Artırılmış gerçeklik deneyimlerinde 3D mobilya modellerinden 2 boyutlu metin ve çıkartmalara kadar her tür içerik kullanılabilir.
Her AR deneyiminde, artırılmış gerçeklik dünyanızı kullanıcının fiziksel ortamıyla birleştirmeye çalışın. Hedef ister gerçekçilik ister tuhaflık olsun, AR nesneleriniz çevreleriyle etkileşime girmeli ve onları yansıtmalıdır. Nesnelerinizin gerçek dünyada yer kaplamasına yardımcı olmak için gölgeler, ışıklandırma, kapatma, yansıma ve çarpışma özelliklerini kullanın.
Modelleme
3D nesneler oluştururken bunları gerçek boyutta oluşturun. Tam boyutlu nesneleri doğrudan deneyiminize bırakmak daha kolaydır.
Tüm nesneler aynı yöne bakmalıdır. +Y'nin yukarısı, +X'in sağda olduğu ve -Z'nin başlangıç noktasından ileri doğru işaret ettiği sağ elle koordinat alanını kullanın.
Bir nesnenin modelini çıkarırken, nesneyi nesne tabanının geometrik merkezindeki zemin düzlemine yerleştirdiğinizden emin olun.
3D nesnelerin tüm yönlerden görülebildiğini unutmayın. Eşyaları eksiksiz kullanın ve perdenin arka yüzeyi veya bir kanepenin alt kısmı gibi kullanıcının hemen göremeyeceği yerler de dahil olmak üzere tüm yüzeyleri işlediğinizden emin olun.
Doku Oluşturma
Sahnenizin daha hızlı yüklenmesini sağlamak için dokuları çok büyük yapmayın. Ekran çözünürlüğü en fazla 2.000 olmalıdır.
Görsel gürültü eklediğinizde dokular daha gerçekçi görünür. Tekrar eden desenler ve düz renkler insan gözü gibi sahte görünebilir.
Çıkıntılar, iniş çıkışlar, varyasyonlar, desen bozuklukları ve diğer görsel gürültü türlerini ekleyin. Bunlar, tekrar eden döşemeleri bölerek öğelerinizin ayrıntılı ve güvenilir görünmesini sağlar.
PBR Malzemesi
Öğelerinizin daha inandırıcı görünmesini sağlamak için Fiziksel Olarak Oluşturma (PBR) kullanın.
PBR, sahnenizdeki nesnelere gerçekçi ayrıntılar eklemenize olanak tanır. Derinlik ve doku illüzyonu yaratmak için birden çok dokuyu bir araya getirir ve bir nesneye doğal bir his vermek için ışığın fiziksel davranışını kullanır.
Bu dokular nesnenize tanım verir ve artırılmış gerçeklik dünyanızın gerçekçi görünümünü geliştirir.
Normal Haritalar
Normal eşleme, bir nesnenin görünümüne ayrıntı ekleyebilir. Bu, fazladan geometri eklemek zorunda kalmadan nesnenin dokusunun daha gerçekçi görünmesini sağlar.
Normal haritalar, nesnelere fotogerçekçi bir görünüm kazandırmak için idealdir. Bu, isterseniz nesnelere uygulayabileceğiniz bir ekstra ayrıntı düzeyidir.
Önerilen: Normal haritalarda
Önerilmez: Normal haritalar olmadan
Ortam Aydınlatması
Ortam kapama, bir nesnenin yüzeyine düşen gölge miktarını kontrol eden bir görüntü oluşturma tekniğidir.
Bir nesne üzerinde ortam kapama dokusu kullandığınızda daha ayrıntılı ve gerçekçi görünür.
Önerilir: Ortam tıkanıklığı nedeniyle ışık ve gölgeler, gerçek dünyadan birkaç kaynaktan geliyormuş gibi görünür ve sandalyeye gerçekçi bir görünüm kazandırır.
Önerilmez: Ortam tıkanıklığı olmadan gölgelendirme veya değişiklik olmaz. Sandalye küçük resim gibi görünüyor.
Gölge Düzlemleri
Gölge düzlemi, nesnenizin altında bulunan sanal bir yüzeydir. Düzlem nesnelerin kendisini değil, yalnızca gölgeleri içerir.
Gölge düzlemleri, sahnenizdeki nesnelerin varlığını vurgulamanın basit bir yoludur. Her öğeye gölge düzlemi geometrisi ve işlenmiş bir gölge düzlemi dokusu ekleyin.
Önerilir: Gölge düzlemde, sandalye alana yerleştirilmiş olarak görünür.
Önerilmez - Gölge düzlemi olmadan sandalyenin zeminsiz ve havada durduğu görülüyor.
Işıklandırma
Sahnenizdeki ışıklandırma koşullarını optimize edin.
Sanal nesnelerinizin gerçek dünyayla uyum sağlaması için doğru ışıklandırmaya sahip olduklarından emin olun. ARCore'un içinde yerleşik olarak bulunan bir hafif tahmin sistemi vardır. Çevreye göre dinamik olarak ayarlanan ışık koşulları oluşturmanıza olanak tanır.
Önerilen: Kaliteyi artırmak için ARCore ışık tahmini özelliklerini kullanın
Önerilmez: Ortam ışığına uyum sağlamayan Aydınlatmasız dokular kullanın
Derin
Sahnenize derinlik ve mesafe vermek için görsel teknikler kullanın.
Artırılmış gerçeklik deneyiminde kullanıcılar, sanal nesnelerin sahnenin ne kadar uzakta ve derinliklerinde olduğunu anlamakta zorlanabilir.
Derinlik efekti oluşturarak sahnenizi zenginleştirin. Gölge düzlemleri, kapama ve doku gibi teknikleri kullanın. Perspektifleri kullanarak da oynayabilirsiniz. Örneğin, büyük nesneleri kullanıcının yakınına ve küçük nesneleri uzağa yerleştirebilirsiniz.
Sahnenin bir bölümünden diğerine hareket eden nesneler oluşturun. Yerden masaya sıçrayan bir kurbağayı veya arka plandan ön plana çıkan bir treni düşünün. Bu sayede deneyiminiz bir mağaza vitrini değil, bir dünya gibi hissedilir. Ayrıca, sahnenin yerleşik ve canlı olduğunu hissedersiniz.
Varlık
Sanal nesnelerinizi gerçek dünyada yaşayacak şekilde tasarlayın.
Artırılmış gerçeklik (AR) deneyiminde her nesne diğer nesnelerle aynı sahnedeymiş gibi hissetmelidir.
Gölgeler, ışıklandırma, ortam tıkanıklığı, fizik ve yansıma gibi unsurları kullanarak nesnelerin varlığını simüle eder. Tıpkı gerçek nesneler gibi, AR nesnelerin de gerçek dünyaya tepki vermelidir.