ใช้ Anchor เพื่อทำให้วัตถุเสมือนจริงดูเหมือนอยู่กับที่ในฉาก AR
เหตุใดจึงควรใช้ Anchor
เมื่อความเข้าใจด้านสิ่งแวดล้อมของ ARCore ได้รับการอัปเดตผ่านประสบการณ์ AR วัตถุเสมือนจริงอาจหลุดจากตำแหน่งที่วางไว้ ซึ่งอาจส่งผลต่อความเป็นจริงของแอปและประสบการณ์ของผู้ใช้
Anchor ช่วยดูแลให้วัตถุต่างๆ อยู่ในตำแหน่งและการวางแนวเดิมในอวกาศ ช่วยให้คุณรักษาภาพลวงตาของวัตถุเสมือนจริงที่วางอยู่ในโลกจริงได้
วิธีการทำงานของ Anchor
ถ้าคุณเพิ่งเริ่มใช้สมอ การทบทวนอวกาศและท่าทางต่างๆ บนโลกก็มีประโยชน์เช่นกัน
อวกาศ
- พื้นที่ในพิกัดที่มีการวางตำแหน่งกล้องและวัตถุ
- ตำแหน่งกล้องและวัตถุจะอัปเดตในพื้นที่ว่างรอบโลกจากเฟรมถึงเฟรม
โพส
- แสดงตำแหน่งและการวางแนวของวัตถุในอวกาศ
- เรียกอีกอย่างว่า Transform ใน iOS
เวลาสร้างสมอเรือ ให้ใช้ท่าทางที่อธิบายตำแหน่งและการวางแนวที่สัมพันธ์กับพื้นที่โดยประมาณของโลกในเฟรมปัจจุบัน
คุณแนบวัตถุกับแท็ก Anchor นี้อย่างน้อย 1 รายการ สมอเรือและวัตถุที่ติดอยู่กับตัวยึดนั้น จะคงอยู่ทุกที่ในโลก ขณะที่ Anchor จะปรับให้เข้ากับการอัปเดตอวกาศในแต่ละเฟรม จุดยึดก็จะอัปเดตท่าทางของวัตถุให้สอดคล้องกัน
คุณแนบวัตถุหลายรายการกับ Anchor เดียวกันได้เพื่อให้วัตถุเหล่านี้รักษาตำแหน่งและการวางแนวแบบสัมพัทธ์ไว้ได้ แม้ว่าท่าทางของจุดยึดจะมีการปรับเปลี่ยนก็ตาม
ใช้แท็ก Anchor ในฉาก
หากต้องการใช้ Anchor ในฉาก โค้ดของคุณควรมีลักษณะดังนี้
- สร้าง Anchor ในบริบทของตำแหน่งที่ติดตามได้ (เช่น เครื่องบิน) หรือเซสชัน ARCore
- แนบวัตถุกับ Anchor อย่างน้อย 1 รายการ
จุดยึดรองรับลักษณะการทำงานตามตำแหน่งแบบต่างๆ ในวัตถุในฉากได้
การกำหนดบริบทของจุดยึดและจำนวน Anchor ที่ต้องใช้สำหรับวัตถุในฉากจะขึ้นอยู่กับลักษณะการทำงานตามตำแหน่งที่ฉาก AR ต้องใช้ โปรดดูข้อมูลเพิ่มเติมในส่วนต่อไปนี้
เลือกบริบทการเชื่อมโยง
เพิ่มจุดยึดในฉากโดยใช้เซสชันที่ติดตามได้หรือ ARCore
เมื่อต้องการให้ออบเจ็กต์ | แนบแท็ก Anchor ลงในส่วน |
---|---|
ปรากฏเป็น "เชื่อม" อยู่ในการติดตามได้และมีเอฟเฟกต์การหมุนเหมือนกับปุ่มติดตามได้ ซึ่งรวมถึง
|
ติดตามได้ |
อยู่ในโพสท่าเดิมในโลกตลอดประสบการณ์ของผู้ใช้ | เซสชัน ARCore |
ตรึงออบเจ็กต์อย่างน้อย 1 รายการ
คุณสามารถแนบวัตถุกับ Anchor อย่างน้อย 1 วัตถุ โดยทั่วไป วัตถุเหล่านี้มีความสัมพันธ์เชิงพื้นที่กับรายการใดรายการหนึ่งต่อไปนี้
- กันและกัน
- เครื่องบินที่ติดตามได้ เช่น เครื่องบิน
- ตำแหน่งในอวกาศของโลก
หลักเกณฑ์โฆษณา Anchor
ความสมจริงและประสิทธิภาพของแอปจะได้รับประโยชน์จากการใช้ Anchor อย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล
วัตถุที่ติดอยู่กับสมอเรือใกล้เคียงจะปรากฏขึ้นเพื่อให้ตำแหน่งของวัตถุนั้นสมจริงและสัมพันธ์กันตลอดประสบการณ์ AR
การใช้เฉพาะจุดยึดที่คุณต้องการจะช่วยลดต้นทุนของ CPU
ใช้แท็ก Anchor ซ้ำหากเป็นไปได้
ในกรณีส่วนใหญ่ คุณควรใช้ Anchor เดียวกันสำหรับออบเจ็กต์ใกล้เคียงหลายรายการ แทนที่จะสร้าง Anchor ใหม่สำหรับแต่ละออบเจ็กต์
ใช้ Anchor ใหม่สำหรับวัตถุหากวัตถุต้องรักษาความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ที่ไม่ซ้ำกันกับตำแหน่งที่ติดตามได้หรือตำแหน่งในอวกาศในโลก
โปรดทราบว่าหากวัตถุแต่ละชิ้นในฉากมีจุดยึดของตนเอง แท็ก Anchor เหล่านี้จะปรับวัตถุให้อยู่แยกกันอย่างอิสระตามค่าประมาณของพื้นที่บนโลกของ ARCore ในแต่ละเฟรม วัตถุที่ยึดแยกกันสามารถหมุนหรือหมุนแบบสัมพัทธ์ซึ่งกันและกัน ทำให้ภาพลวงตาของฉาก AR ซึ่งวัตถุเสมือนจริงควรอยู่กับที่โดยสัมพันธ์กัน
ตัวอย่าง
ตัวอย่างเช่น สมมติว่าแอปของคุณอนุญาตให้ผู้ใช้วางชิ้นส่วนเฟอร์นิเจอร์เสมือนจริง
ไว้รอบๆ ห้อง ผู้ใช้เปิดแอปและ ARCore จะเริ่มติดตามดูโต๊ะและพื้นในห้องเป็นเครื่องบิน ผู้ใช้วางโคมไฟเสมือนบนโต๊ะ
จากนั้นผู้ใช้วางเก้าอี้เสมือนบนพื้น
ในจุดนี้ ฉากของคุณควรมีสมอยึดอยู่กับระนาบบนโต๊ะ และอีกจุดหนึ่งยึดอยู่กับระนาบพื้น
หากผู้ใช้เพิ่มโคมไฟเสมือนอีกดวงหนึ่งลงบนโต๊ะ คุณก็จะนำสมอยึดติดไว้กับระนาบแบบบนโต๊ะกลับมาใช้ใหม่ได้ ด้วยวิธีนี้ โคมไฟทั้ง 2 ดวงจะติดอยู่กับระนาบแบบตั้งโต๊ะ และอยู่ในตำแหน่งที่สัมพันธ์กัน เก้าอี้ยังรักษาตำแหน่งให้สัมพันธ์กับระนาบพื้น
ให้วัตถุอยู่ใกล้กับจุดยึด
เมื่อยึดวัตถุ ให้ดูว่าวัตถุนั้นอยู่ใกล้กับจุดยึดที่คุณใช้ หลีกเลี่ยงการวางวัตถุให้ห่างจากจุดยึดมากกว่า 8 เมตร (8 เมตร) หรือ 26 ฟุต (26 ฟุต) เพื่อป้องกันการเคลื่อนที่ในการหมุนที่ไม่คาดคิดเนื่องจากการอัปเดตของ ARCore กับพิกัดอวกาศของโลก
ถ้าคุณต้องการวางวัตถุให้ห่างจากจุดยึดที่มีอยู่มากกว่า 8 เมตร ให้สร้างสมอเรือให้ใกล้กับตำแหน่งนี้มากขึ้นและแนบวัตถุกับจุดยึดใหม่
ถอดจุดยึดที่ไม่ได้ใช้ออก
ถอดจุดยึดที่คุณไม่ต้องการอีกต่อไปเพื่อให้แอปของคุณมีประสิทธิภาพมากขึ้น
แอปของคุณจะมีต้นทุน CPU สําหรับเนื้อหาที่ติดตามได้ทุกรายการ และ ARCore จะไม่เผยแพร่โฆษณาที่ติดตามได้ซึ่งมี Anchor ที่แนบอยู่
ประเภทของ Anchor
ประเภท Anchor จะแตกต่างกันไปตามขอบเขตที่ถูกต้อง ซึ่งมีตั้งแต่ระดับท้องถิ่นไปจนถึงทั่วโลก
แท็ก Anchor ในเครื่องจะจัดเก็บไว้กับเครื่องและจะใช้ได้สำหรับอินสแตนซ์ดังกล่าวของแอปเท่านั้น และผู้ใช้ต้องอยู่ในตำแหน่งที่วาง Anchor ไว้
Cloud Anchor จัดเก็บไว้ใน Google Cloud และอาจแชร์ระหว่างอินสแตนซ์ของแอปได้ ผู้ใช้ต้องอยู่ในตำแหน่งที่มีการวาง Anchor
จุดยึดทางภูมิศาสตร์จะอิงตามละติจูด ลองจิจูด และระดับความสูงทางภูมิศาสตร์ รวมถึงข้อมูลระบบกำหนดตำแหน่งบนภาพ (VPS) ของ Google เพื่อมอบตำแหน่งที่แน่นอนในแทบทุกที่ในโลก ผู้ใช้สามารถวางแท็ก Anchor จากตําแหน่งระยะไกลตราบใดที่แอปเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและใช้ VPS ได้