Rozmiar doświadczenia
Określ rozmiar
Gdy zaczniesz projektować aplikację, określ rozmiar jej obszaru zabaw. Czy to rozmiar blatu, sypialni, czy dowolnego rozmiaru świata?
Prezentacja powinna pasować do otoczenia. Na przykład gra planszowa może sprawdzić się najlepiej w skali stołowej. Natomiast polowanie na złodziei wymaga znacznie większego obszaru.
Pokaż użytkownikom idealny rozmiar i idealne warunki do korzystania z usługi. Od razu określ ich oczekiwania. Możesz ich zaskoczyć, ale powiedz im, gdzie mogą wystąpić niespodzianki.
Rozmiar blatu
|
Rozmiar sali
|
Rozmiar na świecie
|
Elastyczny obszar zabaw
Jeśli tworzysz stolik na stół, upewnij się, że pasuje on na każdy stół. Rozmiar interfejsu powinien być elastyczny. Niektórzy użytkownicy mogą grać na dużym stole bankietowym. Inni mogą zrobić to na małym biurku.

O ile nie stwierdzono inaczej, treść tej strony jest objęta licencją Creative Commons – uznanie autorstwa 4.0, a fragmenty kodu są dostępne na licencji Apache 2.0. Szczegółowe informacje na ten temat zawierają zasady dotyczące witryny Google Developers. Java jest zastrzeżonym znakiem towarowym firmy Oracle i jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2023-12-01 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2023-12-01 UTC."],[[["Define a playspace size that is appropriate for the experience, such as tabletop, room-scale, or world-scale."],["Clearly communicate the ideal playspace size and conditions to set user expectations."],["For tabletop experiences, ensure the design is responsive to accommodate various table sizes."]]],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]