Взаимодействие (UX)

Инициализация

Сделайте четкий переход на AR

Используйте визуальные эффекты, чтобы пользователи знали, что они собираются перейти с 2D-экрана на AR. Вы можете затемнить дисплей телефона или использовать эффекты, чтобы размыть экран, когда должен произойти переход.

В некоторых приложениях в дополненной реальности будет происходить только часть опыта.

Постарайтесь предоставить пользователю плавный переход к AR. Позвольте пользователю запустить переход от 2D-интерфейса к AR. Когда пользователь все контролирует, это меньше раздражает.

Вы можете добавить кнопку, например значок AR, чтобы пользователи могли сами запускать запуск.

Аккуратно отправьте пользователя в вашу среду AR. Используйте простой переход, например анимацию или затухание.

Закадровое исследование

Используйте визуальные или звуковые подсказки, чтобы стимулировать исследование за кадром.

Визуальные подсказки могут подтолкнуть пользователей к исследованию окружающего мира дополненной реальности. Например, пусть птица улетит за пределы экрана, пока пользователь не последует за ней. Это движение может помочь пользователю достичь намеченной цели.

Подталкивайте пользователей к исследованию закадрового пространства

Аудио исследование

Используйте звуковые сигналы, чтобы улучшить взаимодействие с пользователем и стимулировать его взаимодействие.

Аудио побуждает пользователей взаимодействовать с приложением и исследовать окружающую среду на 360 градусов. Убедитесь, что ваш звук усиливает впечатление, а не отвлекает от него.

Если вы используете звук для 3D-объектов или среды 360°, помните о нескольких вещах:

  • Избегайте одновременного воспроизведения звуков
  • Добавьте затухание к умеренным звуковым эффектам
  • Установите затухание или остановку звука, если пользователь не взаимодействует с объектом.
  • Разрешить пользователям вручную отключать звук для отдельных объектов

Столкновения по глубине

Всегда учитывайте пространство ваших пользователей.

Чтобы избежать столкновений по глубине — когда кажется, что виртуальный объект пересекает объект реального мира — помните о разумных размерах комнаты и различных средах, в которых пользователи могут использовать ваше приложение.

Заранее сформулируйте ожидания, четко сообщив, сколько места потребуется для опыта: от столешницы до целой комнаты и пространства мирового масштаба.

Сообщите пользователям, сколько места нужно вашему опыту

Внутри объекта

Даже несмотря на то, что пользователи могут вставлять свои телефоны внутрь объектов вашего виртуального мира, это нарушает создаваемую вами реальность и качество погружения в сцену. Когда это произойдет, дайте пользователям знать, что их там не должно быть.

Визуальные подсказки могут помочь пользователям избежать непреднамеренных столкновений. Сделайте объект размытым внутри, если хотите сказать: «Тебя здесь не должно быть!»

Визуально сообщите пользователям, что они только что переместились внутрь объекта.

Перезагрузить

Разрешите пользователю сбросить настройки, если это необходимо.

Сделайте процесс сброса быстрым и простым и дайте пользователям возможность сразу же погрузиться в работу, как только все будет готово.

Многопользовательский опыт

Многопользовательский режим позволяет разным пользователям использовать одну и ту же среду AR. Объект, который появляется на устройстве одного пользователя, будет виден всем пользователям.

  • Игрок 1 обнаруживает поверхность
  • Игроки 2, 3 и 4 обнаруживают одну и ту же поверхность, приближаясь к игроку 1.
  • Приложение распознает всех игроков и соединяет их! Теперь все используют одну и ту же среду AR.

Многопользовательская игра может потребовать больше внимания, чем однопользовательская игра. Проведите своих пользователей через каждый шаг. Постарайтесь сделать момент соединения максимально плавным.

Когда к вам присоединятся новые пользователи, предложите им подойти ближе к первому пользователю. Их устройства будут подключаться быстрее.