Zachęcaj do ruchu
Wielu użytkowników po raz pierwszy nie zetknęło się z wirtualnym środowiskiem 360°. Inne dopiero zaczynają się orientować, jak się w nich poruszać i wchodzić w interakcje. Gdy użytkownik po raz pierwszy zetknie się z rzeczywistością rozszerzoną, często zapominają, że mogą się poruszać.
Jeśli Twoje środowisko reklamowe wymaga eksploracji, przypomnij użytkownikom o tym, że mogą się przenieść. W takich przypadkach zaoferuj użytkownikom cel, który będzie można osiągnąć tylko po przeniesieniu. Umieść wirtualny obiekt na krawędzi ekranu, zachęcając go do przesuwania się w swoją stronę.
Ukrywaj obiekty za obiektami wirtualnymi lub fizycznymi. To świetny sposób na zachęcenie użytkowników do aktywności.
Rodzaje ruchu
W rzeczywistości AR użytkownik może się poruszać na 4 sposoby.
- Siedząca, z nieruchomymi rękami
- Siedzenie z ruszającymi się rękami
- Stojąc nieruchomo z założonymi rękami
- Poruszanie się w świecie rzeczywistym
W każdym przypadku użytkownika spróbuj wykonać następujące czynności:
- Poinformuj użytkowników, jakie ruchy będą aktywować aplikację.
- Omów rodzaj i zakres ruchu.
- Ułatw sobie przejście z jednej pozycji lub ruchu do drugiej.
- Projektowanie z myślą o wygodzie. Staraj się nie zmuszać użytkownika do wykonywania czynności, które są wymagające, niewygodne lub zbyt nagłe.
- Staraj się nie wymagać ruchu, dopóki nie będzie to konieczne. Zachęcanie użytkowników do aktywności to świetny sposób, by ich zaangażować, ale jednocześnie ułatwić im korzystanie z aplikacji.
Ułatwienia dostępu
Jeśli użytkownik nie może się poruszać, daj mu inny sposób korzystania z aplikacji.
Na przykład, gdy użytkownik powinien zbliżyć się do celu, zapewnij inny sposób uzyskania do niego dostępu. Gdy tylko jest to możliwe, pozwól użytkownikom klikać obiekty i przybliżać je do siebie, albo stosuj siatkę, która pomaga im w dotarciu do odległych obiektów. Umieść tekst i instrukcje w taki sposób, aby były widoczne pod każdym kątem.
Ponieważ użytkownicy są zmęczeni, chcą się mniej ruszać.
Pozwól użytkownikowi przesunąć i obrócić obiekt, na wypadek gdyby nie mógł go fizycznie poruszać