운동

활동 장려

이전에 360도 가상 환경을 경험해 본 적이 없는 사용자가 많습니다. 다른 사람들은 안에서 움직이고 상호 작용하는 방법을 이제 막 깨기 시작했습니다. 사용자는 AR을 처음 접할 때 자신이 움직일 수 있다는 사실을 잊어버리는 경우가 많습니다.

탐색 환경이 필요한 경우 사용자에게 움직일 수 있다고 알리세요. 이러한 경우 사용자에게 이동을 통해서만 달성할 수 있는 목표를 제공하세요. 화면 가장자리에 가상 객체를 배치하여 옆으로 움직이도록 합니다.

가상 또는 실제 객체 뒤에 객체를 숨깁니다. 사용자의 움직임을 유도하는 재미있는 방법입니다.

움직임 유형

AR 환경에서는 사용자가 움직일 수 있는 4가지 방법이 있습니다.

  • 손을 든 채 앉아 있는 자세
  • 손을 움직인 상태로 앉아 있음
  • 양손을 고정한 상태로 가만히 서 있습니다.
  • 실제 공간에서의 이동

각 사용자 케이스에 대해 다음을 시도합니다.

  • 어떤 움직임으로 앱이 실행되는지 사용자에게 알리세요.
  • 가능한 운동의 유형과 범위를 가르쳐 주세요.
  • 하나의 포즈나 움직임으로 쉽게 전환할 수 있습니다.
  • 편안함을 위한 디자인 사용자가 신체적 부담을 주거나 불편하거나 너무 갑작스러운 행동을 하지 않도록 하세요.
  • 필요할 때까지 움직이지 않도록 하세요. 사용자의 이동을 유도하는 것은 사용자의 참여를 유도하는 좋은 방법이지만, 사용자가 경험에 쉽게 익숙해지도록 해야 합니다.

접근성

사용자가 움직일 수 없다면 앱을 사용할 수 있는 다른 방법을 제공하세요.

예를 들어 사용자가 타겟에 더 가까이 이동해야 하는 경우 타겟에 액세스할 수 있는 다른 방법을 제공합니다. 가능하면 사용자가 물체를 탭하여 가까이 이동하게 하거나, 사용자가 멀리 있는 물체에 도달할 수 있도록 레티클을 제공하세요. 어느 각도에서든 잘 보이도록 텍스트와 지침을 배치하세요.

사용자는 피로를 느끼면 덜 이동하고 싶어 합니다.

사용자가 실제로 움직일 수 없는 경우 객체를 움직이고 회전하도록 합니다.