ทำการทดสอบ Hit เพื่อระบุตำแหน่งที่ถูกต้องของวัตถุ 3 มิติในฉาก การวางตำแหน่งที่ถูกต้องช่วยให้แน่ใจว่าเนื้อหา AR จะแสดงผลในขนาดที่เหมาะสม (เห็นได้ชัด)
ประเภทผลการค้นหา Hit
การทดสอบ Hit สามารถแสดงผลการค้นหา Hit ที่แตกต่างกันได้ 4 ประเภทดังที่แสดงในตารางต่อไปนี้
ประเภทผลการค้นหา Hit | คำอธิบาย | การวางแนว | กรณีการใช้งาน | การเรียกเมธอด |
---|---|---|---|---|
ความลึก (AR_TRACKABLE_DEPTH_POINT ) |
ใช้ข้อมูลความลึกจากทั้งฉากเพื่อกำหนดความลึกและการวางแนวที่ถูกต้องของจุด | ตั้งฉากกับพื้นผิว 3 มิติ | วางวัตถุเสมือนบนพื้นผิวที่กำหนดเอง (ไม่ใช่แค่บนพื้นและผนัง) |
ต้องเปิดใช้ ArDepthMode เพื่อให้ฟีเจอร์นี้ทำงานได้คุณ ArFrame_hitTest โปรดตรวจหา ArDepthPoint ในรายการส่งคืน
|
เครื่องบิน (AR_TRACKABLE_PLANE ) |
ตีพื้นผิวแนวนอนและ/หรือแนวตั้งเพื่อระบุความลึกและการวางแนวที่ถูกต้องของจุด | ตั้งฉากกับพื้นผิว 3 มิติ | วางวัตถุบนระนาบ (พื้นหรือผนัง) โดยใช้รูปเรขาคณิตแบบเต็มของระนาบ ต้องมีการปรับขนาดที่ถูกต้องทันที สำรองสำหรับการทดสอบ Depth Hit |
ArFrame_hitTest โปรดตรวจหา ArPlane ในรายการส่งคืน
|
จุดแสดงลักษณะ (AR_TRACKABLE_POINT ) |
ใช้ฟีเจอร์ภาพรอบๆ จุดที่ผู้ใช้แตะเพื่อกำหนดตำแหน่งและการวางแนวที่ถูกต้องของจุด | ตั้งฉากกับพื้นผิว 3 มิติ | วางวัตถุบนพื้นผิวที่กำหนดเอง (ไม่ใช่แค่บนพื้นและผนัง) |
ArFrame_hitTest โปรดตรวจหา ArPoint ในรายการส่งคืน
|
ตำแหน่งโฆษณาทันใจ (AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT ) |
ใช้พื้นที่หน้าจอในการวางเนื้อหา ในช่วงแรกจะใช้ความลึกโดยประมาณที่แอประบุไว้ จะทำงานได้ทันที แต่การโพสท่าและความลึกจริงจะเปลี่ยนไปเมื่อ ARCore หารูปเรขาคณิตของฉากจริงได้ | +Y ชี้ขึ้น ตรงข้ามกับแรงโน้มถ่วง | วางวัตถุบนระนาบ (พื้นหรือผนัง) โดยใช้รูปเรขาคณิตแบบเต็มของระนาบโดยการวางตำแหน่งที่รวดเร็วเป็นสิ่งที่สำคัญมาก และประสบการณ์ที่รองรับความลึกและขนาดเริ่มต้นที่ไม่ทราบสาเหตุ |
ArFrame_hitTestInstantPlacement
|
ทำการทดสอบ Hit มาตรฐาน
โทรหา ArFrame_hitTest
เพื่อทำการทดสอบ Hit
ArHitResultList* hit_result_list = NULL; ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list); CHECK(hit_result_list); if (is_instant_placement_enabled) { ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y, k_approximate_distance_meters, hit_result_list); } else { ArFrame_hitTest(ar_session, ar_frame, x, y, hit_result_list); }
กรองผลลัพธ์ของ Hit ตามประเภทที่คุณสนใจ เช่น หากต้องการเน้นที่ArPlane
ให้ทำดังนี้
int32_t hit_result_list_size = 0; ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size); // Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera // or virtual ray's origin. The first hit result is often the most relevant // when responding to user input. ArHitResult* ar_hit_result = NULL; for (int32_t i = 0; i < hit_result_list_size; ++i) { ArHitResult* ar_hit = NULL; ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit); ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, i, ar_hit); if (ar_hit == NULL) { LOGE("No item was hit."); return; } ArTrackable* ar_trackable = NULL; ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit, &ar_trackable); ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID; ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type); // Creates an anchor if a plane was hit. if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_PLANE) { // Do something with this hit result. For example, create an anchor at // this point of interest. ArAnchor* anchor = NULL; ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, ar_hit, &anchor); // TODO: Use this anchor in your AR experience. ArAnchor_release(anchor); ArHitResult_destroy(ar_hit); ArTrackable_release(ar_trackable); break; } ArHitResult_destroy(ar_hit); ArTrackable_release(ar_trackable); } ArHitResultList_destroy(hit_result_list);
ดำเนินการทดสอบ Hit โดยใช้แสงและทิศทางที่กำหนดเอง
การทดสอบ Hit มักเป็นรังสีจากอุปกรณ์หรือกล้องของอุปกรณ์ แต่คุณใช้ ArFrame_hitTestRay
ทำการทดสอบ Hit โดยใช้รังสีที่กำหนดเองในพิกัดอวกาศในโลกแทนการใช้จุดพื้นที่หน้าจอได้
แนบ Anchor กับ Hitผลลัพธ์
เมื่อได้ผลการค้นหา Hit คุณสามารถใช้ท่าทางของข้อความนั้นเป็นอินพุตเพื่อวางเนื้อหา AR ในฉากได้ ใช้ ArHitResult_acquireNewAnchor
เพื่อสร้างโฆษณา Anchor ใหม่ในตำแหน่ง Hit
สิ่งที่จะเกิดขึ้นหลังจากนี้
- ดูตัวอย่างแอป
hello_ar_c
ใน GitHub