इंटरैक्शन (UX)

डेटा लेयर में इवेंट बनाने की प्रोसेस

एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) में साफ़ तौर पर ट्रांज़िशन करें

विज़ुअल का इस्तेमाल करके लोगों को बताएं कि वे 2D स्क्रीन से एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) में बदलने वाले हैं. ट्रांज़िशन होने पर, फ़ोन के डिसप्ले की रोशनी कम की जा सकती है या स्क्रीन को धुंधला करने के लिए, इफ़ेक्ट का इस्तेमाल किया जा सकता है.

कुछ ऐप्लिकेशन में, अनुभव का सिर्फ़ एक हिस्सा एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) में मिलेगा.

उपयोगकर्ता को एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) पर आसानी से स्विच करने की कोशिश करें. उपयोगकर्ता को, 2D इंटरफ़ेस से एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) में ट्रांज़िशन शुरू करने दें. जब उपयोगकर्ता के पास डिवाइस का कंट्रोल होता है, तब यह आसान हो जाता है.

आप चाहें, तो एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) आइकॉन जैसा कोई बटन शामिल करें, ताकि उपयोगकर्ता लॉन्च को खुद ट्रिगर कर सकें.

उपयोगकर्ता को आराम से अपने एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) एनवायरमेंट में भेजें. ऐनिमेशन या फ़ेड आउट जैसे आसान ट्रांज़िशन का इस्तेमाल करें.

ऑफ़स्क्रीन एक्सप्लोरेशन (विश्लेषण का तरीका)

ऑफ़स्क्रीन एक्सप्लोरेशन को बढ़ावा देने के लिए, विज़ुअल या ऑडियो संकेतों का इस्तेमाल करें.

विज़ुअल संकेत लोगों को अपने आस-पास ज़्यादा मज़बूत एआर दुनिया एक्सप्लोर करने के लिए प्रेरित कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, एक पक्षी को स्क्रीन से तब तक उड़ने दें, जब तक वह उसका पीछा न करे. इस गतिविधि से उपयोगकर्ता को अपना लक्ष्य पूरा करने के लिए निर्देश देने में मदद मिल सकती है.

उपयोगकर्ताओं को ऑफ़स्क्रीन स्पेस एक्सप्लोर करने के लिए प्रेरित करें

ऑडियो एक्सप्लोरेशन

उपयोगकर्ता के अनुभव को बेहतर बनाने और जुड़ाव को बढ़ावा देने के लिए ऑडियो संकेतों का इस्तेमाल करें.

ऑडियो की मदद से, उपयोगकर्ताओं को ऐप्लिकेशन से जुड़ने और 360 डिग्री वाले माहौल को एक्सप्लोर करने के लिए बढ़ावा मिलता है. पक्का करें कि आपका ऑडियो, अनुभव से ध्यान भटकाने के बजाय इसे बेहतर अनुभव देता है.

अगर 3D ऑब्जेक्ट या 360 एनवायरमेंट के लिए ऑडियो का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इन बातों का ध्यान रखें:

  • एक साथ कई आवाज़ें न चलाएं
  • साउंड इफ़ेक्ट को मॉडरेट करने के लिए, किसी अंग को कम करने की सुविधा जोड़ें
  • अगर उपयोगकर्ता ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट नहीं कर रहा है, तो ऑडियो को फ़ेड या बंद करने के लिए सेट करें
  • उपयोगकर्ताओं को अलग-अलग ऑब्जेक्ट के लिए, ऑडियो को मैन्युअल तरीके से बंद करने की अनुमति दें

डेप्थ कोलीशन

हमेशा अपने उपयोगकर्ताओं के स्पेस को ध्यान में रखें.

गहराई की लड़ाई से बचने के लिए—जब कोई वर्चुअल ऑब्जेक्ट, असली दुनिया की किसी चीज़ को काटता हुआ दिखता है, तो सही कमरों और अलग-अलग तरह के ऐसे माहौल का ध्यान रखें जिनमें उपयोगकर्ता आपके ऐप्लिकेशन का इस्तेमाल कर सकें.

अपने अनुभव के बारे में साफ़ तौर पर बताएं कि टेबलटॉप, पूरे कमरे, और दुनिया भर में काम करने के लिहाज़ से, ऐप्लिकेशन में कितनी जगह होनी चाहिए.

उपयोगकर्ताओं को बताएं कि आपको कितने स्टोरेज की ज़रूरत है

ऑब्जेक्ट के अंदर

भले ही उपयोगकर्ता आपकी वर्चुअल दुनिया की चीज़ों के अंदर अपने फ़ोन को चिपका सकते हैं, लेकिन इससे आपकी बनाई जा रही असलियत और सीन की शानदार क्वालिटी को तोड़ दिया जाता है. ऐसा होने पर, उपयोगकर्ताओं को बताएं कि उन्हें वहां नहीं होना चाहिए.

विज़ुअल संकेतों की मदद से, उपयोगकर्ता ऐसी अनचाही टक्कर से बच सकते हैं. जब आप कहना चाहें, "तुम्हें यहां नहीं होना चाहिए", तो अंदर की चीज़ को धुंधला कर दें!

उपयोगकर्ताओं को विज़ुअल तौर पर यह बताएं कि वे अभी-अभी किसी ऑब्जेक्ट पर गए हैं

रीसेट करें

उपयोगकर्ता को ज़रूरत के हिसाब से अनुभव रीसेट करने की अनुमति दें.

रीसेट करने की प्रोसेस को तेज़ और आसान बनाएं. साथ ही, गड़बड़ी ठीक हो जाने के बाद, उपयोगकर्ताओं को सीधे अनुभव में वापस जाने दें.

मल्टीप्लेयर अनुभव

मल्टीप्लेयर गेम से अलग-अलग लोग एक ही एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) एनवायरमेंट को शेयर कर सकते हैं. एक उपयोगकर्ता के डिवाइस पर दिखने वाला ऑब्जेक्ट सभी उपयोगकर्ताओं को दिखेगा.

  • पहला प्लेयर किसी सतह का पता लगाता है
  • दूसरे, 3, और 4 खिलाड़ी, प्लेयर 1 के करीब जाकर एक ही प्लैटफ़ॉर्म का पता लगाते हैं
  • ऐप्लिकेशन सभी खिलाड़ियों को पहचानकर उन्हें कनेक्ट करता है! अब सभी लोग एक जैसा एआर (ऑगमेंटेड रिएलिटी) एनवायरमेंट शेयर करते हैं.

एक से ज़्यादा खिलाड़ियों वाले अनुभवों के लिए, एक उपयोगकर्ता के अनुभव की तुलना में ज़्यादा हैंड-होल्डिंग की ज़रूरत हो सकती है. हर चरण में उपयोगकर्ताओं की मदद करें. कनेक्शन के खास पलों को ज़्यादा से ज़्यादा आसान बनाने की कोशिश करें.

जब ज़्यादा उपयोगकर्ता शामिल हों, तो उन्हें पहले उपयोगकर्ता के नज़दीक जाने के लिए बढ़ावा दें. उनके डिवाइस तेज़ी से कनेक्ट होंगे.