Android NDK の Instant Placement デベロッパー ガイド

ご自身のアプリで Instant Placement API を使用する方法をご確認ください。

前提条件

続行する前に、AR の基本的なコンセプトARCore セッションを構成する方法を理解しておいてください。

インスタント プレースメントを使用して新しいセッションを設定する

新しい ARCore セッションで、インスタント プレースメント モードを有効にします。

// Create a session config.
ArConfig* ar_config = NULL;
ArConfig_create(ar_session, &ar_config);

// Enable Instant Placement mode.
ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config,
                                 AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_LOCAL_Y_UP);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);

// Release config resources.
ArConfig_destroy(ar_config);

オブジェクトを配置する

新しい ARCore セッションで、ArFrame_hitTestInstantPlacement を使用して Instant Placement ヒットテストを行います。次に、ヒット結果の ARTrackableArInstantPlacementPoint ポーズを使用して、新しい ArAnchor を作成します。

ArFrame* ar_frame = NULL;
if (ArSession_update(ar_session, ar_frame) != AR_SUCCESS) {
  // Get the latest frame.
  LOGE("ArSession_update error");
  return;
}

// Place an object on tap.
// Use the estimated distance from the user's device to the closest
// available surface, based on expected user interaction and behavior.
float approximate_distance_meters = 2.0f;

ArHitResultList* hit_result_list = NULL;
ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list);
CHECK(hit_result_list);

// Returns a single result if the hit test was successful.
ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y,
                                approximate_distance_meters, hit_result_list);

int32_t hit_result_list_size = 0;
ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size);
if (hit_result_list_size > 0) {
  ArHitResult* ar_hit_result = NULL;
  ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit_result);
  CHECK(ar_hit_result);
  ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, ar_hit_result);
  if (ar_hit_result == NULL) {
    LOGE("ArHitResultList_getItem error");
    return;
  }

  ArTrackable* ar_trackable = NULL;
  ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit_result, &ar_trackable);
  if (ar_trackable == NULL) {
    LOGE("ArHitResultList_acquireTrackable error");
    return;
  }
  ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID;
  ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type);

  if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) {
    ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable;

    // Gets the pose of the Instant Placement point.
    ArPose* ar_pose = NULL;
    ArPose_create(ar_session, NULL, &ar_pose);
    CHECK(ar_pose);
    ArInstantPlacementPoint_getPose(ar_session, point, ar_pose);

    // Attaches an anchor to the Instant Placement point.
    ArAnchor* anchor = NULL;
    ArStatus status = ArTrackable_acquireNewAnchor(ar_session, ar_trackable,
                                                   ar_pose, &anchor);
    ArPose_destroy(ar_pose);
    // Render content at the anchor.
    // ...
  }

  ArTrackable_release(ar_trackable);
}

Instant Placement では、おおよその距離による画面スペースのトラッキングがサポートされており、Instant プレースメント ポイントが現実世界に固定されるとフル トラッキングに自動的に切り替わります。ArInstantPlacementPoint_getPose() を使用して現在のポーズを取得します。ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod() を使用して、現在のトラッキング メソッドを取得します。

ARCore では、あらゆる向きのサーフェスに対して Instant Placement ヒットテストを実施できますが、ヒット結果では常に、重力の方向に対して +Y が上向きのポーズが返されます。ヒットテストでは、水平面の場合は正確な位置をより速く取得できます。

インスタント プレースメント ポイントのトラッキング方法を確認する

ArFrame_hitTestInstantPlacement から返された ArInstantPlacementPoint の正確な 3D ポーズを ARCore が把握している場合、まずトラッキング メソッド AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING を使用します。それ以外の場合は、トラッキング メソッド AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE で開始され、ARCore の正確な 3D ポーズが確立されると AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING に移行します。一度 AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING になったトラッキング メソッドは、AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE に戻されません。

トラッキング メソッドの移行をスムーズにする

トラッキング方法が、あるフレームの AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE から次のフレームの AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING に変わると、ポーズは、提供されたおおよその距離に基づいて、初期位置から正確な距離にある新しい場所まで移動します。この瞬間的なポーズの変化により、ArInstantPlacementPoint に固定されているオブジェクトのスケールも変更されます。つまり、オブジェクトが前のフレームのものより突然大きく、または小さく表示されるということです。

見かけ上のオブジェクト スケールの急激な変化によって生じる視覚的なジャンプを回避するには、次の手順を行います。

  1. 各フレームで ArInstantPlacementPoint のポーズとトラッキング メソッドをトラッキングします。
  2. トラッキング メソッドが AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING に変わるまで待ちます。
  3. 前のフレームのポーズと現在のフレームのポーズを使用して、両方のフレームでデバイスとの距離を特定します。
  4. カメラからの距離の変化によるスケールの明らかな変化を計算します。
  5. オブジェクトのスケールを調整して、オブジェクトのサイズの変化がないように認識されるスケールの変化を相殺します。
  6. 必要に応じて、複数のフレームにわたってオブジェクトのスケールを元の値にスムーズに調整します。
class WrappedInstantPlacement {
  ArInstantPlacementPoint* point;
  ArInstantPlacementPointTrackingMethod previous_tracking_method;
  float previous_distance_to_camera;
  float scale_factor = 1.0f;

 public:
  WrappedInstantPlacement(ArInstantPlacementPoint* point,
                          TrackingMethod previous_tracking_method,
                          float previous_distance_to_camera) {
    this.point = point;
    this.previous_tracking_method = previous_tracking_method;
    this.previous_distance_to_camera = previous_distance_to_camera;
  }
};

std::vector<WrappedInstantPlacement> wrapped_points_;

Instant Placement ポイントを作成したら、OnTouched() を変更してラップします。

if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) {
  ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable;
  ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
  ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
                                            &tracking_method);
  ArCamera* ar_camera = nullptr;
  ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
  CHECK(ar_camera);
  wrapped_points_.push_back(WrappedInstantPlacement(
      point, tracking_method, Distance(point, ar_camera)));
}

インスタント プレースメント ポイントのトラッキング方法が AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE から AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING に変わった場合は、保存した距離を使用して明らかなスケーリングの変化に対処してください。

void OnUpdate() {
  for (auto& wrapped_point : wrapped_points_) {
    ArInstantPlacementPoint* point = wrapped_point.point;

    ArTrackingState tracking_state = AR_TRACKING_STATE_STOPPED;
    ArTrackable_getTrackingState(ar_session, (ArTrackable)point,
                                 &tracking_state);

    if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_STOPPED) {
      wrapped_points_.remove(wrapped_point);
      continue;
    }
    if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_PAUSED) {
      continue;
    }

    ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
    ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
                                              &tracking_method);
    ArCamera* ar_camera = nullptr;
    ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
    CHECK(ar_camera);
    const float distance_to_camera = Distance(point, ar_camera);
    if (tracking_method ==
        AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
      // Continue to use the estimated depth and pose. Record the distance to
      // the camera for use in the next frame if the transition to full
      // tracking happens.
      wrapped_point.previous_distance_to_camera = distance_to_camera;
    } else if (
        tracking_method ==
            AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING &&
        wrapped_point.previous_tracking_method ==
            AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
      // Change from the estimated pose to the accurate pose. Adjust the
      // object scale to counteract the apparent change due to pose jump.
      wrapped_point.scale_factor =
          distance_to_camera / wrapped_point.previous_distance_to_camera;
      // Apply the scale factor to the model.
      // ...
      previous_tracking_method =
          AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING;
    }
  }
}

パフォーマンスに関する注意事項

インスタント プレースメントを有効にすると、ARCore は追加の CPU サイクルを消費します。パフォーマンスが懸念される場合は、ユーザーがオブジェクトを正しく配置し、すべてのインスタント プレースメント ポイントのトラッキング方法が AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING に変更された後で、インスタント プレースメントを無効にすることを検討します。

インスタント プレースメントが無効になっている場合は、ArFrame_hitTestInstantPlacement ではなく ArFrame_hitTest を使用します。

ArConfig* ar_config = NULL;
ArConfig_create(ar_session, &ar_config);
// Disable Instant Placement.
ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config,
                                 AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_DISABLED);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);
ArConfig_destroy(ar_config);