變遷

鼓勵運動

許多使用者從未體驗過 360 度虛擬環境。有些人才剛開始摸索如何四處移動,並在內部進行互動。初次體驗 AR 體驗時,使用者經常會忘記可以四處走動。

如果您的體驗需要探索,請提醒使用者他們可以自由移動。這時,請為使用者提供只有運動才能完成的目標。將虛擬物體置於螢幕邊緣,鼓勵他們朝著該物體移動。

將物件隱藏在虛擬或實體物件後方。這種有趣的方式鼓勵使用者多運動。

運動類型

AR 體驗可讓使用者透過四種不同方式移動。

  • 坐入座椅且雙手固定
  • 坐下並雙手移動
  • 站著不動,雙手固定
  • 在現實世界中四處移動

在每個使用者案例中,請嘗試以下做法:

  • 讓使用者瞭解哪些動作會觸發應用程式。
  • 引導他們瞭解可用的動作類型和範圍。
  • 輕鬆切換姿勢或動作。
  • 舒適設計請盡量避免讓使用者從事會覺得身體消耗、不舒服或突然大作的活動。
  • 除非必要,否則請勿要求移動裝置。吸引使用者採取行動是吸引他們的好方法,但盡量讓他們沉浸在體驗中。

無障礙功能

如果使用者無法移動,請讓他們透過其他方式使用您的應用程式。

舉例來說,如果使用者應更靠近目標,請多提供一種存取目標的方式。盡可能讓使用者輕觸物體並將其往近一點的位置,或是提供效果器以協助使用者遠離遠處的物件。放置文字和操作說明,以便從各種角度清楚呈現。

隨著使用者感到疲乏,他們也想減少運動量。

讓使用者可以移動及旋轉物件,以免他們無法實際移動物件