Streetscape Geometry API は、シーン内の地形、建物、その他の構造物のジオメトリを提供します。このジオメトリは、ヒットテスト API を介してオクルージョン、レンダリング、AR コンテンツの配置に使用できます。街並みのジオメトリ データは、Google ストリートビューの画像から取得されます。
Geospatial API を設定する
街並みのジオメトリを使用するには、プロジェクトで Geospatial API を設定する必要があります。Geospatial API の有効化の手順に沿って、Geospatial API を設定します。
街並みのジオメトリを有効にする
Geospatial API は、ArGeospatialMode
が ArGeospatialModeEnabled
に設定され、ArStreetscapeGeometryMode
が ArStreetscapeGeometryModeEnabled
に設定されている場合に、Streetscape Geometry データを取得します。
// Create a session config. ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); // Enable the Geospatial API. ArConfig_setGeospatialMode(ar_session, ar_config, AR_GEOSPATIAL_MODE_ENABLED); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); // Enable Streetscape Geometry. ArConfig_setStreetscapeGeometryMode(ar_session, ar_config, AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_MODE_ENABLED); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); // Release config resources. ArConfig_destroy(ar_config);
ARCore セッションで街並みのジオメトリを取得する
ArSession_getAllTrackables()
を使用して結果をフィルタし、AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY
を使用して結果をフィルタします。
ArTrackableList* trackable_list = NULL; ArTrackableList_create(ar_session, &trackable_list); ArSession_getAllTrackables(ar_session, AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY, trackable_list);
ArStreetscapeGeometry
について理解する
ArStreetscapeGeometry
には、建物に関する情報が含まれます。
-
ArStreetscapeGeometry_getType()
StreetscapeGeometry を地形または建物として識別します。 -
ArStreetscapeGeometry_acquireMesh()
この地形または建物に対応するポリゴンArMesh
を取得します。 -
ArStreetscapeGeometry_getMeshPose()
ジオメトリの原点を記述します。ArMesh
内のすべてのポイントはArStreetscapeGeometry_getMeshPose()
で変換する必要があります。 -
ArStreetscapeGeometry_getQuality()
メッシュデータの品質を提供します。レベルの詳細については、CityGML 2.0 標準をご覧ください。
建物の LOD 1
AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_1
は、上部が平らになるように押し出された建物のフットプリントで構成されています。建物の高さが正確でない場合があります。
建物の LOD 2
AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_2
は、より忠実度の高いジオメトリになります。メッシュの壁と屋根は、建物の形状に近づきます。煙突や屋根の通気口など、小さな特徴はメッシュの外側に突出することがあります。
ArMesh
について理解する
ArMesh
は、ストリートビュー ジオメトリのサーフェス再構成を表すポリゴン メッシュです。各 ArMesh
には、頂点バッファとインデックス バッファが含まれます。
ArMesh_getVertexListSize()
このメッシュ内の頂点の数を取得します。ArMesh_getVertexList()
メッシュ頂点の連結された位置を、ArStreetscapeGeometry_getMeshPose()
を基準とする座標で取得します。ArMesh_getIndexListSize()
このメッシュのインデックス数を取得します。ArMesh_getIndexList()
面を構成する頂点のインデックスを取得します。
AR コンテンツを ArStreetscapeGeometry
に添付する
ストリートビュー ジオメトリに AR コンテンツを適用する方法は 2 つあります。
- Geospatial Depth を有効にして、Depth ヒットテストを使用します。これは推奨される簡単な方法です。
ArTrackable_acquireNewAnchor()
を使用して、ArStreetscapeGeometry
に接続された特定のポーズでアンカーを作成します。このアンカーは、親のArStreetscapeGeometry
からトラッキング状態を継承します。
ArStreetscapeGeometry
に対してヒットテストを実行する
ArFrame_hitTest
を使用すると、ストリートビュー ジオメトリに対してヒットテストを行うことができます。交差点が検出されると、ArHitResult
には、ヒットした場所のポーズ情報と、ヒットした ArStreetscapeGeometry
への参照が含まれます。このストリートビュー ジオメトリを ArTrackable_acquireNewAnchor()
に渡して、それに関連付けられたアンカーを作成できます。
ArHitResultList *hit_result_list = NULL; ArHitResult *hit_result = NULL; ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list); ArHitResult_create(ar_session, &hit_result); ArFrame_hitTestRay(ar_session, ar_frame, origin, direction, hit_result_list); ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, hit_result); ArAnchor *out_anchor = NULL; ArStatus status = ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, hit_result, &out_anchor); CHECK(status == AR_SUCCESS);
Geospatial Depth を有効にする
Geospatial Depth は、Streetscape Geometry とローカル センサー入力を組み合わせて、深度データを補正します。Geospatial Depth が有効になっている場合、出力の深度画像と元の深度画像が変更され、ローカルで測定された深度に加えて、ラスター化された Streetscape Geometry が含まれます。これにより、デプスを使用したポーズの精度が向上する可能性があります。