선택
사용자가 가상 객체를 선택하여 식별, 조작하고 상호작용할 수 있게 합니다.
사용자가 대화형 객체를 쉽게 찾아 상호작용할 수 있도록 합니다. 상호작용은 직관적이어야 합니다. 색상 조합, 빛나는 윤곽선 또는 기타 시각적 하이라이트를 사용하여 사용자에게 알립니다. 이는 여러 객체를 선택할 수 있는 앱에서 특히 중요합니다.
가상 객체가 시각적으로 과도하게 강조되지 않도록 주의하세요. 무엇보다도 AR 환경에서 일반 객체처럼 보이고 작동해야 합니다. 조금 더 터치만 하면 사용자가 해당 물체의 비밀을 풀도록 할 수 있습니다.
번역
변환은 표면을 따라 가상 객체를 이동하거나 한 표면에서 다른 표면으로 이동하는 프로세스입니다.
사용자가 객체를 이동하려면 객체를 선택합니다. 사용자는 한 손가락으로 화면을 따라 객체를 드래그하거나 실제 휴대전화를 움직여 객체가 따라옵니다.
여러 표시 경로
사용자가 가상 객체를 한 표시 경로에서 다른 표면으로 이동하도록 유도합니다.
가상 객체가 현실 세계와 재미있게 상호작용할 수 있는 방법입니다. 한 표면에서 다른 표면으로 변환하는 동안 갑작스러운 전환이나 배율 변경을 피합니다.
두 표면이 모두 가상인 경우 두 표면이 시각적으로 구분되어야 합니다. AR에서는 동일한 표면이 함께 흐리게 처리될 수 있습니다.
크기가 변하는 것처럼 착각하게 만들 수 있는 갑작스러운 전환은 피하세요. 객체가 한 번에 여러 방향으로 너무 빠르게 움직이면 줄어들거나 커지는 것처럼 보일 수 있습니다.
AR로 움직이는 물체는 그저 바라보기만 해도 실감 나지 않을 수 있습니다. 사용자가 객체를 쉽게 옮길 수 있어야 합니다. 객체가 이동할 때 객체를 배치할 수 있는 표면을 강조 표시합니다.
번역 한도
사용자에게 객체를 얼마나 멀리 옮길 수 있는지 보여주는 경계를 추가합니다.
사용자가 객체를 너무 멀리 이동하여 보거나 조작하지 못하게 할 수 있습니다.
rotation
가상 객체를 회전하면 사용자가 객체의 위치를 어느 방향으로든 회전할 수 있습니다. 객체는 수동 또는 자동으로 회전할 수 있습니다.
수동 순환
수동 회전에서 한 손가락 및 두 손가락 동작을 모두 지원합니다.
- 크기 조정과의 충돌을 방지하려면 두 손가락이 가로축에서 반대 방향으로 회전할 때만 두 손가락 회전이 이루어져야 합니다.
- 변환과의 충돌을 방지하려면 선택한 객체에서 스와이프 동작이 시작될 때만 한 손가락 회전이 발생해야 합니다.
자동 회전
경험에서 의도적인 부분이 아니라면 객체의 자동 회전을 피하세요. 지속적인 자동 회전은 사용자의 당혹감을 유발할 수 있습니다.
확장
확장을 통해 사용자는 객체의 크기를 늘리거나 줄일 수 있습니다. 손가락 모으기 동작으로 실행하는 경우가 가장 많습니다.
손가락을 모으거나 펼쳐 개체 크기 조정
최소 및 최대 배율
최적의 환경을 위해 최소 및 최대 확장 제한을 추가하세요. 배율 값을 더 정확하게 설정할수록 장면의 구성을 더 정확하게 제어할 수 있습니다.
바운싱 효과를 추가하여 객체가 최대 및 최소 크기에 도달했음을 나타냅니다. 원하는 배율에 도달하면 객체를 잠글 수도 있습니다.
최소 및 최대 한도를 추가하여 객체가 계속 표시되도록 합니다. 바운스 효과를 사용하여 사용자에게 제한에 도달했음을 알립니다.
확장성 및 게임플레이
배율을 사용하여 플레이하면 환경에 예상치 못한 측면을 추가할 수 있습니다. 거대한 가상 캐릭터에 놀란 의도에 따라 놀랄 수도 있고 겁이 나기도 합니다. 목표와 만들려는 효과에 따라 놀라움을 이용하여 공포 게임이나 우스꽝스러운 놀이터 등 다양한 감정을 불러일으킬 수 있습니다.
음향 효과로 음계를 전달할 수도 있습니다. 소리의 음계와 높낮이를 변경하여 사용자가 환경에 더욱 몰입할 수 있도록 합니다.
동작 및 근접성
유사한 동작이나 겹치는 물체는 사용자가 사물을 선택하거나 원하는 동작을 실행하기 어렵게 만들 수 있습니다.
근접도
상호작용이 쉽도록 터치 영역의 크기를 고려하세요.
작거나 먼 물체의 경우 정밀한 처리는 사용자에게 어려울 수 있습니다.
앱이 객체 근처에서 동작을 감지하면 사용자가 객체와 상호작용하려고 한다고 가정합니다. 객체의 크기는 작지만 적절한 크기의 터치 영역을 제공합니다.
다양한 두 손가락 동작 허용
두 손가락 동작은 일반적으로 객체를 회전하거나 크기를 조절하는 데 사용됩니다.
다음과 같은 사항이 포함될 수 있습니다.
- 같은 손으로 검지손가락과 엄지손가락으로 물체 회전
- 엄지와 검지로 화면을 터치한 상태에서 엄지손가락을 물체에 대고 검지로 회전
- 두 엄지손가락으로 물체 회전 (두 손 사용)
이러한 터치 상호작용을 두 손가락 동작의 일부로 포함합니다.