Systemdefiniertes natives Anzeigenformat
Wenn eine native Anzeige geladen wird, erhält Ihre App ein natives Anzeigenobjekt über eine der GADAdLoaderDelegate
-Protokollnachrichten. Ihre App ist dann für die Anzeige der Anzeige verantwortlich (sie muss dies jedoch nicht unbedingt sofort tun).
Das SDK bietet einige nützliche Ressourcen, um die Darstellung systemdefinierter Anzeigenformate zu vereinfachen.
GADNativeAdView
Für die GADNativeAd
gibt es die entsprechende Klasse „ad view“ (Anzeigenansicht):
GADNativeAdView
.
Diese Anzeigenansichtsklasse ist ein UIView
, das Publisher zum Anzeigen der Anzeige verwenden sollten.
Ein einzelnes GADNativeAdView
kann beispielsweise eine einzelne Instanz eines GADNativeAd
darstellen. Jedes der UIView
-Objekte, die zum Anzeigen der Assets der Anzeige verwendet werden, sollte eine untergeordnete Ansicht des GADNativeAdView
-Objekts sein.
Wenn Sie beispielsweise eine Anzeige in einem UITableView
präsentieren, könnte die Ansichtshierarchie für eine der Zellen so aussehen:
Die Klasse GADNativeAdView
bietet auch IBOutlets
zum Registrieren der Ansicht, die für jedes einzelne Asset verwendet wird, und eine Methode zum Registrieren des GADNativeAd
-Objekts selbst. Durch die Registrierung der Ansichten auf diese Weise kann das SDK Aufgaben wie die folgenden automatisch ausführen:
- Klicks aufzeichnen.
- Impressionen werden erfasst, wenn das erste Pixel auf dem Bildschirm zu sehen ist.
- Das Datenschutzinfo-Overlay wird angezeigt.
Datenschutzinfo-Overlay
Bei indirekten nativen Anzeigen, die über Ad Manager-Backfill oder über Ad Exchange oder AdSense ausgeliefert werden, wird vom SDK ein AdChoices-Overlay hinzugefügt. Lassen Sie in Ihrer bevorzugten Ecke der Ansicht für native Anzeigen Platz für das automatisch eingefügte Datenschutzinfo-Logo. Achten Sie außerdem darauf, dass das Datenschutzinfo-Overlay auf Inhalten platziert wird, die seine Erkennbarkeit nicht beeinträchtigen. Weitere Informationen zum Aussehen und zur Funktion des Overlays finden Sie in den Implementierungsrichtlinien für programmatische native Anzeigen.
Anzeigenzuordnung für programmatische native Anzeigen
Wenn Sie programmatische native Anzeigen ausliefern, müssen Sie eine Anzeigenkennzeichnung einblenden, um darauf hinzuweisen, dass es sich bei der Ansicht um eine Anzeige handelt. Weitere Informationen finden Sie in unseren Richtlinien.Codebeispiel
Sehen wir uns an, wie Sie Native Ads mit Ansichten präsentieren, die dynamisch aus XIB-Dateien geladen werden. Das kann sehr nützlich sein, wenn Sie GADAdLoaders
so konfiguriert haben, dass mehrere Formate angefordert werden.
UIViews anordnen
Im ersten Schritt müssen Sie das UIViews
festlegen, in dem native Anzeigen-Assets präsentiert werden.
Das geht im Interface Builder, wie beim Erstellen jeder anderen XIB-Datei. So könnte das Layout für ein natives Anzeigenformat aussehen:
Sehen Sie sich den Wert für „Benutzerdefinierte Klasse“ oben rechts im Bild an. Es ist auf
GADNativeAdView
.
Dies ist die Anzeigenansichtsklasse, die zum Anzeigen einer GADNativeAd
verwendet wird.
Außerdem müssen Sie die benutzerdefinierte Klasse für GADMediaView
festlegen, die zum Anzeigen des Videos oder Bildes für die Anzeige verwendet wird.
Verkaufsstellen mit Datenansichten verknüpfen
Sobald die Ansichten vorhanden sind und Sie dem Layout die richtige Anzeigenansichtsklasse zugewiesen haben, verknüpfen Sie die Asset-Ausgänge der Anzeigenansicht mit dem UIViews
, das Sie erstellt haben.
So verknüpfen Sie die Asset-Ausgabeorte der Anzeigenansicht mit dem UIViews
, das für eine Anzeige erstellt wurde:
Im Outlet-Bereich wurden die Outlets in GADNativeAdView
mit den UIViews
verknüpft, die im Interface Builder festgelegt wurden. So weiß das SDK, welches UIView
welches Asset rendert.
Außerdem ist es wichtig, dass diese Quellen die Ansichten repräsentieren, die in der Anzeige angeklickt werden können.
Anzeige einblenden
Nachdem das Layout fertiggestellt und die Outlets verknüpft wurden, fügen Sie Ihrer App den folgenden Code hinzu, mit dem eine Anzeige präsentiert wird, sobald sie geladen wurde:
Swift
// Mark: - NativeAdLoaderDelegate
func adLoader(_ adLoader: AdLoader, didReceive nativeAd: NativeAd) {
print("Received native ad: \(nativeAd)")
refreshAdButton.isEnabled = true
// Create and place ad in view hierarchy.
let nibView = Bundle.main.loadNibNamed("NativeAdView", owner: nil, options: nil)?.first
guard let nativeAdView = nibView as? NativeAdView else {
return
}
setAdView(nativeAdView)
// Set ourselves as the native ad delegate to be notified of native ad events.
nativeAd.delegate = self
// Populate the native ad view with the native ad assets.
// The headline and mediaContent are guaranteed to be present in every native ad.
(nativeAdView.headlineView as? UILabel)?.text = nativeAd.headline
nativeAdView.mediaView?.mediaContent = nativeAd.mediaContent
// This app uses a fixed width for the MediaView and changes its height to match the aspect
// ratio of the media it displays.
if let mediaView = nativeAdView.mediaView, nativeAd.mediaContent.aspectRatio > 0 {
let heightConstraint = NSLayoutConstraint(
item: mediaView,
attribute: .height,
relatedBy: .equal,
toItem: mediaView,
attribute: .width,
multiplier: CGFloat(1 / nativeAd.mediaContent.aspectRatio),
constant: 0)
heightConstraint.isActive = true
}
// These assets are not guaranteed to be present. Check that they are before
// showing or hiding them.
(nativeAdView.bodyView as? UILabel)?.text = nativeAd.body
nativeAdView.bodyView?.isHidden = nativeAd.body == nil
(nativeAdView.callToActionView as? UIButton)?.setTitle(nativeAd.callToAction, for: .normal)
nativeAdView.callToActionView?.isHidden = nativeAd.callToAction == nil
(nativeAdView.iconView as? UIImageView)?.image = nativeAd.icon?.image
nativeAdView.iconView?.isHidden = nativeAd.icon == nil
(nativeAdView.starRatingView as? UIImageView)?.image = imageOfStars(
fromStarRating: nativeAd.starRating)
nativeAdView.starRatingView?.isHidden = nativeAd.starRating == nil
(nativeAdView.storeView as? UILabel)?.text = nativeAd.store
nativeAdView.storeView?.isHidden = nativeAd.store == nil
(nativeAdView.priceView as? UILabel)?.text = nativeAd.price
nativeAdView.priceView?.isHidden = nativeAd.price == nil
(nativeAdView.advertiserView as? UILabel)?.text = nativeAd.advertiser
nativeAdView.advertiserView?.isHidden = nativeAd.advertiser == nil
// For the SDK to process touch events properly, user interaction should be disabled.
nativeAdView.callToActionView?.isUserInteractionEnabled = false
// Associate the native ad view with the native ad object. This is
// required to make the ad clickable.
// Note: this should always be done after populating the ad views.
nativeAdView.nativeAd = nativeAd
}
SwiftUI
View-Modell erstellen
Erstellen Sie ein Ansichtsmodell, das eine native Anzeige lädt und Änderungen an den Daten der nativen Anzeige veröffentlicht:
import GoogleMobileAds
class NativeAdViewModel: NSObject, ObservableObject, NativeAdLoaderDelegate {
@Published var nativeAd: NativeAd?
private var adLoader: AdLoader!
func refreshAd() {
adLoader = AdLoader(
adUnitID: "ca-app-pub-3940256099942544/3986624511",
// The UIViewController parameter is optional.
rootViewController: nil,
adTypes: [.native], options: nil)
adLoader.delegate = self
adLoader.load(Request())
}
func adLoader(_ adLoader: AdLoader, didReceive nativeAd: NativeAd) {
// Native ad data changes are published to its subscribers.
self.nativeAd = nativeAd
nativeAd.delegate = self
}
func adLoader(_ adLoader: AdLoader, didFailToReceiveAdWithError error: Error) {
print("\(adLoader) failed with error: \(error.localizedDescription)")
}
}
UIViewRepresentable erstellen
Erstellen Sie eine UIViewRepresentable
für NativeView
und abonnieren Sie die Datenänderungen in der Klasse ViewModel
:
private struct NativeAdViewContainer: UIViewRepresentable {
typealias UIViewType = NativeAdView
// Observer to update the UIView when the native ad value changes.
@ObservedObject var nativeViewModel: NativeAdViewModel
func makeUIView(context: Context) -> NativeAdView {
return
Bundle.main.loadNibNamed(
"NativeAdView",
owner: nil,
options: nil)?.first as! NativeAdView
}
func updateUIView(_ nativeAdView: NativeAdView, context: Context) {
guard let nativeAd = nativeViewModel.nativeAd else { return }
// Each UI property is configurable using your native ad.
(nativeAdView.headlineView as? UILabel)?.text = nativeAd.headline
nativeAdView.mediaView?.mediaContent = nativeAd.mediaContent
(nativeAdView.bodyView as? UILabel)?.text = nativeAd.body
(nativeAdView.iconView as? UIImageView)?.image = nativeAd.icon?.image
(nativeAdView.starRatingView as? UIImageView)?.image = imageOfStars(from: nativeAd.starRating)
(nativeAdView.storeView as? UILabel)?.text = nativeAd.store
(nativeAdView.priceView as? UILabel)?.text = nativeAd.price
(nativeAdView.advertiserView as? UILabel)?.text = nativeAd.advertiser
(nativeAdView.callToActionView as? UIButton)?.setTitle(nativeAd.callToAction, for: .normal)
// For the SDK to process touch events properly, user interaction should be disabled.
nativeAdView.callToActionView?.isUserInteractionEnabled = false
// Associate the native ad view with the native ad object. This is required to make the ad
// clickable.
// Note: this should always be done after populating the ad views.
nativeAdView.nativeAd = nativeAd
}
Ansicht zur Ansichtshierarchie hinzufügen
Im folgenden Code wird gezeigt, wie Sie UIViewRepresentable
der Ansichtshierarchie hinzufügen:
struct NativeContentView: View {
// Single source of truth for the native ad data.
@StateObject private var nativeViewModel = NativeAdViewModel()
var body: some View {
ScrollView {
VStack(spacing: 20) {
// Updates when the native ad data changes.
NativeAdViewContainer(nativeViewModel: nativeViewModel)
.frame(minHeight: 300) // minHeight determined from xib.
Objective-C
#pragma mark GADNativeAdLoaderDelegate implementation
- (void)adLoader:(GADAdLoader *)adLoader didReceiveNativeAd:(GADNativeAd *)nativeAd {
NSLog(@"Received native ad: %@", nativeAd);
self.refreshButton.enabled = YES;
// Create and place ad in view hierarchy.
GADNativeAdView *nativeAdView =
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"NativeAdView" owner:nil options:nil].firstObject;
[self setAdView:nativeAdView];
// Set the mediaContent on the GADMediaView to populate it with available
// video/image asset.
nativeAdView.mediaView.mediaContent = nativeAd.mediaContent;
// Populate the native ad view with the native ad assets.
// The headline is present in every native ad.
((UILabel *)nativeAdView.headlineView).text = nativeAd.headline;
// These assets are not guaranteed to be present. Check that they are before
// showing or hiding them.
((UILabel *)nativeAdView.bodyView).text = nativeAd.body;
nativeAdView.bodyView.hidden = nativeAd.body ? NO : YES;
[((UIButton *)nativeAdView.callToActionView)setTitle:nativeAd.callToAction
forState:UIControlStateNormal];
nativeAdView.callToActionView.hidden = nativeAd.callToAction ? NO : YES;
((UIImageView *)nativeAdView.iconView).image = nativeAd.icon.image;
nativeAdView.iconView.hidden = nativeAd.icon ? NO : YES;
((UIImageView *)nativeAdView.starRatingView).image = [self imageForStars:nativeAd.starRating];
nativeAdView.starRatingView.hidden = nativeAd.starRating ? NO : YES;
((UILabel *)nativeAdView.storeView).text = nativeAd.store;
nativeAdView.storeView.hidden = nativeAd.store ? NO : YES;
((UILabel *)nativeAdView.priceView).text = nativeAd.price;
nativeAdView.priceView.hidden = nativeAd.price ? NO : YES;
((UILabel *)nativeAdView.advertiserView).text = nativeAd.advertiser;
nativeAdView.advertiserView.hidden = nativeAd.advertiser ? NO : YES;
// In order for the SDK to process touch events properly, user interaction
// should be disabled.
nativeAdView.callToActionView.userInteractionEnabled = NO;
// Associate the native ad view with the native ad object. This is
// required to make the ad clickable.
nativeAdView.nativeAd = nativeAd;
}
Vollständiges Beispiel auf GitHub
Das vollständige Beispiel für die Einbindung nativer Anzeigen in Swift, SwiftUI und Objective-C finden Sie unter dem jeweiligen GitHub-Link.
Swift-Beispiel für benutzerdefiniertes Rendern SwiftUI-Beispiel für native Anzeigen Objective-C-Beispiel für benutzerdefiniertes Rendern
GADMediaView
Bild- und Video-Assets werden Nutzern über GADMediaView
präsentiert.
Dies ist ein UIView
, der in einer XIB-Datei definiert oder dynamisch erstellt werden kann.
Sie sollte wie jede andere Asset-Ansicht in die Ansichtshierarchie eines GADNativeAdView
eingefügt werden.
Wie bei allen Asset-Ansichten müssen die Inhalte der Media-Ansicht ausgefüllt sein. Dies wird mit der Property mediaContent
für GADMediaView
festgelegt. Das Attribut mediaContent
von GADNativeAd
enthält Media-Inhalte, die an ein GADMediaView
übergeben werden können.
Hier ist ein Ausschnitt aus dem Beispiel für das benutzerdefinierte Rendern (Swift | Objective-C), der zeigt, wie das GADMediaView
mit den Assets der nativen Anzeige mithilfe von GADMediaContent
aus GADNativeAd
gefüllt wird:
Swift
nativeAdView.mediaView?.mediaContent = nativeAd.mediaContent
Objective-C
nativeAdView.mediaView.mediaContent = nativeAd.mediaContent;
Achten Sie darauf, dass in der Interface Builder-Datei für die Ansicht der nativen Anzeige die benutzerdefinierte Klasse der Ansichten auf GADMediaView
festgelegt ist und Sie sie mit dem Outlet mediaView
verbunden haben.
Bildinhaltsmodus ändern
Die Klasse GADMediaView
berücksichtigt beim Anzeigen von Bildern die Eigenschaft UIView
contentMode
. Wenn Sie ändern möchten, wie ein Bild im GADMediaView
skaliert wird, legen Sie das entsprechende UIViewContentMode
für die contentMode
-Eigenschaft des GADMediaView
fest.
Wenn Sie beispielsweise GADMediaView
füllen möchten, wenn ein Bild angezeigt wird (Anzeige ohne Video):
Swift
nativeAdView.mediaView?.contentMode = .aspectFill
Objective-C
nativeAdView.mediaView.contentMode = UIViewContentModeAspectFill;
GADMediaContent
Die Klasse GADMediaContent
enthält die Daten zum Media-Content der nativen Anzeige, die mit der Klasse GADMediaView
angezeigt werden. Wenn das Attribut für die Property GADMediaView
mediaContent
festgelegt ist:
Wenn ein Video-Asset verfügbar ist, wird es gepuffert und innerhalb des
GADMediaView
abgespielt. Ob ein Video-Asset verfügbar ist, können Sie anhand vonhasVideoContent
erkennen.Wenn die Anzeige kein Video-Asset enthält, wird das
mainImage
-Asset heruntergeladen und stattdessen inGADMediaView
platziert.
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