Interakcja (UX)

Zdarzenie inicjujące

Wyraźnie przejdź do AR

Użyj treści wizualnych, aby poinformować użytkowników, że zbliżają się do przejścia z ekranu 2D na AR. Możesz przyciemnić ekran telefonu lub użyć efektów, aby rozmyć ekran, gdy ma nastąpić przejście.

W niektórych aplikacjach tylko jedna część rozgrywki odbywa się w rzeczywistości rozszerzonej.

Postaraj się zapewnić użytkownikowi możliwość bezproblemowego przejścia do AR. Pozwól użytkownikowi przejść z interfejsu 2D na AR. Jest mniej rażąco, gdy użytkownik ma nad wszystkim kontrolę.

Możesz dodać przycisk, na przykład ikonę AR, aby użytkownicy mogli samodzielnie uruchomić aplikację.

Delikatnie przekieruj użytkownika do swojego środowiska AR. Używaj łatwych przejść, takich jak animacja lub zanikanie.

Eksploracja poza ekranem

Korzystaj ze wskazówek wizualnych lub dźwiękowych, aby zachęcić widzów do eksploracji poza ekranem.

Wskazówki wizualne mogą zachęcać użytkowników do odkrywania otaczającego je świata AR. Możesz na przykład zezwolić, aby ptak spadał z ekranu, dopóki użytkownik nie pójdzie za nim. Ten ruch może pomóc ukierunkować użytkownika do zrealizowania zamierzonego celu.

Zachęć użytkowników do poznania miejsc poza ekranem

Eksploracja audio

Korzystaj ze wskazówek dźwiękowych, aby poprawić wrażenia użytkownika i zwiększyć jego zaangażowanie.

Dźwięk zachęca użytkowników do interakcji z aplikacją i odkrywania jej zdjęć sferycznych. Zadbaj o to, aby dźwięk wzbogacał Twój film, a nie odwracał od niego uwagi.

Jeśli używasz dźwięku dla obiektów 3D lub środowiska sferycznego, pamiętaj o kilku kwestiach:

  • Unikaj jednoczesnego odtwarzania dźwięków
  • Zmniejszenie umiarkowanych efektów dźwiękowych
  • Ustaw zanikanie lub zatrzymanie dźwięku, jeśli użytkownik nie wchodzi w interakcję z obiektem
  • Zezwalaj użytkownikom na ręczne wyłączanie dźwięku dla poszczególnych obiektów

Zderzenia w głębokości

Zawsze bierz pod uwagę miejsca użytkowników.

Aby uniknąć kolizji w głębi – gdy obiekt wirtualny przecina obiekt w świecie rzeczywistym, pamiętaj o rozsądnych rozmiarach pomieszczeń i różnych środowisk, w których użytkownicy mogą korzystać z aplikacji.

Przedstaw oczekiwania z wyprzedzeniem, jasno informując, ile miejsca jest potrzebne do przygotowania elementu: od stołu, przez cały pokój, aż po przestrzeń wielką na całym świecie.

Poinformuj użytkowników, ile miejsca potrzebuje Twoja aplikacja

Wewnątrz obiektu

Wprawdzie użytkownicy mogą wkleić telefony w obiekty w wirtualnym świecie, ale wstrząsa to rzeczywistością, którą tworzysz, i niesamowitą jakością sceny. W takiej sytuacji poinformuj użytkowników, że nie powinni ich tam być.

Wskazówki wizualne mogą pomóc użytkownikom uniknąć tych niezamierzonych zderzeń. Rozmyj wnętrze obiektu, gdy chcesz powiedzieć „Nie powinno Cię tu być!”

Informuj użytkowników wizualnie o tym, że właśnie przenieśli się do obiektu

Resetuj

W razie potrzeby zezwól użytkownikowi na resetowanie interfejsu.

Proces resetowania będzie szybki i łatwy, a użytkownicy będą mogli wrócić do korzystania z usługi zaraz po jej usunięciu.

Gry wieloosobowe

W rozgrywce wieloosobowej różni użytkownicy mogą korzystać z tego samego środowiska AR. Obiekt widoczny na urządzeniu jednego użytkownika jest widoczny dla wszystkich.

  • Gracz 1 wykrył powierzchnię
  • Gracze 2, 3 i 4 wykrywają tę samą powierzchnię, przybliżając się do Gracza 1.
  • Aplikacja rozpoznaje wszystkich graczy i łączy ich! Teraz wszyscy korzystają z tego samego środowiska AR.

Rozgrywka wieloosobowa może wymagać więcej trzymania rąk niż 1 użytkownika. Poprowadź użytkowników przez każdy z tych kroków. Postaraj się maksymalnie wykorzystać moment połączenia.

Gdy dołącza więcej użytkowników, zachęć ich, aby zbliżyli się do pierwszego użytkownika. Urządzenia dziecka będą się łączyć szybciej.