Khi một lượt hiển thị xảy ra, SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google sẽ cung cấp dữ liệu doanh thu từ quảng cáo liên quan đến lượt hiển thị đó. Bạn có thể sử dụng dữ liệu này để tính toán giá trị vòng đời của người dùng hoặc chuyển dữ liệu cho các hệ thống liên quan khác.
Hướng dẫn này nhằm giúp bạn triển khai tính năng thu thập dữ liệu về doanh thu từ quảng cáo ở cấp lượt hiển thị trong dự án Unity của bạn.
Điều kiện tiên quyết
- Đảm bảo rằng bạn đã bật tính năng thu thập dữ liệu về doanh thu từ quảng cáo ở cấp lượt hiển thị trong giao diện người dùng AdMob.
- Trình bổ trợ Unity phiên bản 5.0.0 trở lên.
- Hoàn tất phần Bắt đầu sử dụng. Ứng dụng Unity của bạn phải nhập sẵn trình bổ trợ Unity dành cho quảng cáo trên thiết bị di động của Google.
Để có thể nhận mọi dữ liệu về doanh thu từ quảng cáo ở cấp lượt hiển thị, bạn cần triển khai ít nhất một định dạng quảng cáo sau đây:
Triển khai trình xử lý sự kiện có tính phí
Mỗi định dạng quảng cáo có một sự kiện OnAdPaid
. Trong vòng đời của một sự kiện quảng cáo, SDK quảng cáo trên thiết bị di động của Google sẽ theo dõi các sự kiện hiển thị và gọi trình xử lý bằng AdValue
đại diện cho giá trị nhận được.
Sau đây là ví dụ về cách xử lý các sự kiện có tính phí cho một quảng cáo có tặng thưởng:
private void LoadRewardedAd()
{
// Send the request to load the ad.
AdRequest adRequest = new AdRequest();
RewardedAd.Load("AD_UNIT_ID", adRequest, (RewardedAd rewardedAd, LoadAdError error) =>
{
// If the operation failed with a reason.
if (error != null)
{
Debug.LogError("Rewarded ad failed to load an ad with error : " + error);
return;
}
rewardedAd.OnAdPaid += this.HandleAdPaidEvent;
});
}
public void HandleAdPaidEvent(AdValue adValue)
{
// TODO: Send the impression-level ad revenue information to your
// preferred analytics server directly within this callback.
long valueMicros = adValue.Value;
string currencyCode = adValue.CurrencyCode;
PrecisionType precision = adValue.Precision;
ResponseInfo responseInfo = rewardedAd.GetResponseInfo();
string responseId = responseInfo.GetResponseId();
AdapterResponseInfo loadedAdapterResponseInfo = responseInfo.GetLoadedAdapterResponseInfo();
string adSourceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceId;
string adSourceInstanceId = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceId;
string adSourceInstanceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceInstanceName;
string adSourceName = loadedAdapterResponseInfo.AdSourceName;
string adapterClassName = loadedAdapterResponseInfo.AdapterClassName;
long latencyMillis = loadedAdapterResponseInfo.LatencyMillis;
Dictionary<string, string> credentials = loadedAdapterResponseInfo.AdUnitMapping;
Dictionary<string, string> extras = responseInfo.GetResponseExtras();
string mediationGroupName = extras["mediation_group_name"];
string mediationABTestName = extras["mediation_ab_test_name"];
string mediationABTestVariant = extras["mediation_ab_test_variant"];
}
Để biết thêm thông tin về nguồn quảng cáo giành chiến thắng, hãy xem bài viết Truy xuất thông tin về nội dung phản hồi quảng cáo.
Tích hợp với Đối tác phân bổ ứng dụng (AAP)
Để biết thông tin đầy đủ về cách chuyển dữ liệu doanh thu từ quảng cáo đến các nền tảng phân tích, hãy tham khảo hướng dẫn của đối tác:
SDK của đối tác |
---|
Adjust |
AppsFlyer |
Singular |
Tenjin |
Các phương pháp triển khai hay nhất
- Thiết lập sự kiện
OnPaidEvent
ngay sau khi bạn tạo hoặc có quyền sử dụng đối tượng quảng cáo và ngay trước khi hiển thị quảng cáo. Điều này đảm bảo rằng bạn không bỏ lỡ lệnh gọi lại nào. - Gửi thông tin về doanh thu từ quảng cáo ở cấp lượt hiển thị đến máy chủ phân tích ưu tiên của bạn ngay trong trình xử lý
OnPaidEvent
. Điều này đảm bảo rằng bạn không vô tình bỏ qua bất kỳ lệnh gọi lại nào và tránh tạo ra sự chênh lệch về dữ liệu.
AdValue
AdValue
là lớp đại diện cho giá trị tiền tệ mà bạn nhận được từ một quảng cáo, bao gồm mã đơn vị tiền tệ của giá trị và loại mã chính xác được mã hoá như bên dưới.
AdValue.PrecisionType |
Mô tả |
---|---|
Unknown |
Giá trị quảng cáo không xác định. Hệ thống sẽ trả về kết quả này khi bạn bật tính năng pingback LTV, nhưng không có đủ dữ liệu. |
Estimated |
Giá trị quảng cáo được ước tính từ dữ liệu tổng hợp. |
PublisherProvided |
Nhà xuất bản đã cung cấp giá trị quảng cáo (chẳng hạn như CPM thủ công) trong một nhóm dàn xếp. |
Precise |
Giá trị chính xác của quảng cáo này. |
Đối với tính năng dàn xếp, AdMob sẽ tìm cách cung cấp giá trị Estimated
cho các nguồn quảng cáo được tối ưu hoá. Đối với những nguồn quảng cáo không được tối ưu hoá, hoặc trong trường hợp không có đủ dữ liệu tổng hợp để báo cáo một giá trị ước tính có ý nghĩa, thì giá trị PublisherProvided
sẽ được trả về.
Thử nghiệm số lượt hiển thị từ các nguồn quảng cáo đặt giá thầu
Sau khi sự kiện doanh thu từ quảng cáo ở cấp lượt hiển thị xảy ra cho một nguồn quảng cáo đặt giá thầu thông qua yêu cầu thử nghiệm, bạn chỉ nhận được các giá trị sau:
Unknown
: cho biết loại độ chính xác.
0
: cho biết giá trị quảng cáo.
Trước đây, bạn có thể đã thấy loại độ chính xác dưới dạng một giá trị khác với Unknown
và giá trị quảng cáo lớn hơn 0
.
Để biết thông tin chi tiết về cách gửi yêu cầu quảng cáo thử nghiệm, hãy xem phần Bật thiết bị thử nghiệm.