실험 규모
크기 정의
앱 디자인을 시작할 때 재생 공간의 크기를 결정합니다. 탁자나 침실 중 어떤 크기인가요, 아니면 세계처럼 큰 것인가요?
환경은 환경에 맞아야 합니다. 예를 들어 보드게임은 테이블 크기에서 가장 잘 작동할 수 있습니다. 반면에 보물찾기를 하려면 훨씬 넓은 지역이 필요합니다.
사용자에게 이상적인 크기와 사용 환경을 위한 완벽한 조건을 보여줍니다. 고객의 기대치를 즉시 설정하세요. 부모님을 깜짝 놀라게 할 수 있지만 어떤 상황이 발생할지 알려주세요.
반응형 플레이스페이스
테이블탑 환경을 만드는 경우 모든 테이블에 잘 어울리도록 만드세요. 실험 환경의 크기를 반응형으로 설계합니다. 큰 연회장에서 게임을 플레이하는 사용자도 있을 수 있습니다. 다른 사용자는 작은 책상에 환경을 설정할 수도 있습니다.

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최종 업데이트: 2023-12-01(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2023-12-01(UTC)"],[[["Define a playspace size that is appropriate for the experience, such as tabletop, room-scale, or world-scale."],["Clearly communicate the ideal playspace size and conditions to set user expectations."],["For tabletop experiences, ensure the design is responsive to accommodate various table sizes."]]],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]