Encouragez les mouvements
De nombreux utilisateurs n'ont jamais eu l'occasion de découvrir un environnement virtuel à 360 degrés. D'autres commencent tout juste à comprendre comment se déplacer et interagir à l'intérieur de celles-ci. Lorsque les utilisateurs découvrent leurs premières expériences de RA, ils oublient souvent qu'ils peuvent se déplacer.
Si votre expérience nécessite une exploration, rappelez aux utilisateurs qu'ils peuvent se déplacer. Dans ce cas, attribuez aux utilisateurs un objectif qu'ils ne peuvent atteindre qu'en bougeant. Placez un objet virtuel sur le bord de l'écran pour l'encourager à se déplacer vers celui-ci.
Masquez les objets derrière les objets virtuels ou physiques. C’est une façon amusante d’encourager l’utilisateur à bouger.
Types de mouvements
Dans les expériences RA, un utilisateur peut se déplacer de quatre manières différentes.
- Assis avec les mains fixées
- Assis avec les mains en mouvement
- Debout, les mains prises
- Se déplacer dans un environnement réel
Pour chaque cas utilisateur, essayez de:
- Indiquez aux utilisateurs quels mouvements déclencheront l'application.
- Guidez-le à travers les types et l'amplitude de mouvement possible.
- Faites des transitions faciles d'une posture ou d'un mouvement à un autre.
- Conception pour le confort. Essayez d'éviter de faire en sorte que l'utilisateur fasse quelque chose qui soit physiquement difficile, inconfortable ou trop soudain.
- Essayez de ne pas demander à bouger tant que cela n'est pas nécessaire. Inciter les utilisateurs à se déplacer est un excellent moyen de les engager, mais laissez-les se glisser facilement dans l’expérience.
Accessibilité
Si l'utilisateur ne peut pas se déplacer, donnez-lui une autre façon d'utiliser votre application.
Par exemple, lorsque l'utilisateur est censé se rapprocher d'une cible, donnez-lui un autre moyen d'accéder à la cible. Dans la mesure du possible, laissez les utilisateurs appuyer sur des objets et les rapprocher, ou proposez un réticule pour les aider à atteindre les objets éloignés. Placez le texte et les instructions de façon à ce qu'ils soient visibles sous tous les angles.
Comme les utilisateurs se lassent, ils voudront moins bouger.
Permettre à l'utilisateur de déplacer et de faire pivoter un objet s'il ne peut pas se déplacer physiquement autour de celui-ci