Поощряйте движение
Многие пользователи никогда раньше не сталкивались с виртуальной средой на 360 градусов. Другие только начинают понимать, как передвигаться и взаимодействовать внутри них. Когда пользователи впервые сталкиваются с AR, они часто забывают, что могут передвигаться.
Если ваш опыт требует изучения, напомните пользователям, что они могут передвигаться. В таких случаях дайте пользователям цель, которую можно достичь, только переехав. Поместите виртуальный объект на край экрана, побуждая их двигаться к нему.
Скрывайте объекты за виртуальными или физическими объектами. Это интересный способ побудить пользователя двигаться.
Виды движения
В AR-опыте пользователь может двигаться четырьмя разными способами.
- Сидя, руки зафиксированы
- Сидя, двигая руками
- Стоя на месте, с фиксированными руками
- Перемещение в реальном пространстве
Для каждого пользовательского случая попробуйте:
- Сообщите пользователям, какие движения активируют приложение.
- Расскажите им о возможных типах и диапазонах движений.
- Делайте легкие переходы от одной позы или движения к другой.
- Дизайн для комфорта. Старайтесь не заставлять пользователя делать что-либо, что требует физических усилий, дискомфорта или слишком внезапно.
- Старайтесь не требовать движения до тех пор, пока в этом нет необходимости. Заставить пользователей двигаться — отличный способ привлечь их, но дайте им легко освоиться.
Доступность
Если пользователь не может передвигаться, дайте ему альтернативный способ использования вашего приложения.
Например, если пользователю необходимо приблизиться к цели, предоставьте другой способ доступа к цели. По возможности позволяйте пользователям касаться объектов и приближать их или предлагать прицельную сетку, чтобы помочь пользователям добраться до удаленных объектов. Размещайте текст и инструкции так, чтобы они были видны со всех сторон.
По мере того, как пользователи устают, им хочется меньше передвигаться.
Разрешить пользователю перемещать и вращать объект, если он физически не может перемещаться вокруг него.