Nurt

Zachęcaj do ruchu

Wielu użytkowników po raz pierwszy nie zetknęło się z wirtualnym środowiskiem 360°. Inne dopiero zaczynają się orientować, jak się w nich poruszać i wchodzić w interakcje. Gdy użytkownik po raz pierwszy zetknie się z rzeczywistością rozszerzoną, często zapominają, że mogą się poruszać.

Jeśli Twoje środowisko reklamowe wymaga eksploracji, przypomnij użytkownikom o tym, że mogą się przenieść. W takich przypadkach zaoferuj użytkownikom cel, który będzie można osiągnąć tylko po przeniesieniu. Umieść wirtualny obiekt na krawędzi ekranu, zachęcając go do przesuwania się w swoją stronę.

Ukrywaj obiekty za obiektami wirtualnymi lub fizycznymi. To świetny sposób na zachęcenie użytkowników do aktywności.

Rodzaje ruchu

W rzeczywistości AR użytkownik może się poruszać na 4 sposoby.

  • Siedząca, z nieruchomymi rękami
  • Siedzenie z ruszającymi się rękami
  • Stojąc nieruchomo z założonymi rękami
  • Poruszanie się w świecie rzeczywistym

W każdym przypadku użytkownika spróbuj wykonać następujące czynności:

  • Poinformuj użytkowników, jakie ruchy będą aktywować aplikację.
  • Omów rodzaj i zakres ruchu.
  • Ułatw sobie przejście z jednej pozycji lub ruchu do drugiej.
  • Projektowanie z myślą o wygodzie. Staraj się nie zmuszać użytkownika do wykonywania czynności, które są wymagające, niewygodne lub zbyt nagłe.
  • Staraj się nie wymagać ruchu, dopóki nie będzie to konieczne. Zachęcanie użytkowników do aktywności to świetny sposób, by ich zaangażować, ale jednocześnie ułatwić im korzystanie z aplikacji.

Ułatwienia dostępu

Jeśli użytkownik nie może się poruszać, daj mu inny sposób korzystania z aplikacji.

Na przykład, gdy użytkownik powinien zbliżyć się do celu, zapewnij inny sposób uzyskania do niego dostępu. Gdy tylko jest to możliwe, pozwól użytkownikom klikać obiekty i przybliżać je do siebie, albo stosuj siatkę, która pomaga im w dotarciu do odległych obiektów. Umieść tekst i instrukcje w taki sposób, aby były widoczne pod każdym kątem.

Ponieważ użytkownicy są zmęczeni, chcą się mniej ruszać.

Pozwól użytkownikowi przesunąć i obrócić obiekt, na wypadek gdyby nie mógł go fizycznie poruszać