Streetscape Geometry API 可提供場景中地形、建築物或其他結構物的幾何圖形。您可以透過命中測試 API 使用幾何圖形來遮蔽、算繪或放置 AR 內容。街景幾何圖形資料是透過 Google 街景服務圖像取得。
設定 Geospatial API
如要使用街景地形,您必須在專案中設定地理空間 API。按照「啟用 Geospatial API」一節中的操作說明設定 Geospatial API。
啟用街景幾何圖形
當 ArGeospatialMode
設為 ArGeospatialModeEnabled
,而 ArStreetscapeGeometryMode
設為 ArStreetscapeGeometryModeEnabled
時,Geospatial API 會取得街景幾何圖形資料。
// Create a session config. ArConfig* ar_config = NULL; ArConfig_create(ar_session, &ar_config); // Enable the Geospatial API. ArConfig_setGeospatialMode(ar_session, ar_config, AR_GEOSPATIAL_MODE_ENABLED); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); // Enable Streetscape Geometry. ArConfig_setStreetscapeGeometryMode(ar_session, ar_config, AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_MODE_ENABLED); CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS); // Release config resources. ArConfig_destroy(ar_config);
在 ARCore 工作階段中取得街景幾何圖形
使用ArSession_getAllTrackables()
和 AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY
篩選結果。
ArTrackableList* trackable_list = NULL; ArTrackableList_create(ar_session, &trackable_list); ArSession_getAllTrackables(ar_session, AR_TRACKABLE_STREETSCAPE_GEOMETRY, trackable_list);
瞭解 ArStreetscapeGeometry
ArStreetscapeGeometry
包含建築物資訊:
-
ArStreetscapeGeometry_getType()
將 StreetscapeGeometry 識別為地形或建築物。 -
ArStreetscapeGeometry_acquireMesh()
取得與此地形或建築物相對應的多邊形ArMesh
。 -
ArStreetscapeGeometry_getMeshPose()
說明幾何圖形的起點。ArMesh
中的所有點都應由ArStreetscapeGeometry_getMeshPose()
轉換。 -
ArStreetscapeGeometry_getQuality()
提供網格資料的品質。詳細程度可參閱 CityGML 2.0 標準。
建構 LOD 1
AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_1
包含建築物足跡,向上延伸至平頂。建築物高度可能不準確。
建構 LOD 2
AR_STREETSCAPE_GEOMETRY_QUALITY_BUILDING_LOD_2
會提供更高解析度的幾何圖形。網格牆和屋頂會更貼近建築物的形狀。煙囪或屋頂通風口等較小的建築物特徵可能仍會突出網格。
瞭解 ArMesh
ArMesh
是多邊形網格,代表街景幾何圖形的表面重建作業。每個 ArMesh
都包含頂點緩衝區和索引緩衝區:
ArMesh_getVertexListSize()
擷取這個網格中的頂點數。ArMesh_getVertexList()
取得網格頂點的連接位置,以相對於ArStreetscapeGeometry_getMeshPose()
的座標為準。ArMesh_getIndexListSize()
擷取這個網格中的索引數量。ArMesh_getIndexList()
取得構成面的頂點索引。
將 AR 內容附加至 ArStreetscapeGeometry
將 AR 內容附加至街景地形的兩種方式如下:
- 啟用地理空間深度功能,並使用深度命中測試。這是我們建議的簡易方法。
- 使用
ArTrackable_acquireNewAnchor()
在ArStreetscapeGeometry
附加的特定姿勢中建立錨點。這個錨點會從父項ArStreetscapeGeometry
繼承追蹤狀態。
針對 ArStreetscapeGeometry
執行命中測試
ArFrame_hitTest
可用於對街景幾何圖形進行命中測試。如果偵測到交集,ArHitResult
就會包含撞擊位置的姿勢資訊,以及撞擊的 ArStreetscapeGeometry
參照。這個街景幾何圖形可傳遞至 ArTrackable_acquireNewAnchor()
,以建立連結至此的錨點。
ArHitResultList *hit_result_list = NULL; ArHitResult *hit_result = NULL; ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list); ArHitResult_create(ar_session, &hit_result); ArFrame_hitTestRay(ar_session, ar_frame, origin, direction, hit_result_list); ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, hit_result); ArAnchor *out_anchor = NULL; ArStatus status = ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, hit_result, &out_anchor); CHECK(status == AR_SUCCESS);
啟用地理空間景深
地理空間深度功能會結合街景幾何圖形和本機感應器輸入內容,以強化深度資料。啟用地理空間深度後,除了當地觀察到的深度,輸出深度和原始深度圖片也會修改為包含光柵化街景幾何圖形。這可能會提高使用深度資料的姿勢準確度。