エクスペリエンスのサイズ
サイズを定義
アプリの設計を始めるときは、プレイスペースのサイズを決めます。それはテーブルトップと寝室の大きさですか?それとも世界と同じ大きさですか?
エクスペリエンスは環境に適合したものである必要があります。たとえば、ボードゲームはテーブル規模で最適に機能します。その一方で、情報収集ではもっと広い範囲が必要です。
エクスペリエンスに最適なサイズと条件をユーザーに表示します。お客様に今後の見通しを直ちに伝える。相手を驚かせることはできますが、それがどんな場面で起こるかを知らせましょう。
レスポンシブ プレイスペース
テーブルトップ エクスペリエンスを提供する場合は、すべてのテーブルトップに合うようにデザインします。エクスペリエンスのサイズをレスポンシブに設計する。大きなソファで遊ぶ人もいます。小さなデスクでプレイする人もいるでしょう。

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最終更新日 2023-12-01 UTC。
[null,null,["最終更新日 2023-12-01 UTC。"],[[["Define a playspace size that is appropriate for the experience, such as tabletop, room-scale, or world-scale."],["Clearly communicate the ideal playspace size and conditions to set user expectations."],["For tabletop experiences, ensure the design is responsive to accommodate various table sizes."]]],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]