Affichage d'un format d'annonce native défini par le système
Lorsqu'une annonce native se charge, votre application reçoit un objet d'annonce native via l'un des messages du protocole GADAdLoaderDelegate
. Votre application est ensuite chargée d'afficher l'annonce (mais elle n'est pas nécessairement tenue de le faire immédiatement).
Pour faciliter l'affichage des formats d'annonces définis par le système, le SDK propose des ressources utiles.
GADNativeAdView
Pour GADNativeAd
, il existe une classe "vue d'annonce" correspondante : GADNativeAdView
.
Cette classe de visionnage d'annonces est un UIView
que les éditeurs doivent utiliser pour afficher l'annonce.
Par exemple, un seul GADNativeAdView
peut afficher une seule instance d'un GADNativeAd
. Chacun des objets UIView
utilisés pour afficher les composants de cette annonce doit être une sous-vue de cet objet GADNativeAdView
.
Si vous affichez une annonce dans un UITableView
, par exemple, la hiérarchie des vues pour l'une des cellules peut se présenter comme suit:
La classe GADNativeAdView
fournit également IBOutlets
, qui permet d'enregistrer la vue utilisée pour chaque élément individuel, ainsi qu'une méthode permettant d'enregistrer l'objet GADNativeAd
lui-même. Enregistrer les vues de cette manière permet au SDK de gérer automatiquement des tâches telles que:
- Enregistrement des clics.
- Enregistrement des impressions (lorsque le premier pixel est visible à l'écran).
- Affichage de la superposition "Choisir sa pub".
Superposition "Choisir sa pub"
Pour les annonces natives indirectes (diffusées via le remplissage Ad Manager, Ad Exchange ou AdSense), une superposition AdChoices est ajoutée par le SDK. Laissez un espace dans l'angle de votre choix de la vue de votre annonce native pour le logo "Choisir sa pub" inséré automatiquement. Assurez-vous également que le contenu sur lequel s'affiche la superposition "Choisir sa pub" n'empêche pas sa visibilité. Pour en savoir plus sur l'apparence et le fonctionnement de la superposition, consultez les Consignes d'implémentation des annonces natives programmatiques.
Attribution des annonces pour les annonces natives programmatiques
Lorsque vous diffusez des annonces natives programmatiques, vous devez afficher une attribution d'annonce pour indiquer que la vue est une publicité. Pour en savoir plus, consultez nos consignes relatives aux règles.Exemple de code
Voyons comment afficher des annonces natives à l'aide de vues chargées dynamiquement à partir de fichiers xib. Cette approche peut s'avérer très utile lorsque vous utilisez GADAdLoaders
configuré pour demander plusieurs formats.
Mettre en page les UIViews
La première étape consiste à mettre en page le UIViews
qui affichera les composants d'annonces natives.
Vous pouvez le faire dans Interface Builder comme vous le feriez pour créer n'importe quel autre fichier xib. Voici à quoi peut ressembler la mise en page d'une annonce native:
Notez la valeur de la classe personnalisée en haut à droite de l'image. Il est défini sur
GADNativeAdView
.
Il s'agit de la classe d'affichage d'annonces utilisée pour afficher une GADNativeAd
.
Vous devez également définir la classe personnalisée pour GADMediaView
, qui permet d'afficher la vidéo ou l'image de l'annonce.
Associer des points de vente à des vues
Une fois les vues en place et que vous avez attribué la classe de vue d'annonce appropriée à la mise en page, associez les points de sortie d'éléments de la vue d'annonce à l'UIViews
que vous avez créée.
Voici comment associer les points de sortie d'éléments de la vue d'annonce aux UIViews
créés pour une annonce :
Dans le panneau de prise, les prises de GADNativeAdView
ont été associées à la UIViews
mise en page dans Interface Builder. Cela permet au SDK de savoir quel UIView
affiche quel composant.
N'oubliez pas non plus que ces canaux représentent les vues cliquables dans l'annonce.
Afficher l'annonce
Une fois la mise en page terminée et les points de vente associés, ajoutez le code suivant à votre application pour afficher une annonce une fois qu'elle a été chargée:
Swift
// Mark: - GADNativeAdLoaderDelegate
func adLoader(_ adLoader: GADAdLoader, didReceive nativeAd: GADNativeAd) {
print("Received native ad: \(nativeAd)")
refreshAdButton.isEnabled = true
// Create and place ad in view hierarchy.
let nibView = Bundle.main.loadNibNamed("NativeAdView", owner: nil, options: nil)?.first
guard let nativeAdView = nibView as? GADNativeAdView else {
return
}
setAdView(nativeAdView)
// Set ourselves as the native ad delegate to be notified of native ad events.
nativeAd.delegate = self
// Populate the native ad view with the native ad assets.
// The headline and mediaContent are guaranteed to be present in every native ad.
(nativeAdView.headlineView as? UILabel)?.text = nativeAd.headline
nativeAdView.mediaView?.mediaContent = nativeAd.mediaContent
// This app uses a fixed width for the GADMediaView and changes its height to match the aspect
// ratio of the media it displays.
if let mediaView = nativeAdView.mediaView, nativeAd.mediaContent.aspectRatio > 0 {
let heightConstraint = NSLayoutConstraint(
item: mediaView,
attribute: .height,
relatedBy: .equal,
toItem: mediaView,
attribute: .width,
multiplier: CGFloat(1 / nativeAd.mediaContent.aspectRatio),
constant: 0)
heightConstraint.isActive = true
}
// These assets are not guaranteed to be present. Check that they are before
// showing or hiding them.
(nativeAdView.bodyView as? UILabel)?.text = nativeAd.body
nativeAdView.bodyView?.isHidden = nativeAd.body == nil
(nativeAdView.callToActionView as? UIButton)?.setTitle(nativeAd.callToAction, for: .normal)
nativeAdView.callToActionView?.isHidden = nativeAd.callToAction == nil
(nativeAdView.iconView as? UIImageView)?.image = nativeAd.icon?.image
nativeAdView.iconView?.isHidden = nativeAd.icon == nil
(nativeAdView.starRatingView as? UIImageView)?.image = imageOfStars(
fromStarRating: nativeAd.starRating)
nativeAdView.starRatingView?.isHidden = nativeAd.starRating == nil
(nativeAdView.storeView as? UILabel)?.text = nativeAd.store
nativeAdView.storeView?.isHidden = nativeAd.store == nil
(nativeAdView.priceView as? UILabel)?.text = nativeAd.price
nativeAdView.priceView?.isHidden = nativeAd.price == nil
(nativeAdView.advertiserView as? UILabel)?.text = nativeAd.advertiser
nativeAdView.advertiserView?.isHidden = nativeAd.advertiser == nil
// For the SDK to process touch events properly, user interaction should be disabled.
nativeAdView.callToActionView?.isUserInteractionEnabled = false
// Associate the native ad view with the native ad object. This is
// required to make the ad clickable.
// Note: this should always be done after populating the ad views.
nativeAdView.nativeAd = nativeAd
}
SwiftUI
Créer un modèle de vue
Créez un modèle de vue qui charge une annonce native et publie les modifications des données des annonces natives:
import GoogleMobileAds
class NativeAdViewModel: NSObject, ObservableObject, GADNativeAdLoaderDelegate {
@Published var nativeAd: GADNativeAd?
private var adLoader: GADAdLoader!
func refreshAd() {
adLoader = GADAdLoader(
adUnitID: "ca-app-pub-3940256099942544/3986624511",
// The UIViewController parameter is optional.
rootViewController: nil,
adTypes: [.native], options: nil)
adLoader.delegate = self
adLoader.load(GADRequest())
}
func adLoader(_ adLoader: GADAdLoader, didReceive nativeAd: GADNativeAd) {
// Native ad data changes are published to its subscribers.
self.nativeAd = nativeAd
nativeAd.delegate = self
}
func adLoader(_ adLoader: GADAdLoader, didFailToReceiveAdWithError error: Error) {
print("\(adLoader) failed with error: \(error.localizedDescription)")
}
}
Créer un UIViewRepresentable
Créez un UIViewRepresentable
pour GADNativeView
et abonnez-vous aux modifications de données dans la classe ViewModel
:
private struct NativeAdView: UIViewRepresentable {
typealias UIViewType = GADNativeAdView
// Observer to update the UIView when the native ad value changes.
@ObservedObject var nativeViewModel: NativeAdViewModel
func makeUIView(context: Context) -> GADNativeAdView {
return
Bundle.main.loadNibNamed(
"NativeAdView",
owner: nil,
options: nil)?.first as! GADNativeAdView
}
func updateUIView(_ nativeAdView: GADNativeAdView, context: Context) {
guard let nativeAd = nativeViewModel.nativeAd else { return }
// Each UI property is configurable using your native ad.
(nativeAdView.headlineView as? UILabel)?.text = nativeAd.headline
nativeAdView.mediaView?.mediaContent = nativeAd.mediaContent
(nativeAdView.bodyView as? UILabel)?.text = nativeAd.body
(nativeAdView.iconView as? UIImageView)?.image = nativeAd.icon?.image
(nativeAdView.starRatingView as? UIImageView)?.image = imageOfStars(from: nativeAd.starRating)
(nativeAdView.storeView as? UILabel)?.text = nativeAd.store
(nativeAdView.priceView as? UILabel)?.text = nativeAd.price
(nativeAdView.advertiserView as? UILabel)?.text = nativeAd.advertiser
(nativeAdView.callToActionView as? UIButton)?.setTitle(nativeAd.callToAction, for: .normal)
// For the SDK to process touch events properly, user interaction should be disabled.
nativeAdView.callToActionView?.isUserInteractionEnabled = false
// Associate the native ad view with the native ad object. This is required to make the ad
// clickable.
// Note: this should always be done after populating the ad views.
nativeAdView.nativeAd = nativeAd
}
Ajouter la vue à la hiérarchie des vues
Le code suivant montre comment ajouter UIViewRepresentable
à la hiérarchie des vues:
struct NativeContentView: View {
// Single source of truth for the native ad data.
@StateObject private var nativeViewModel = NativeAdViewModel()
var body: some View {
ScrollView {
VStack(spacing: 20) {
NativeAdView(nativeViewModel: nativeViewModel) // Updates when the native ad data changes.
.frame(minHeight: 300) // minHeight determined from xib.
Objective-C
#pragma mark GADNativeAdLoaderDelegate implementation
- (void)adLoader:(GADAdLoader *)adLoader didReceiveNativeAd:(GADNativeAd *)nativeAd {
NSLog(@"Received native ad: %@", nativeAd);
self.refreshButton.enabled = YES;
// Create and place ad in view hierarchy.
GADNativeAdView *nativeAdView =
[[NSBundle mainBundle] loadNibNamed:@"NativeAdView" owner:nil options:nil].firstObject;
[self setAdView:nativeAdView];
// Set the mediaContent on the GADMediaView to populate it with available
// video/image asset.
nativeAdView.mediaView.mediaContent = nativeAd.mediaContent;
// Populate the native ad view with the native ad assets.
// The headline is present in every native ad.
((UILabel *)nativeAdView.headlineView).text = nativeAd.headline;
// These assets are not guaranteed to be present. Check that they are before
// showing or hiding them.
((UILabel *)nativeAdView.bodyView).text = nativeAd.body;
nativeAdView.bodyView.hidden = nativeAd.body ? NO : YES;
[((UIButton *)nativeAdView.callToActionView)setTitle:nativeAd.callToAction
forState:UIControlStateNormal];
nativeAdView.callToActionView.hidden = nativeAd.callToAction ? NO : YES;
((UIImageView *)nativeAdView.iconView).image = nativeAd.icon.image;
nativeAdView.iconView.hidden = nativeAd.icon ? NO : YES;
((UIImageView *)nativeAdView.starRatingView).image = [self imageForStars:nativeAd.starRating];
nativeAdView.starRatingView.hidden = nativeAd.starRating ? NO : YES;
((UILabel *)nativeAdView.storeView).text = nativeAd.store;
nativeAdView.storeView.hidden = nativeAd.store ? NO : YES;
((UILabel *)nativeAdView.priceView).text = nativeAd.price;
nativeAdView.priceView.hidden = nativeAd.price ? NO : YES;
((UILabel *)nativeAdView.advertiserView).text = nativeAd.advertiser;
nativeAdView.advertiserView.hidden = nativeAd.advertiser ? NO : YES;
// In order for the SDK to process touch events properly, user interaction
// should be disabled.
nativeAdView.callToActionView.userInteractionEnabled = NO;
// Associate the native ad view with the native ad object. This is
// required to make the ad clickable.
nativeAdView.nativeAd = nativeAd;
}
Exemple complet sur GitHub
Pour voir l'exemple complet d'intégration d'annonces natives dans Swift, SwiftUI et Objective-C, suivez le lien GitHub correspondant.
Exemple d'affichage personnalisé Swift Exemple d'annonces natives SwiftUI Exemple d'affichage personnalisé Objective-C
GADMediaView
Les composants Image et vidéo sont présentés aux utilisateurs via GADMediaView
.
Il s'agit d'un UIView
qui peut être défini dans un fichier xib ou construit de manière dynamique.
Il doit être placé dans la hiérarchie des vues d'un GADNativeAdView
, comme pour toute autre vue d'éléments.
Comme pour toutes les vues d'éléments, le contenu de la vue multimédia doit être renseigné. Cette valeur est définie à l'aide de la propriété mediaContent
sur GADMediaView
. La propriété mediaContent
de GADNativeAd
contient du contenu multimédia pouvant être transmis à un GADMediaView
.
Voici un extrait de l'exemple de rendu personnalisé (Swift | Objective-C) qui montre comment renseigner GADMediaView
avec les composants d'annonces natives à l'aide de GADMediaContent
à partir de GADNativeAd
:
Swift
nativeAdView.mediaView?.mediaContent = nativeAd.mediaContent
Objective-C
nativeAdView.mediaView.mediaContent = nativeAd.mediaContent;
Dans le fichier de l'outil de création d'interface de votre vue d'annonce native, assurez-vous que la classe personnalisée des vues est définie sur GADMediaView
et que vous l'avez connectée à la prise mediaView
.
Modifier le mode de contenu des images
La classe GADMediaView
respecte la propriété UIView
contentMode
lorsqu'elle affiche des images. Si vous souhaitez modifier l'ajustement d'une image dans GADMediaView
, définissez le UIViewContentMode
correspondant sur la propriété contentMode
de GADMediaView
.
Par exemple, pour remplir GADMediaView
lorsqu'une image est affichée (l'annonce n'a pas de vidéo):
Swift
nativeAdView.mediaView?.contentMode = .aspectFill
Objective-C
nativeAdView.mediaView.contentMode = UIViewContentModeAspectFill;
GADMediaContent
La classe GADMediaContent
contient les données liées au contenu multimédia de l'annonce native, qui est affichée à l'aide de la classe GADMediaView
. Lorsque défini sur la propriété mediaContent
de GADMediaView
:
Si un élément vidéo est disponible, il est mis en mémoire tampon et commence à être lu dans
GADMediaView
. Pour savoir si un élément vidéo est disponible, vérifiezhasVideoContent
.Si l'annonce ne contient pas d'asset vidéo, l'asset
mainImage
est téléchargé et placé dans leGADMediaView
à la place.
Étapes suivantes
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