Gerakan

Dorong gerakan

Banyak pengguna belum pernah mengalami lingkungan virtual 360 derajat sebelumnya. Orang lain baru mulai mengetahui cara bergerak dan berinteraksi di dalamnya. Saat pengguna merasakan pengalaman AR pertamanya, mereka sering lupa bahwa mereka dapat berpindah-pindah.

Jika pengalaman Anda menuntut eksplorasi, ingatkan pengguna bahwa mereka dapat terus berkeliling. Dalam kasus tersebut, beri pengguna sasaran yang hanya dapat diselesaikan dengan bergerak. Menempatkan objek virtual di tepi layar, sehingga mendorong objek tersebut untuk bergerak ke arahnya.

Menyembunyikan objek di belakang objek virtual atau fisik. Ini adalah cara yang menyenangkan untuk mendorong pengguna agar bergerak.

Jenis gerakan

Dalam pengalaman AR, ada empat cara berbeda yang dapat digunakan pengguna untuk bergerak.

  • Duduk dengan tangan tetap
  • Duduk, dengan tangan digerakkan
  • Berdiri diam, dengan tangan tetap
  • Bergerak di dunia nyata

Untuk setiap kasus pengguna, coba:

  • Beri tahu pengguna gerakan apa yang akan memicu aplikasi.
  • Pandu mereka melalui jenis dan rentang gerakan yang mungkin.
  • Buat transisi yang mudah dari satu pose atau gerakan ke yang lain.
  • Desain yang nyaman. Hindari membuat pengguna melakukan sesuatu yang secara fisik sulit, tidak nyaman, atau terlalu mendadak.
  • Cobalah untuk tidak mengharuskan bergerak sampai diperlukan. Mendorong pengguna untuk berpindah adalah cara yang bagus untuk melibatkan mereka, tetapi biarkan mereka merasa nyaman dengan pengalamannya.

Aksesibilitas

Jika pengguna tidak dapat berpindah, beri mereka cara alternatif untuk menggunakan aplikasi Anda.

Misalnya, ketika pengguna seharusnya mendekat ke target, berikan cara lain untuk mengakses target. Kapan pun memungkinkan, izinkan pengguna mengetuk objek dan mendekatkannya, atau tawarkan reticle untuk membantu pengguna menjangkau objek yang jauh. Tempatkan teks dan petunjuk agar terlihat dari setiap sudut.

Saat pengguna merasa lelah, mereka akan lebih jarang bergerak.

Memungkinkan pengguna memindahkan dan memutar objek jika objek tidak dapat bergerak di sekitarnya secara fisik