หากต้องการใช้ Augmented Faces คุณต้องมีพื้นผิวและรูปแบบที่ปรับแต่งสำหรับ ซ้อนทับบนตาข่ายของใบหน้าที่ระบุ เนื้อหาเหล่านี้สร้างขึ้นโดยศิลปิน ก่อนเวลาในซอฟต์แวร์สร้างโมเดล 3 มิติและภาพเคลื่อนไหว และส่งออกเป็น FBX
ไฟล์ Canonical
SDK จะมาพร้อมกับไฟล์ canonical_face_mesh.fbx
และ
canonical_face_mesh.psd
เพื่อช่วยศิลปินสร้างเนื้อหาที่วางซ้อน
บนใบหน้าที่ ARCore ตรวจจับได้ถูกต้อง ไฟล์เหล่านี้จะอยู่ใน
assets/canonical_face_mesh.fbx
โฟลเดอร์
สร้างโมเดล 3 มิติด้วยไฟล์ FBX
ไฟล์ FBX ประกอบด้วยโทโพโลยีรูปใบหน้า พิกัดพื้นผิว UV และ เครื่องมือที่กำหนดพื้นที่ใบหน้าที่รองรับซึ่งมีไว้สำหรับการสร้างและ การแนบเนื้อหา เพื่อให้แน่ใจว่าจะใช้ร่วมกับ ARCore ได้ ไฟล์ FBX ควร สามารถบันทึกโดยใช้การตั้งค่าที่รองรับ
ไฟล์นี้มีการอ้างอิง facemesh
ที่ไม่ควรส่งออกเป็นส่วนหนึ่งของ
FBX สุดท้าย ARCore จะสร้างและอัปเดตตาข่ายของใบหน้าแบบแยกต่างหาก
รันไทม์
สร้างพื้นผิว 2 มิติด้วยไฟล์ PSD
ใช้พื้นผิวอ้างอิงแบบตาข่ายของ .psd
เพื่อดูว่าพื้นผิวที่
สร้างลำดับเหตุการณ์ตามลักษณะใบหน้าของผู้ใช้ขณะรันไทม์ ซึ่งรวมถึง
ทั้ง 4 เลเยอร์ดังนี้
- หน้ากาก: แสดงตำแหน่งของดวงตา รูจมูก และปากบนพื้นผิว
- บรรทัด: หลักเกณฑ์ที่แสดงให้เห็นว่าลักษณะใบหน้าของผู้ใช้สอดคล้องกับ ระหว่างรันไทม์
- UV หมายถึง สามเหลี่ยมของตาข่ายพื้นผิวแบบ 468 จุด
- พื้นหลัง: เลเยอร์พื้นหลังสีเทาแบบกลางๆ เพื่อทำให้อีก 3 องค์ประกอบ ส่วนประกอบต่างๆ ได้อย่างชัดเจน
หากคุณแก้ไขไฟล์ PSD คุณควรจะเห็นการเปลี่ยนแปลงทันทีที่คุณ ส่งออก
ปรับแต่งโครงข่ายใบหน้าตามรูปแบบบัญญัติ
หากมีการสร้างแบบจำลองและพื้นผิวโดยใช้
assets/canonical_face_mesh.fbx
ที่รวมอยู่ใน SDK การตั้งค่าเหล่านี้ยัง
จำเป็นเมื่อส่งออกไฟล์ FBX
ตรวจสอบว่าโครงข่ายที่กำหนดเองมีผิวไปยังกระดูกหรือภูมิภาคที่เกี่ยวข้อง
ใช้ลำดับชั้นต่อไปนี้
asset |__root | |__NOSE_TIP | |__FOREHEAD_RIGHT | |__FOREHEAD_LEFT |__facemesh <-- for reference |__ <-- place additional custom 3D meshes here
อย่าส่งออกโมเดล
facemesh
ที่รวมอยู่ Mesh นี้ใช้สำหรับการอ้างอิงเท่านั้น ARCore จะสร้างโครงข่ายใบหน้าแยกต่างหากระหว่างรันไทม์ ใช้รังสียูวีในfacemesh
เป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อสร้างพื้นผิว Mesh ที่กำหนดเองวาง Mesh ที่กำหนดเองเป็นโหนดย่อยของโหนด
asset
รองรับการใช้เนมสเปซ
เนื้อหามีกระดูก 4 ชิ้นที่ประกอบด้วย
root
และNOSE_TIP
FOREHEAD_RIGHT
และFOREHEAD_LEFT
ภูมิภาค อย่าเปลี่ยนชื่อของ กระดูกเหล่านี้