體驗規模
定義大小
開始設計應用程式時,請決定遊戲空間的大小。它的大小是桌面、臥室,還是世界一樣大?
使用者體驗應配合環境調整。舉例來說,桌遊可能適合在桌上進行縮放。尋寶遊戲則需要更大的區域。
為使用者提供理想尺寸和絕佳體驗。並立即說明他們的期望。這些人仍然會出其意料,但請告訴他們這種意外可能發生的情況。
回應式遊戲空間
如要打造桌面體驗,請確保此體驗能融入所有桌面。設計回應式的使用者體驗。部分使用者可能會使用大型宴會桌玩遊戲。其他人則可能會在小型桌面上安排體驗。

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上次更新時間:2023-12-01 (世界標準時間)。
[null,null,["上次更新時間:2023-12-01 (世界標準時間)。"],[[["Define a playspace size that is appropriate for the experience, such as tabletop, room-scale, or world-scale."],["Clearly communicate the ideal playspace size and conditions to set user expectations."],["For tabletop experiences, ensure the design is responsive to accommodate various table sizes."]]],["The core content discusses defining the playspace size for app design, ranging from tabletop to world-scale, emphasizing that the experience should match the environment (e.g., board games on tables, scavenger hunts in larger areas). Developers should communicate the ideal size and conditions to users, setting expectations early. For tabletop experiences, responsive design is key, ensuring the app works on various table sizes, from banquet to small desks.\n"]]