שימוש במבנים ובפני השטח בסביבתך ב-Android NDK (C)

ממשקי ה-API של גיאומטריה של סביבת הרחוב מספקים את הגיאומטריה של פני השטח, הבניינים או מבנים אחרים בסצנה. אפשר להשתמש בגיאומטריה כדי לבצע חסימה, עיבוד או מיקום של תוכן AR באמצעות ממשקי API של בדיקת התאמה. נתוני הגיאומטריה של סביבת הרחוב מתקבלים באמצעות תמונות מ-Google Street View.

הגדרת Geospatial API

כדי להשתמש ב-Streetscape Geometry, צריך להגדיר את Geospatial API בפרויקט. פועלים לפי ההוראות במאמר הפעלת Geospatial API כדי להגדיר את Geospatial API.

הפעלת גיאומטריה של סביבת הרחוב

Geospatial API מקבל נתונים של גיאומטריה של סביבת הרחוב כאשר השדה ArGeospatialMode מוגדר לערך ArGeospatialModeEnabled והשדה ArStreetscapeGeometryMode מוגדר לערך ArStreetscapeGeometryModeEnabled.

// Create a session config.
ArConfig* ar_config = NULL;
ArConfig_create(ar_session, &ar_config);

// Enable the Geospatial API.
ArConfig_setGeospatialMode(ar_session, ar_config, AR_GEOSPATIAL_MODE_ENABLED);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);

// Enable Streetscape Geometry.
ArConfig_setStreetscapeGeometryMode(ar_session, ar_config, AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_MODE_ENABLED);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);

// Release config resources.
ArConfig_destroy(ar_config);

אחזור נתוני גיאומטריה של סביבת הרחוב בסשן ARCore

משתמשים ב-ArSession_getAllTrackables() וב-AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY כדי לסנן את התוצאות.

ArTrackableList* trackable_list = NULL;
ArTrackableList_create(ar_session, &trackable_list);
ArSession_getAllTrackables(ar_session, AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY, trackable_list);

הסבר על ArStreetscapeGeometry

ArStreetscapeGeometry מכיל מידע על מבנה:

בניין ברמת פירוט 1

AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_1 מורכב משטחי בניין שנמתחים כלפי מעלה עד לחלק העליון השטוח. יכול להיות שהגובה של המבנים לא מדויק.

בניין ברמת פירוט 2

ל-AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_2 תהיה גיאומטריה באיכות גבוהה יותר. קירות וגגות רשת יהיו דומים יותר למבנה של הבניין. תכונות קטנות יותר, כמו תנורים או פתחי אוורור בגג, עשויות עדיין להימצא מחוץ לרשת.

הסבר על ArMesh

ArMesh היא רשת פוליגונים שמייצגת שחזור של פני השטח של גיאומטריה של סביבת הרחוב. כל ArMesh כולל מאגר קודקודים ומאגר אינדקסים:

צירוף תוכן AR ל-ArStreetscapeGeometry

יש שתי דרכים לצרף תוכן AR לגיאומטריה של סביבת הרחוב:

ביצוע בדיקת היתקלות (hit-test) מול ArStreetscapeGeometry

אפשר להשתמש ב-ArFrame_hitTest כדי לבצע בדיקת היתכנות (hit-test) לגיאומטריה של סביבת הרחוב. אם נמצאות צמתים, השדה ArHitResult מכיל פרטי תנוחה לגבי מיקום ההיט, וכן הפניה ל-ArStreetscapeGeometry שהוכה. אפשר להעביר את הגיאומטריה של סביבת הרחוב אל ArTrackable_acquireNewAnchor() כדי ליצור עוגן שמצורף אליה.

ArHitResultList *hit_result_list = NULL;
ArHitResult *hit_result = NULL;
ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list);
ArHitResult_create(ar_session, &hit_result);

ArFrame_hitTestRay(ar_session, ar_frame, origin, direction, hit_result_list);
ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, hit_result);

ArAnchor *out_anchor = NULL;
ArStatus status = ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, hit_result, &out_anchor);
CHECK(status == AR_SUCCESS);

הפעלת עומק גיאו-מרחבי

עומק גיאו-מרחבי משלב בין גיאומטריה של סביבת הרחוב לבין קלט של חיישנים מקומיים כדי לשפר את נתוני העומק. כשמפעילים את התכונה 'עומק גיאו-מרחבי', עומק הפלט ותמונות העומק הגולמיות משתנים כך שיכללו גיאומטריה של סביבת הרחוב בפורמט רסטר, בנוסף לעומק שנצפה באופן מקומי. כך ניתן לשפר את הדיוק של תנוחות באמצעות התכונה 'עומק'.