ユーザーを守る
ユーザーが AR 体験に没頭しすぎることがあります。スマートフォンのカメラに注意を払い、現実世界を無視すると、ユーザーは物体や物にぶつかり、周囲の危険に気づかない可能性があります。アプリがユーザーの注意を引いている場所を検討します。周囲に注意喚起機能を導入し、散発的に周囲の環境を確認するよう促します。ユーザーが前の道に歩き回らないようにします
ユーザーが前の場所に戻ると、家具、小動物などの物体がぶつかる可能性がかなり高くなります。長時間のプレイ セッションは避ける
ユーザーは AR を長時間使用すると疲れてしまいます。アクションの途中や終盤の可能性がある箇所を探しましょう。快適な操作
スマートフォンを長時間使用すると、疲れやすくなります。スマートフォンを動かしたり、保持している位置を変更したりするよう促します。プレイサイクルに休憩ポイントを作ることもできます。休憩
ユーザーが進捗状況を一時停止または保存できるようにします。物理的な場所を切り替えても、中断したところから簡単にエクスペリエンスを提供できます。
特に記載のない限り、このページのコンテンツはクリエイティブ・コモンズの表示 4.0 ライセンスにより使用許諾されます。コードサンプルは Apache 2.0 ライセンスにより使用許諾されます。詳しくは、Google Developers サイトのポリシーをご覧ください。Java は Oracle および関連会社の登録商標です。
最終更新日 2023-12-08 UTC。
[]
[]