體驗規模
定義大小
開始設計應用程式時,請決定遊戲空間的大小。它的大小是桌面、臥室,還是世界一樣大?
使用者體驗應配合環境調整。舉例來說,桌遊可能適合在桌上進行縮放。尋寶遊戲則需要更大的區域。
為使用者提供理想尺寸和絕佳體驗。並立即說明他們的期望。這些人仍然會出其意料,但請告訴他們這種意外可能發生的情況。
回應式遊戲空間
如要打造桌面體驗,請確保此體驗能融入所有桌面。設計回應式的使用者體驗。部分使用者可能會使用大型宴會桌玩遊戲。其他人則可能會在小型桌面上安排體驗。
除非另有註明,否則本頁面中的內容是採用創用 CC 姓名標示 4.0 授權,程式碼範例則為阿帕契 2.0 授權。詳情請參閱《Google Developers 網站政策》。Java 是 Oracle 和/或其關聯企業的註冊商標。
上次更新時間:2023-12-01 (世界標準時間)。
[null,null,["上次更新時間:2023-12-01 (世界標準時間)。"],[[["Define a playspace size that is appropriate for the experience, such as tabletop, room-scale, or world-scale."],["Clearly communicate the ideal playspace size and conditions to set user expectations."],["For tabletop experiences, ensure the design is responsive to accommodate various table sizes."]]],[]]