ใช้สิ่งปลูกสร้างและภูมิประเทศรอบตัวคุณใน Android NDK (C)

Streetscape Geometry API มีเรขาคณิตของภูมิประเทศ อาคาร หรือโครงสร้างอื่นๆ ในฉาก เรขาคณิตสามารถใช้สำหรับการซ้อนทับ การแสดงภาพ หรือวางเนื้อหา AR ผ่าน API การทดสอบ Hit ข้อมูลเรขาคณิตของสภาพแวดล้อมบนท้องถนนได้มาจากภาพถ่ายของ Google Street View

ตั้งค่า Geospatial API

ในการใช้ Streetscape Geometry คุณจะต้องตั้งค่า Geospatial API ในโปรเจ็กต์ของคุณ ทําตามวิธีการในการเปิดใช้ Geospatial API เพื่อตั้งค่า Geospatial API

เปิดใช้ Streetscape Geometry

Geospatial API จะรับข้อมูลเรขาคณิตของภาพถนนเมื่อตั้งค่า ArGeospatialMode เป็น ArGeospatialModeEnabled และตั้งค่า ArStreetscapeGeometryMode เป็น ArStreetscapeGeometryModeEnabled

// Create a session config.
ArConfig* ar_config = NULL;
ArConfig_create(ar_session, &ar_config);

// Enable the Geospatial API.
ArConfig_setGeospatialMode(ar_session, ar_config, AR_GEOSPATIAL_MODE_ENABLED);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);

// Enable Streetscape Geometry.
ArConfig_setStreetscapeGeometryMode(ar_session, ar_config, AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_MODE_ENABLED);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);

// Release config resources.
ArConfig_destroy(ar_config);

รับเรขาคณิตของ Streetscape ในเซสชัน ARCore

ใช้ ArSession_getAllTrackables() และใช้ AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY เพื่อกรองผลการค้นหา

ArTrackableList* trackable_list = NULL;
ArTrackableList_create(ar_session, &trackable_list);
ArSession_getAllTrackables(ar_session, AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY, trackable_list);

ทำความเข้าใจ ArStreetscapeGeometry

ArStreetscapeGeometry มีข้อมูลเกี่ยวกับอาคาร ดังนี้

อาคาร LOD 1

AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_1 ประกอบด้วยฟุตพริ้นท์ของอาคารที่ยื่นสูงขึ้นไปยังพื้นราบ ความสูงของอาคารอาจไม่ถูกต้อง

อาคาร LOD 2

AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_2 จะมีเรขาคณิตที่มีความแม่นยำสูงกว่า ผนังและหลังคาแบบตาข่ายจะตรงกับรูปทรงของอาคารมากขึ้น องค์ประกอบขนาดเล็ก เช่น ปล่องไฟหรือช่องระบายอากาศบนหลังคาอาจยังยื่นออกมานอกตาข่าย

ทำความเข้าใจ ArMesh

ArMesh เป็นโครงข่ายรูปหลายเหลี่ยมที่แสดงการสร้างพื้นผิวใหม่ของเรขาคณิตใน Streetscape ArMesh แต่ละรายการประกอบด้วยบัฟเฟอร์เวิร์กเท็กซ์และบัฟเฟอร์อินเด็กซ์ ดังนี้

แนบเนื้อหา AR ไปยัง ArStreetscapeGeometry

การแนบเนื้อหา AR กับเรขาคณิตของภาพถนนทำได้ 2 วิธีดังนี้

ทำการทดสอบ Hit กับ ArStreetscapeGeometry

คุณใช้ ArFrame_hitTest เพื่อทดสอบกับเรขาคณิตของ Streetscape ได้ หากพบทางแยก ArHitResult จะมีข้อมูลตำแหน่งเกี่ยวกับตำแหน่งของ Hit รวมถึงการอ้างอิง ArStreetscapeGeometry ที่ Hit เรขาคณิตของ Streetscape สามารถส่งผ่านไปยัง ArTrackable_acquireNewAnchor() เพื่อสร้างหมุดที่ติดอยู่

ArHitResultList *hit_result_list = NULL;
ArHitResult *hit_result = NULL;
ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list);
ArHitResult_create(ar_session, &hit_result);

ArFrame_hitTestRay(ar_session, ar_frame, origin, direction, hit_result_list);
ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, hit_result);

ArAnchor *out_anchor = NULL;
ArStatus status = ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, hit_result, &out_anchor);
CHECK(status == AR_SUCCESS);

เปิดใช้ความชัดลึกเชิงพื้นที่

ความลึกตามพื้นที่ รวมเรขาคณิตของ Streetscape เข้าด้วยกัน พร้อมอินพุตจากเซ็นเซอร์ในตัวเครื่อง เพื่อปรับปรุงข้อมูลความลึก เมื่อเปิดใช้ความลึกเชิงพื้นที่ภูมิศาสตร์ ระบบจะแก้ไขความลึกเอาต์พุตและรูปภาพความลึกดิบให้รวมเรขาคณิตของภาพถนนแบบแรสเตอร์ไว้ด้วยนอกเหนือจากความลึกที่สังเกตได้ในพื้นที่ การทำเช่นนี้อาจเพิ่มความแม่นยำในการโพสท่าโดยใช้ความลึกได้