Bewegung fördern
Viele Nutzer haben noch nie zuvor eine virtuelle 360-Grad-Umgebung erlebt. Andere fangen gerade erst an, herauszufinden, wie sie sich bewegen und darin interagieren können. Wenn Nutzer zum ersten Mal mit AR arbeiten, vergessen sie oft, dass sie sich bewegen können.
Wenn Sie die Umgebung erkunden müssen, erinnern Sie die Nutzer daran, dass sie sich bewegen können. In diesen Fällen sollten Sie Nutzern ein Ziel geben, das nur durch Verschieben abgeschlossen werden kann. Platzieren Sie ein virtuelles Objekt am Rand des Bildschirms und ermutigen Sie die Zuschauer, sich auf dieses zuzubewegen.
Damit lassen sich Objekte hinter virtuellen oder physischen Objekten ausblenden. Es ist eine unterhaltsame Art und Weise, die Nutzenden zu animieren, sich zu bewegen.
Arten von Bewegungen
Bei AR-Erlebnissen gibt es vier verschiedene Möglichkeiten, wie Nutzer sich bewegen können.
- Sitzend, Hände fest befestigt
- Sitzend mit beweglichen Händen
- Stehen mit festen Händen
- In einem realen Raum bewegen
Versuchen Sie für jeden Anwendungsfall Folgendes:
- Teilen Sie den Nutzern mit, welche Bewegungen die App auslösen.
- Führe sie durch die verschiedenen Bewegungsarten und den Umfang der Bewegung.
- Mache einfache Übergänge von einer Haltung oder Bewegung zu einer anderen.
- Komfortabel designt. Versuchen Sie, den Nutzer nicht zu Handlungen zu zwingen, die körperlich anspruchsvoll, unangenehm oder zu plötzlich sind.
- Versuche, dich nicht zu bewegen, bis es notwendig ist. Nutzer dazu zu bringen, sich zu bewegen, ist eine großartige Möglichkeit, sie zu begeistern, aber lassen Sie sie erst einmal offen für sich.
Bedienungshilfen
Wenn ein Nutzer nicht in der Lage ist, sich zu bewegen, bieten Sie ihm eine andere Möglichkeit, Ihre App zu verwenden.
Wenn sich der Nutzer beispielsweise näher an ein Ziel bewegen soll, bieten Sie eine andere Möglichkeit an, auf das Ziel zuzugreifen. Lassen Sie Nutzende Objekte antippen, wenn möglich, und bewegen Sie sie näher heran oder bieten Sie ein Fadenkreuz an, mit dem sie weit entfernte Objekte erreichen können. Platziere Text und Anweisungen so, dass sie aus jedem Blickwinkel gut lesbar sind.
Wenn Nutzende müde sind, möchten sie sich weniger bewegen.
Ermöglichen Sie es dem Nutzer, ein Objekt zu bewegen und zu drehen für den Fall, dass es sich nicht bewegen kann.