Используйте камеру устройства, чтобы запечатлеть реальность
Руководства для конкретных платформ
Устройство пользователя оснащено камерами (обычно как спереди, так и сзади) и различными датчиками, такими как акселерометр, которые предоставляют данные вашему AR-приложению для интерпретации реального мира. Сама камера может иметь датчик глубины и иметь возможность определять дальность, размеры и другие полезные данные об обнаруженных ею целях.
Для вашего приложения AR вы настраиваете камеру для оптимальной производительности. Вы также можете использовать метаданные изображения камеры, буферизацию кадров и общий доступ к камере для настройки производительности. В приведенных выше руководствах описаны некоторые возможности камеры AR для каждой платформы.
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-02-28 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-02-28 UTC."],[[["Access comprehensive guides for configuring and optimizing camera usage in your AR applications across Android, Android NDK, Unity, and Unreal Engine platforms."],["Leverage device cameras and sensors, including depth sensors, to capture real-world data for enhanced AR experiences."],["Fine-tune camera performance by adjusting configurations, utilizing image metadata, implementing frame buffering, and managing shared camera access."],["Explore platform-specific documentation and resources to effectively integrate AR camera capabilities into your app development workflow."],["Utilize the provided links to access detailed guides on specific camera features and functionalities for each supported platform."]]],["AR applications can utilize device camera data and sensors. Key actions include configuring camera settings for optimal AR performance, accessing camera image metadata, buffering camera frames, and sharing camera access. These functionalities are detailed in platform-specific guides for Android (Kotlin/Java), Android NDK (C), Unity (AR Foundation), and Unreal Engine. Camera capabilities include detecting range, dimensions, and other data about real-world targets, which helps to interpret the real world.\n"]]