Movimento

Incoraggia il movimento

Molti utenti non hanno mai sperimentato un ambiente virtuale a 360 gradi prima d'ora. Altre hanno appena iniziato a capire come spostarsi e interagire al loro interno. Quando gli utenti sperimentano la prima esperienza AR, spesso si dimenticano di potersi spostare.

Se la tua esperienza richiede un'esplorazione, ricorda agli utenti che possono spostarsi. In questi casi, offri agli utenti un obiettivo che può essere completato solo spostandosi. Posiziona un oggetto virtuale sul bordo dello schermo per incoraggiare gli spettatori a muoversi verso di esso.

Nascondi oggetti dietro oggetti virtuali o fisici. È un modo divertente per incoraggiare l'utente a muoversi.

Tipi di movimento

Nelle esperienze AR, gli utenti possono muoversi in quattro modi diversi.

  • Seduto, con le mani fisse
  • Seduto, con le mani che si muovono
  • Rimani fermo con le mani ferme
  • Muoversi in uno spazio del mondo reale

Per ogni caso utente, prova a:

  • Comunica agli utenti quali movimenti attiveranno l'app.
  • Guidali attraverso i tipi e la gamma di movimenti possibili.
  • Semplifica il passaggio da una posa o un movimento a un altro.
  • Il design è pensato per il massimo comfort. Cerca di non obbligare l'utente a fare azioni che possono essere fisicamente impegnative, scomode o troppo improvvise.
  • Cerca di non richiedere il movimento finché non è necessario. Convinci gli utenti a muoversi di più è un ottimo modo per coinvolgerli, ma lasciali coinvolgere dall'esperienza.

Accessibilità

Se un utente non è in grado di spostarsi, offrigli un modo alternativo per utilizzare la tua app.

Ad esempio, se l'utente dovrebbe avvicinarsi a un target, puoi offrire un altro modo per accedervi. Quando possibile, consenti agli utenti di toccare gli oggetti e spostarli più vicino oppure offri un reticolo per aiutare gli utenti a raggiungere gli oggetti lontani. Posiziona testo e istruzioni in modo che siano visibili da ogni angolazione.

Poiché gli utenti sono stanchi, vorranno spostarsi di meno.

Consenti all'utente di spostare e ruotare un oggetto nel caso in cui non possa spostarsi fisicamente intorno a esso