Interaksi (UX)

Inisialisasi

Membuat transisi yang jelas ke AR

Gunakan visual untuk memberi tahu pengguna bahwa mereka akan beralih dari layar 2D ke AR. Anda dapat meredupkan layar ponsel atau menggunakan efek untuk memburamkan layar saat transisi akan berlangsung.

Di beberapa aplikasi, hanya satu bagian pengalaman yang akan berlangsung di AR.

Coba beri pengguna transisi yang lancar ke AR. Memungkinkan pengguna meluncurkan transisi dari antarmuka 2D ke AR. Jika pengguna memegang kendali, pengguna akan lebih tenang.

Anda dapat menyertakan tombol, seperti ikon AR, agar pengguna dapat memicu peluncurannya sendiri.

Arahkan pengguna secara perlahan ke lingkungan AR Anda. Gunakan transisi yang mudah, seperti animasi atau memudar.

Eksplorasi di luar layar

Gunakan petunjuk visual atau audio untuk mendorong eksplorasi di luar layar.

Isyarat visual dapat mendorong pengguna untuk menjelajahi dunia AR yang lebih canggih di sekitar mereka. Misalnya, minta seekor burung terbang dari layar hingga pengguna mengikutinya. Gerakan ini dapat membantu mengarahkan pengguna untuk menyelesaikan tujuan yang diinginkan.

Mendorong pengguna untuk menjelajahi ruang di luar layar

Eksplorasi audio

Menggunakan petunjuk audio untuk meningkatkan pengalaman pengguna dan mendorong interaksi.

Audio mendorong pengguna untuk berinteraksi dengan aplikasi dan menjelajahi lingkungan 360 derajat. Pastikan audio Anda menambah pengalaman, bukan mengganggu.

Jika Anda menggunakan audio untuk objek 3D atau lingkungan 360, perhatikan beberapa hal:

  • Hindari memutar suara secara bersamaan
  • Menambahkan atenuasi ke efek suara sedang
  • Menyetel audio agar memudar atau berhenti jika pengguna tidak berinteraksi dengan objek
  • Izinkan pengguna menonaktifkan audio secara manual untuk setiap objek

Tumbukan kedalaman

Selalu pertimbangkan ruang pengguna Anda.

Untuk menghindari tabrakan kedalaman—saat objek virtual tampak berpotongan dengan objek dunia nyata—perhatikan ukuran ruangan yang wajar dan berbagai lingkungan tempat pengguna dapat menggunakan aplikasi Anda.

Tetapkan ekspektasi dari awal dengan menyampaikan secara jelas berapa banyak ruang yang diperlukan untuk pengalaman ini, mulai dari penggunaan di atas meja, seluruh ruangan, hingga ruang berskala dunia.

Beri tahu pengguna kapasitas ruang yang dibutuhkan untuk pengalaman Anda

Di dalam Objek

Meskipun pengguna dapat menempelkan ponsel mereka ke dalam objek di dunia virtual Anda, hal ini mengubah realitas yang Anda buat dan kualitas adegan yang imersif. Ketika hal itu terjadi, beri tahu pengguna bahwa mereka seharusnya tidak berada di sana.

Isyarat visual dapat membantu pengguna menghindari tabrakan yang tidak diinginkan ini. Buat objek menjadi buram di dalam saat Anda ingin mengatakan, "Kamu tidak seharusnya berada di sini!"

Berkomunikasi secara visual kepada pengguna bahwa mereka baru saja pindah ke dalam objek

Reset

Izinkan pengguna mereset pengalaman jika perlu.

Buat proses reset menjadi cepat dan mudah, dan biarkan pengguna langsung kembali ke pengalaman setelah ditangani.

Pengalaman Multiplayer

Dengan pengalaman multiplayer, pengguna yang berbeda dapat berbagi lingkungan AR yang sama. Objek yang muncul di satu perangkat pengguna akan muncul untuk semua pengguna.

  • Pemain 1 mendeteksi permukaan
  • Pemain 2, 3, dan 4 mendeteksi permukaan yang sama dengan mendekat ke Pemain 1
  • Aplikasi ini mengenali semua pemain dan menghubungkannya! Semua orang kini berbagi lingkungan AR yang sama.

Pengalaman multiplayer mungkin memerlukan lebih banyak penanganan manual daripada perjalanan satu pengguna. Pandu pengguna melalui setiap langkah. Cobalah untuk membuat momen koneksi semulus mungkin.

Saat ada lebih banyak pengguna yang bergabung, dorong mereka untuk mendekat ke pengguna pertama. Perangkat anak Anda akan terhubung lebih cepat.