Etkileşim (UX)

Başlatma

Artırılmış gerçekliğe (AR) net bir geçiş yapın

Kullanıcılara 2D ekrandan artırılmış gerçeklike (AR) geçiş yapmak üzere olduklarını bildirmek için görseller kullanın. Telefon ekranını karartabilir veya geçiş gerçekleşmek üzereyken ekranı bulanıklaştırmak için efektleri kullanabilirsiniz.

Bazı uygulamalarda, deneyimin yalnızca bir bölümü artırılmış gerçeklikle gerçekleşir.

Kullanıcıya AR özelliğine sorunsuz bir geçiş sağlamaya çalışın. Kullanıcının 2D arayüzden AR'ye geçişi başlatmasına izin verin. Kullanıcı kontrolde olduğunda daha az rahatsız edici olur.

Kullanıcıların başlatmayı kendi kendilerine tetiklemesine izin vermek için AR simgesi gibi bir düğme ekleyebilirsiniz.

Kullanıcıyı nazikçe AR ortamınıza gönderin. Animasyon veya kararma gibi kolay bir geçiş kullanın.

Ekran dışı keşif

Ekran dışında keşfi teşvik etmek için görsel veya işitsel işaretler kullanın.

Görsel işaretler, kullanıcıları etraflarında daha güçlü bir AR dünyasını keşfetmeye teşvik edebilir. Örneğin, bir kuşun kullanıcı onu takip edene kadar ekrandan uçmasını sağlayın. Bu hareket, kullanıcıyı amaçlanan hedefe ulaşmaya yönlendirmeye yardımcı olabilir.

Kullanıcıları ekran dışındaki alanları keşfetmeye teşvik edin

Ses keşfi

Kullanıcının deneyimini iyileştirmek ve etkileşimi teşvik etmek için sesli ipuçlarını kullanın.

Ses, kullanıcıları uygulamayla etkileşim kurmaya ve 360 derecelik ortamı keşfetmeye teşvik eder. Sesin kullanıcının dikkatini dağıtmak yerine deneyime katkıda bulunduğundan emin olun.

3D nesneler veya 360 derecelik ortam için ses kullanıyorsanız birkaç noktaya dikkat edin:

  • Sesleri aynı anda çalmaktan kaçının
  • Orta düzeyde ses efektleri için ses azaltma ekleyin
  • Kullanıcı nesneyle etkileşimde bulunmazsa sesi azaltacak veya duracak şekilde ayarlama
  • Kullanıcıların belirli nesneler için sesi manuel olarak kapatmasına izin ver

Derinlik çarpışmaları

Her zaman kullanıcılarınızın alanlarını göz önünde bulundurun.

Derinlikli çarpışmaları önlemek için (sanal bir nesne gerçek dünyadaki bir nesne ile kesişiyormuş gibi göründüğünde) makul oda boyutlarına ve kullanıcıların uygulamanızı kullanabileceği çeşitli ortamlara dikkat edin.

Bir masa üstünden bir odanın tamamına veya dünya ölçeğindeki bir alana kadar, deneyim için ne kadar alana ihtiyaç olduğunu açıkça belirterek beklentileri önceden oluşturun.

Kullanıcılara deneyiminizin ne kadar alana ihtiyacı olduğunu bildirin

Nesnenin İçi

Kullanıcılar telefonlarını sanal dünyanızdaki nesnelerin içine soksalar bile, oluşturduğunuz gerçekliği ve sahnenin etkileyici kalitesini bozar. Böyle bir durumda, kullanıcılara orada olmamaları gerektiğini bildirin.

Görsel işaretler, kullanıcıların bu istenmeyen çarpışmalardan kaçınmasına yardımcı olabilir. "Burada bulunman gerekiyor!" demek istediğinizde iç mekandaki bir nesneyi bulanık hale getirin.

Kullanıcılara bir nesnenin içine taşındıklarını görsel olarak iletin

Sıfırla

Gerekirse kullanıcının deneyimi sıfırlamasına izin verin.

Sıfırlama işlemini hızlı ve kolay bir hale getirin ve kullanıcıların deneyime kaldığınız yerden devam etmesini sağlayın.

Çok Oyunculu Oyun Deneyimi

Çok oyunculu deneyim, farklı kullanıcıların aynı AR ortamını paylaşmasına olanak tanır. Bir kullanıcının cihazında görünen nesne tüm kullanıcılara gösterilir.

  • 1. oyuncu bir yüzey algıladı
  • 2, 3 ve 4. oyuncular 1. Oyuncu'ya yaklaşarak aynı yüzeyi algılar
  • Uygulama tüm oyuncuları tanır ve birbirine bağlar. Artık herkes aynı AR ortamını paylaşmaktadır.

Çok oyunculu deneyimler, tek kullanıcı yolculuklarına kıyasla daha fazla elde tutma gerektirebilir. Her adımda kullanıcılarınıza yol gösterin. Bağlantı anını mümkün olduğunca kusursuz hale getirmeye çalışın.

Daha fazla kullanıcı katıldığında onları ilk kullanıcıya daha yakın olmaya teşvik edin. Cihazları daha hızlı bağlanır.