Lakukan hit-test untuk menentukan penempatan objek 3D yang benar di pemandangan Anda. Penempatan yang benar memastikan konten AR dirender pada ukuran yang sesuai (jelas).
Jenis hasil hit
Hit-test dapat menghasilkan empat jenis hasil hit yang berbeda, seperti yang ditunjukkan oleh tabel berikut.
Jenis hasil hit | Deskripsi | Orientasi | Kasus penggunaan | Panggilan metode |
---|---|---|---|---|
Tebal (AR_TRACKABLE_DEPTH_POINT ) |
Menggunakan informasi kedalaman dari seluruh adegan untuk menentukan kedalaman dan orientasi titik yang benar | Tegak lurus dengan permukaan 3D | Meletakkan objek virtual di atas permukaan sembarang tempat (tidak hanya di lantai dan dinding) |
ArDepthMode harus diaktifkan agar fitur ini berfungsi.ArFrame_hitTest , periksa ArDepthPoint dalam daftar pengembalian
|
Pesawat (AR_TRACKABLE_PLANE ) |
Menabrak permukaan horizontal dan/atau vertikal untuk menentukan kedalaman dan orientasi titik yang benar | Tegak lurus dengan permukaan 3D | Tempatkan objek di bidang (lantai atau dinding) menggunakan geometri penuh bidang. Perlu timbangan yang benar segera. Penggantian untuk hit-test Depth |
ArFrame_hitTest , periksa ArPlane dalam daftar pengembalian
|
Poin fitur (AR_TRACKABLE_POINT ) |
Mengandalkan fitur visual di sekitar titik yang diketuk pengguna untuk menentukan posisi dan orientasi titik yang benar | Tegak lurus dengan permukaan 3D | Meletakkan objek di permukaan sembarang tempat (tidak hanya di lantai dan dinding) |
ArFrame_hitTest , periksa ArPoint dalam daftar pengembalian
|
Penempatan Instan (AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT ) |
Menggunakan ruang layar untuk menempatkan konten. Awalnya menggunakan perkiraan kedalaman yang disediakan oleh aplikasi. Dapat langsung berfungsi, tetapi pose dan kedalaman sebenarnya akan berubah setelah ARCore dapat menentukan geometri adegan yang sebenarnya | +Y menunjuk ke atas, berlawanan dengan gravitasi | Letakkan objek di bidang (lantai atau dinding) menggunakan geometri penuh bidang yang memerlukan penempatan cepat, dan pengalamannya dapat menoleransi kedalaman dan skala awal yang tidak diketahui |
ArFrame_hitTestInstantPlacement
|
Menjalankan hit-test standar
Panggil ArFrame_hitTest
untuk melakukan hit test.
ArHitResultList* hit_result_list = NULL; ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list); CHECK(hit_result_list); if (is_instant_placement_enabled) { ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y, k_approximate_distance_meters, hit_result_list); } else { ArFrame_hitTest(ar_session, ar_frame, x, y, hit_result_list); }
Filter hasil hit berdasarkan jenis yang Anda minati. Misalnya, jika Anda ingin berfokus pada ArPlane
:
int32_t hit_result_list_size = 0; ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size); // Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera // or virtual ray's origin. The first hit result is often the most relevant // when responding to user input. ArHitResult* ar_hit_result = NULL; for (int32_t i = 0; i < hit_result_list_size; ++i) { ArHitResult* ar_hit = NULL; ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit); ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, i, ar_hit); if (ar_hit == NULL) { LOGE("No item was hit."); return; } ArTrackable* ar_trackable = NULL; ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit, &ar_trackable); ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID; ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type); // Creates an anchor if a plane was hit. if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_PLANE) { // Do something with this hit result. For example, create an anchor at // this point of interest. ArAnchor* anchor = NULL; ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, ar_hit, &anchor); // TODO: Use this anchor in your AR experience. ArAnchor_release(anchor); ArHitResult_destroy(ar_hit); ArTrackable_release(ar_trackable); break; } ArHitResult_destroy(ar_hit); ArTrackable_release(ar_trackable); } ArHitResultList_destroy(hit_result_list);
Melakukan hit-test menggunakan sinar dan arah arbitrer
Hit-test biasanya diperlakukan sebagai sinar dari perangkat atau kamera perangkat, tetapi Anda dapat menggunakan ArFrame_hitTestRay
untuk melakukan hit-test menggunakan sinar arbitrer dalam koordinat ruang dunia, bukan titik ruang layar.
Melampirkan Anchor ke HitResult
Setelah mendapatkan hasil hit, Anda dapat menggunakan posenya sebagai input untuk menempatkan konten AR dalam scene. Gunakan ArHitResult_acquireNewAnchor
untuk membuat Anchor baru di lokasi hit.
Langkah selanjutnya
- Lihat aplikasi contoh
hello_ar_c
di GitHub.