在 Android NDK 應用程式中執行命中測試

執行 hit-test 以確定 3D 物件的正確位置 (在場景中)。正確放置的位置可確保 AR 內容能以適當的大小 (透明) 顯示。

命中結果類型

命中測試可能會產生四種不同類型的命中結果,如下表所示。

命中結果類型 說明 方向 用途 方法呼叫數
深度 (AR_TRACKABLE_DEPTH_POINT) 使用整個場景的深度資訊,判斷點的正確深度和方向 與 3D 表面垂直 將虛擬物件置於任意平面上 (不僅限於樓層和牆面) 您必須啟用 ArDepthMode,這項功能才能正常運作。

ArFrame_hitTest,請在退貨清單中查看 ArDepthPoint
飛機 (AR_TRACKABLE_PLANE) 命中水平和/或垂直表面,判斷點的正確深度和方向 與 3D 表面垂直 使用飛機的完整幾何圖形將物體放置在平面 (地板或牆壁) 上。需要立即正確的體重計。深度命中測試的備用方法 ArFrame_hitTest,在退貨清單中查看 ArPlane
特徵點 (AR_TRACKABLE_POINT) 提供使用者輕觸該點周圍的視覺地圖項目,以決定點的正確位置和方向 與 3D 表面垂直 將物件置於任意表面 (不限於樓層和牆上) ArFrame_hitTest,在退貨清單中查看 ArPoint
即時刊登位置 (AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) 使用螢幕空間放置內容。一開始使用應用程式提供的預估深度。雖然可立即運作,但 ARCore 能判斷實際場景的幾何圖形後,姿勢和實際深度也會跟著改變 +Y 指朝上,與重力相反 使用飛機的完整幾何圖形將物體放置在平面 (地板或牆壁) 上,如此快速擺放位置至關重要,且體驗可以容忍初始的初始深度和縮放比例不明 ArFrame_hitTestInstantPlacement

執行標準命中測試

呼叫 ArFrame_hitTest 以執行命中測試。

ArHitResultList* hit_result_list = NULL;
ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list);
CHECK(hit_result_list);
if (is_instant_placement_enabled) {
  ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y,
                                  k_approximate_distance_meters,
                                  hit_result_list);
} else {
  ArFrame_hitTest(ar_session, ar_frame, x, y, hit_result_list);
}

根據您感興趣的類型篩選命中結果。舉例來說,如果您想聚焦 ArPlane

int32_t hit_result_list_size = 0;
ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size);

// Returned hit-test results are sorted by increasing distance from the camera
// or virtual ray's origin. The first hit result is often the most relevant
// when responding to user input.
ArHitResult* ar_hit_result = NULL;
for (int32_t i = 0; i < hit_result_list_size; ++i) {
  ArHitResult* ar_hit = NULL;
  ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit);
  ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, i, ar_hit);

  if (ar_hit == NULL) {
    LOGE("No item was hit.");
    return;
  }

  ArTrackable* ar_trackable = NULL;
  ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit, &ar_trackable);
  ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID;
  ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type);
  // Creates an anchor if a plane was hit.
  if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_PLANE) {
    // Do something with this hit result. For example, create an anchor at
    // this point of interest.
    ArAnchor* anchor = NULL;
    ArHitResult_acquireNewAnchor(ar_session, ar_hit, &anchor);

    // TODO: Use this anchor in your AR experience.

    ArAnchor_release(anchor);
    ArHitResult_destroy(ar_hit);
    ArTrackable_release(ar_trackable);
    break;
  }
  ArHitResult_destroy(ar_hit);
  ArTrackable_release(ar_trackable);
}
ArHitResultList_destroy(hit_result_list);

使用任意陣列和方向進行命中測試

命中測試通常視為來自裝置或裝置相機的光線,但您可以使用 ArFrame_hitTestRay,使用世界空間座標中的任意光線 (而非螢幕空間點) 進行命中測試。

將錨定標記附加至 HitResult

取得命中結果後,您可以使用其姿勢輸入場景中放置 AR 內容。使用 ArHitResult_acquireNewAnchor,在命中位置建立新的錨定

後續步驟

  • 查看 GitHub 上的 hello_ar_c 範例應用程式。