Mobile Ads.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 8.5.0
  • Version 3.7.2 du SDK Unity Ads

Version 3.7.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.7.1.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 8.4.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 8.4.0
  • Version 3.7.1 du SDK Unity Ads

Version 3.6.2.0

  • Mise à jour de l'adaptateur pour utiliser le format .xcframework.
  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.2.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 8.2.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 8.2.0
  • Version 3.6.2 du SDK Unity Ads

Version 3.6.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.6.0.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.69.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 7.69.0
  • SDK Unity Ads version 3.6.0

Version 3.5.1.1

  • Correction d'un plantage qui se produisait parfois à la fin de l'initialisation du SDK Unity Ads.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 7.68.0
  • SDK Unity Ads version 3.5.1

Version 3.5.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.1.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 7.68.0
  • SDK Unity Ads version 3.5.1

Version 3.5.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.5.0.
  • Prise en charge des bannières adaptatives.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.68.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 7.68.0
  • SDK Unity Ads version 3.5.0

Version 3.4.8.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.8.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.63.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 7.63.0
  • SDK Unity Ads version 3.4.8.

Version 3.4.6.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.6.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.60.0 ou version ultérieure.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 7.60.0
  • Version 3.4.6 du SDK Unity Ads

Version 3.4.2.2

  • Ajout de codes et de messages d'erreur standardisés pour les adaptateurs.
  • Mise à jour de la version minimale requise du SDK Google Mobile Ads : 7.59.0.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 7.59.0
  • SDK Unity Ads version 3.4.2

Version 3.4.2.1

  • Amélioration du transfert des erreurs d'Unity pour détecter plus tôt les échecs d'initialisation et de chargement des annonces, et réduire les délais avant expiration.
  • Suppression de la compatibilité avec l'architecture i386.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 7.57.0
  • SDK Unity Ads version 3.4.2

Version 3.4.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.2.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.55.1
  • SDK Unity Ads version 3.4.2

Version 3.4.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.4.0.
  • Permet désormais de charger plusieurs bannières publicitaires à la fois.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads version 7.53.0
  • SDK Unity Ads version 3.4.0

Version 3.3.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.3.0.
  • Permet désormais de charger plusieurs bannières publicitaires à la fois.

Compilé et testé avec

  • SDK Google Mobile Ads 7.51.0
  • SDK Unity Ads version 3.3.0.

Version 3.2.0.1

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.2.0.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.46.0 ou version ultérieure.
  • Correction d'un problème qui empêchait les bannières Unity d'être diffusées lors du chargement.
  • Correction d'un problème qui empêchait l'adaptateur de transférer correctement le rappel unityAdsReady.

Version 3.2.0.0

  • La version a été supprimée en raison d'une régression dans les rapports sur l'absence de remplissage.

Version 3.1.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.1.0.

Version 3.0.3.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.3.
  • Nécessite désormais la version 7.42.2 ou ultérieure du SDK Google Mobile Ads.
  • Prise en charge des tailles d'annonces en bannière flexibles.
  • Correction d'un problème qui empêchait les bannières Unity de se charger correctement qu'une seule fois par session.

Version 3.0.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.1.
  • Correction d'un plantage qui se produisait lors de la désallocation des annonces avec récompense.

Version 3.0.0.3

  • Mise à jour de l'adaptateur pour utiliser la nouvelle API de récompenses.
  • Nécessite désormais le SDK Google Mobile Ads 7.41.0 ou version ultérieure.

Version 3.0.0.2

  • Ajout de la compatibilité avec les bannières publicitaires.

Version 3.0.0.1

  • Correction d'un problème qui entraînait le stockage de l'identifiant de l'emplacement de la demande précédente par l'adaptateur.

Version 3.0.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 3.0.0.

Version 2.3.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.3.0.

Version 2.2.1.1

  • Ajout du rappel adapterDidCompletePlayingRewardBasedVideoAd: à l'adaptateur.

Version 2.2.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.1.

Version 2.2.0.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.2.0.

Version 2.1.2.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.2.
  • Suppression de la compatibilité avec l'architecture "armv7s".

Version 2.1.1.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.1.1.

Version 2.1.0.0

  • Mise à jour de l'adaptateur pour le rendre compatible avec le SDK Unity Ads 2.1.0.

Version 2.0.8.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.8.

Version 2.0.7.0

  • L'adaptateur suit désormais les clics sur les annonces Unity afin que les statistiques sur les clics AdMob et Unity Ads puissent correspondre.
  • Les applications reçoivent désormais des rappels interstitialWillLeaveApplication: et rewardBasedVideoAdWillLeaveApplication:.

Version 2.0.6.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.6.

Version 2.0.5.0

  • Compatibilité vérifiée avec le SDK Unity Ads 2.0.5.

Version 2.0.4.0

  • Modification du système d'attribution de noms de version pour le SDK Unity Ads : [version du SDK Unity Ads].[version du correctif de l'adaptateur].
  • Mise à jour de la version minimale requise du SDK Unity Ads : v2.0.4.
  • Mise à jour de la version minimale requise du SDK Google Mobile Ads vers la version 7.10.1.

Version 1.0.2

  • La clé de l'élément de récompense utilisateur n'est plus nulle. La clé de récompense sera toujours une chaîne vide ou valide.

Version 1.0.1

  • Correction d'un bug qui empêchait l'appel du rappel rewardBasedVideoAdDidOpen:.

Version 1.0.0

  • Compatible avec les annonces vidéo interstitielles et avec récompense.