互動 (UX)

初始化

清楚呈現 AR 內容

運用視覺效果,讓使用者知道即將從 2D 螢幕轉換為 AR。你可以在轉場效果即將轉換時,調暗手機螢幕,或使用各種效果將螢幕模糊處理。

在某些應用程式中,AR 技術僅有一部分會發生。

嘗試讓使用者流暢地轉換至 AR。讓使用者啟動從 2D 介面到 AR 的轉場效果。這種做法較不容易受到使用者掌控。

您可以加入 AR 圖示等按鈕,讓使用者自行觸發啟動程序。

巧妙引導使用者進入 AR 環境。使用簡單的轉場效果,例如動畫或淡出。

螢幕外探索

使用影像或音效提示,鼓勵觀眾在外背景探索內容。

視覺提示可以引導使用者探索更強大的 AR 世界。例如,讓鳥先從畫面消失,直到使用者跟著移動。這項運動可引導使用者完成預期目標。

提醒使用者探索螢幕外的空間

音訊探索

使用音訊提示改善使用者體驗,提升參與度。

音效可鼓勵使用者與應用程式互動,探索 360 度環境。請確保音訊帶給觀眾良好的體驗,而非造成乾擾。

如要針對 3D 物件或 360 環境使用音訊,請注意以下幾點:

  • 避免同時播放音效
  • 在音效中加上音效
  • 如果使用者沒有與物件互動,請將音訊設為淡出或停止。
  • 允許使用者手動關閉個別物件的音訊

深度衝突

請務必考量使用者加入的空間。

為避免發生深度衝突 (當虛擬物件似乎與現實中的物件相交) 時,請留意房間大小的合理空間,以及使用者在其中使用應用程式的各種環境。

事先說明體驗需要的空間,從桌面、整個房間到世界級的大空間,都清楚呈現體驗需要多少空間。

讓使用者瞭解體驗需要多少空間

物件內

即使使用者只是將手機留在虛擬世界中的物體內,仍可能會破壞你製作的場景和場景的沉浸式品質。發生這類情形時,請提醒使用者不要到場。

視覺提示可以協助使用者避免意外的衝突。當你想讓物體模糊時,不妨試著說「你還不會在這裡!」

透過視覺方式告知使用者他們剛在物件中移動

重設

允許使用者視需要重設體驗。

重設過程可以快速又簡單,等到問題解決後,即可讓使用者繼續體驗。

多人對戰體驗

多人對戰體驗可讓不同使用者共用相同的 AR 環境。某個使用者裝置上會顯示的物件。

  • 玩家 1 偵測到表面
  • 玩家 2、3 和 4 則靠近玩家 1 後,偵測到相同表面
  • 這個應用程式會辨識所有玩家,並與他們建立聯繫!現在所有人都能使用相同的 AR 環境。

比起單一使用者歷程,多人對戰模式可能需要較久的時間才能完成。引導使用者完成每個步驟。因此,請盡可能提供順暢的情感。

隨著越來越多的使用者加入,請鼓勵他們靠近第一位使用者。孩子的裝置連線速度會更快。