執行 hit-test,判斷場景中 3D 物件的正確位置。正確配置可確保 AR 內容以適當的 (透明) 大小顯示。
命中搜尋結果類型
命中測試可以產生四種不同的命中結果,如下表所示。
命中搜尋結果類型 | 說明 | 方向 | 用途 | 方法呼叫 |
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厚度 (AR_TRACKABLE_DEPTH_POINT ) |
使用整個場景的深度資訊,判斷點的正確深度和方向 | 垂直 3D 表面 | 將虛擬物體放在任意表面上 (而不只是地板和牆壁) |
您必須啟用 ArDepthMode ,這項功能才能正常運作。ArFrame_hitTest ,請在退貨清單中尋找 ArDepthPoint
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飛機 (AR_TRACKABLE_PLANE ) |
根據水平和/或垂直表面,決定點的正確深度和方向 | 垂直 3D 表面 | 使用飛機的完整幾何圖形將物體置於平面 (地板或牆壁) 上。需要立即取得正確的體重計。深度命中測試的備用方案 |
ArFrame_hitTest ,請在退貨清單中尋找 ArPlane
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地圖項目點 (AR_TRACKABLE_POINT ) |
仰賴使用者輕觸點周圍的視覺功能,決定點的正確位置和方向 | 垂直 3D 表面 | 將物體放在任意表面上 (而不只是地板和牆壁) |
ArFrame_hitTest ,請在退貨清單中尋找 ArPoint
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即時刊登位置 (AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT ) |
使用螢幕空間放置內容。一開始會使用應用程式提供的預估深度。可立即運作,但只要 ARCore 能夠判斷實際的場景幾何圖形,姿勢和實際深度就會改變 | + Y 指向上,與重力相反 | 使用飛機的完整幾何圖形將物體放在平面 (地板或牆壁) 上,由於速配位置是關鍵的,而這種做法可以容許未知的初始深度和比例。 |
ArFrame_hitTestInstantPlacement
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執行標準命中測試
呼叫 ArFrame_hitTest
執行命中測試。
ArHitResultList* hit_result_list = NULL; ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list); CHECK(hit_result_list); if (is_instant_placement_enabled) { ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y, k_approximate_distance_meters, hit_result_list); } else { ArFrame_hitTest(ar_session, ar_frame, x, y, hit_result_list); }
根據感興趣的類型篩選命中結果。舉例來說,如果您想專注於 ArPlane
:
int32_t hit_result_list_size = 0; ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size); // Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera // or virtual ray's origin. The first hit result is often the most relevant // when responding to user input. ArHitResult* ar_hit_result = NULL; for (int32_t i = 0; i < hit_result_list_size; ++i) { ArHitResult* ar_hit = NULL; ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit); ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, i, ar_hit); if (ar_hit == NULL) { LOGE("No item was hit."); return; } ArTrackable* ar_trackable = NULL; ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit, &ar_trackable); ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID; ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type); // Creates an anchor if a plane was hit. if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_PLANE) { // Do something with this hit result. For example, create an anchor at // this point of interest. ArAnchor* anchor = NULL; ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, ar_hit, &anchor); // TODO: Use this anchor in your AR experience. ArAnchor_release(anchor); ArHitResult_destroy(ar_hit); ArTrackable_release(ar_trackable); break; } ArHitResult_destroy(ar_hit); ArTrackable_release(ar_trackable); } ArHitResultList_destroy(hit_result_list);
使用任意射線和方向,進行命中測試
命中測試通常會視為裝置或裝置相機的射線,但您可以使用 ArFrame_hitTestRay
,在世界空間座標 (而非螢幕空間點) 中使用任意光線進行命中測試。
將錨點附加至 HitResult
取得命中結果後,即可使用其姿勢做為輸入內容,在場景中放置 AR 內容。使用 ArHitResult_acquireNewAnchor
在命中位置建立新的「錨定」。
後續步驟
- 查看 GitHub 上的
hello_ar_c
範例應用程式。