תנועה

מעודדים תנועה

משתמשים רבים מעולם לא חוו סביבה וירטואלית ב-360 מעלות. אחרים רק מתחילים להבין איך לזוז ממקום למקום ולקיים אינטראקציה בתוכם. כשמשתמשים נתקלים בחוויות ה-AR הראשונות, הם בדרך כלל שוכחים שהם יכולים לזוז ממקום למקום.

אם חוויית השימוש שלכם דורשת חקירה, כדאי להזכיר למשתמשים שהם יכולים לעבור ממקום למקום. במקרים אלה, ספקו למשתמשים יעד שניתן להשלים רק באמצעות מעבר בין מיקומים. מציבים אובייקט וירטואלי בקצה המסך כדי לעודד את המשתמש להתקרב אליו.

הסתרת אובייקטים מאחורי אובייקטים וירטואליים או פיזיים. זוהי דרך מהנה לעודד את המשתמש לזוז.

סוגי תנועה

בחוויות AR יש ארבע דרכים שונות שבהן משתמשים יכולים לזוז.

  • ישיבה, ידיים קבועות
  • ישיבה, ידיים זזות
  • עמידה במקום, ידיים קבועות
  • תנועה במרחב בעולם האמיתי

בכל מקרה של משתמש, כדאי לנסות:

  • ליידע את המשתמשים אילו תנועות יפעילו את האפליקציה.
  • הסבירו להם על הסוגים השונים של התנועה וטווחי התנועה האפשריים.
  • עשו מעברים קלים בין תנוחה או תנועה אחת לאחרת.
  • עצבו לנוחיותכם. חשוב להימנע מאילוץ המשתמש לבצע פעולות שדורשות מאמץ פיזי, אי-נוחות או פתאומיות.
  • נסו לא לדרוש תנועה עד שהיא נחוצה. עידוד המשתמשים לזוז היא דרך מצוינת לעורר בהם עניין, אבל יש לאפשר להם להצטרף לחוויה.

נגישות

אם המשתמש לא יכול לזוז, תנו לו דרך חלופית להשתמש באפליקציה.

לדוגמה, כשהמשתמש אמור להתקרב ליעד, צריך לתת לו דרך נוספת לגשת ליעד. כשהדבר אפשרי, אפשרו למשתמשים להקיש על אובייקטים ולקרב אותם, או להציע רשת כדי לעזור למשתמשים להגיע לאובייקטים רחוקים. מוסיפים את הטקסט וההוראות כדי שיראו אותם מכל זווית.

אם משתמשים יתעייפו, הם ירצו פחות להסתובב במקום.

מאפשרים למשתמשים להזיז ולסובב את האובייקט במקרה שלא ניתן לנוע סביבו פיזית