גודל החוויה
הגדרת הגודל
כשמתחילים לעצב את האפליקציה, צריך להחליט מה גודל מרחב המשחק. האם זה גודל של שולחן עבודה, חדר שינה או גדול כמו העולם?
החוויה צריכה להתאים לסביבה. לדוגמה, משחק לוח יכול להתאים במיוחד לקנה מידה של שולחן עבודה. מצד שני, לחיפוש אחר אוצרות יש צורך באזור גדול בהרבה.
הציגו למשתמשים את הגודל האידיאלי ואת התנאים המושלמים לחוויה שלכם. להגדיר ציפיות באופן מיידי. עדיין אפשר להפתיע אותם, אבל חשוב ליידע אותם איפה ההפתעות האלה עשויות להתרחש.
גודל משטח
|
גודל החדר
|
גודל עולמי
|
מרחב Play דינמי
אם אתם יוצרים חוויה של 'על משטח, מסך למעלה', חשוב לוודא שהיא מתאימה לכל שולחן עבודה. תכנון של גודל החוויה כך שתהיה רספונסיבית. חלק מהמשתמשים יכולים לשחק על שולחן נשפים גדול. אחרים יכולים להגדיר את החוויה בשולחן עבודה קטן.

אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2023-12-01 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2023-12-01 (שעון UTC)."],[[["Define a playspace size that is appropriate for the experience, such as tabletop, room-scale, or world-scale."],["Clearly communicate the ideal playspace size and conditions to set user expectations."],["For tabletop experiences, ensure the design is responsive to accommodate various table sizes."]]],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]