Android NDK 앱에서 Hit Test 실행

히트 테스트를 실행하여 장면에서 3D 객체의 올바른 위치를 확인합니다. 올바르게 배치해야 AR 콘텐츠가 적절한 크기로 렌더링됩니다.

조회 결과 유형

Hit Test는 다음 표와 같이 4가지 유형의 조회 결과를 생성할 수 있습니다.

조회 결과 유형 설명 수업 소개 사용 사례 메서드 호출
깊이 (AR_TRACKABLE_DEPTH_POINT) 전체 장면의 깊이 정보를 사용하여 지점의 정확한 깊이와 방향을 결정합니다. 3D 표면에 수직 바닥과 벽뿐 아니라 임의의 표면에 가상 객체를 배치합니다. 이 작업을 수행하려면 ArDepthMode를 사용 설정해야 합니다.

ArFrame_hitTest님, 반품 목록에서 ArDepthPoint을 확인하세요.
비행기 (AR_TRACKABLE_PLANE) 점의 정확한 깊이와 방향을 결정하기 위해 수평 또는 수직면을 누릅니다. 3D 표면에 수직 항공기의 전체 형태를 사용하여 평면 (바닥 또는 벽)에 객체를 배치합니다. 정확한 체중계가 즉시 필요합니다. 깊이 Hit Test의 대체 ArFrame_hitTest님, 반품 목록에서 ArPlane을(를) 확인하세요.
특성 포인트 (AR_TRACKABLE_POINT) 지점의 올바른 위치와 방향을 결정하기 위해 사용자가 탭하는 지점 주변의 시각적 기능을 사용합니다. 3D 표면에 수직 물체를 바닥과 벽뿐만 아니라 임의의 표면에 배치합니다. ArFrame_hitTest님, 반품 목록에서 ArPoint을(를) 확인하세요.
인스턴트 게재위치 (AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) 화면 공간을 사용하여 콘텐츠를 배치합니다. 처음에는 앱에서 제공하는 추정 깊이를 사용합니다. 즉시 작동하지만 ARCore가 실제 장면의 기하학적 구조를 확인할 수 있게 되면 포즈와 실제 깊이가 변경됩니다. 중력 반대편에 있는 +Y가 위를 향함 빠른 배치가 중요하며 항공기의 전체 형태를 사용하여 평면 (바닥 또는 벽)에 객체를 배치합니다. 알 수 없는 초기 깊이와 규모를 감당할 수 있습니다. ArFrame_hitTestInstantPlacement

표준 Hit Test 실행

ArFrame_hitTest를 호출하여 히트 테스트를 실행합니다.

ArHitResultList* hit_result_list = NULL;
ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list);
CHECK(hit_result_list);
if (is_instant_placement_enabled) {
  ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y,
                                  k_approximate_distance_meters,
                                  hit_result_list);
} else {
  ArFrame_hitTest(ar_session, ar_frame, x, y, hit_result_list);
}

관심 있는 유형을 기준으로 조회 결과를 필터링합니다. 예를 들어 ArPlane에 집중하려면 다음을 실행합니다.

int32_t hit_result_list_size = 0;
ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size);

// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera
// or virtual ray's origin. The first hit result is often the most relevant
// when responding to user input.
ArHitResult* ar_hit_result = NULL;
for (int32_t i = 0; i < hit_result_list_size; ++i) {
  ArHitResult* ar_hit = NULL;
  ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit);
  ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, i, ar_hit);

  if (ar_hit == NULL) {
    LOGE("No item was hit.");
    return;
  }

  ArTrackable* ar_trackable = NULL;
  ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit, &ar_trackable);
  ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID;
  ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type);
  // Creates an anchor if a plane was hit.
  if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_PLANE) {
    // Do something with this hit result. For example, create an anchor at
    // this point of interest.
    ArAnchor* anchor = NULL;
    ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, ar_hit, &anchor);

    // TODO: Use this anchor in your AR experience.

    ArAnchor_release(anchor);
    ArHitResult_destroy(ar_hit);
    ArTrackable_release(ar_trackable);
    break;
  }
  ArHitResult_destroy(ar_hit);
  ArTrackable_release(ar_trackable);
}
ArHitResultList_destroy(hit_result_list);

임의의 광선과 방향을 사용하여 Hit Test 실행

Hit 테스트는 일반적으로 기기나 기기 카메라의 광선으로 처리되지만, ArFrame_hitTestRay를 사용하면 화면 공간 포인트 대신 세계 공간 좌표에서 임의의 광선을 사용하여 Hit 테스트를 실행할 수 있습니다.

HitResult에 앵커 연결

히트 결과가 있으면 이 포즈를 입력으로 사용하여 장면에 AR 콘텐츠를 배치할 수 있습니다. ArHitResult_acquireNewAnchor를 사용하여 조회 위치에 새 앵커를 만듭니다.

다음 단계

  • GitHub에서 hello_ar_c 샘플 앱을 확인하세요.