Przewodnik dla programistów dotyczący błyskawicznych miejsc docelowych dla pakietu Android NDK

Dowiedz się, jak używać interfejsu Instant Placement API w swoich aplikacjach.

Wymagania wstępne

Zanim przejdziesz dalej, upewnij się, że znasz podstawowe pojęcia związane z AR i wiesz, jak skonfigurować sesję ARCore.

Konfigurowanie nowej sesji z błyskawicznym miejscem docelowym

W nowej sesji ARCore włącz tryb błyskawicznego miejsca docelowego.

// Create a session config.
ArConfig* ar_config = NULL;
ArConfig_create(ar_session, &ar_config);

// Enable Instant Placement mode.
ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config,
                                 AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_LOCAL_Y_UP);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);

// Release config resources.
ArConfig_destroy(ar_config);

Umieść obiekt

W nowej sesji ARCore przeprowadź test trafień w dynamicznym miejscu docelowym, używając ArFrame_hitTestInstantPlacement. Następnie utwórz nowy element ArAnchor, używając pozycji ArInstantPlacementPoint z pozycji ARTrackable wyniku działania.

ArFrame* ar_frame = NULL;
if (ArSession_update(ar_session, ar_frame) != AR_SUCCESS) {
  // Get the latest frame.
  LOGE("ArSession_update error");
  return;
}

// Place an object on tap.
// Use the estimated distance from the user's device to the closest
// available surface, based on expected user interaction and behavior.
float approximate_distance_meters = 2.0f;

ArHitResultList* hit_result_list = NULL;
ArHitResultList_create(ar_session, &hit_result_list);
CHECK(hit_result_list);

// Returns a single result if the hit test was successful.
ArFrame_hitTestInstantPlacement(ar_session, ar_frame, x, y,
                                approximate_distance_meters, hit_result_list);

int32_t hit_result_list_size = 0;
ArHitResultList_getSize(ar_session, hit_result_list, &hit_result_list_size);
if (hit_result_list_size > 0) {
  ArHitResult* ar_hit_result = NULL;
  ArHitResult_create(ar_session, &ar_hit_result);
  CHECK(ar_hit_result);
  ArHitResultList_getItem(ar_session, hit_result_list, 0, ar_hit_result);
  if (ar_hit_result == NULL) {
    LOGE("ArHitResultList_getItem error");
    return;
  }

  ArTrackable* ar_trackable = NULL;
  ArHitResult_acquireTrackable(ar_session, ar_hit_result, &ar_trackable);
  if (ar_trackable == NULL) {
    LOGE("ArHitResultList_acquireTrackable error");
    return;
  }
  ArTrackableType ar_trackable_type = AR_TRACKABLE_NOT_VALID;
  ArTrackable_getType(ar_session, ar_trackable, &ar_trackable_type);

  if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) {
    ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable;

    // Gets the pose of the Instant Placement point.
    ArPose* ar_pose = NULL;
    ArPose_create(ar_session, NULL, &ar_pose);
    CHECK(ar_pose);
    ArInstantPlacementPoint_getPose(ar_session, point, ar_pose);

    // Attaches an anchor to the Instant Placement point.
    ArAnchor* anchor = NULL;
    ArStatus status = ArTrackable_acquireNewAnchor(ar_session, ar_trackable,
                                                   ar_pose, &anchor);
    ArPose_destroy(ar_pose);
    // Render content at the anchor.
    // ...
  }

  ArTrackable_release(ar_trackable);
}

Szybkie miejsce docelowe obsługuje śledzenie przestrzeni ekranu z przybliżoną odległością i automatycznie przełącza się na śledzenie pełnego, gdy punkt w tym miejscu docelowym zostanie zakotwiczony w świecie rzeczywistym. Pobierz bieżącą pozycję za pomocą ArInstantPlacementPoint_getPose(). Pobierz aktualną metodę śledzenia w ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod().

ARCore może przeprowadzać testy w przypadku miejsca docelowego w wyszukiwarce na powierzchniach o dowolnej orientacji, jednak wyniki trafień zawsze zwracają pozycję z +Y u góry, wbrew kierunku grawitacji. Na powierzchniach poziomych testy trafień zwracają dokładne pozycje znacznie szybciej.

Monitorowanie metody śledzenia punktów w błyskawicznym miejscu docelowym

Jeśli ARCore ma dokładną pozę w 3D dla obiektu ArInstantPlacementPoint zwróconego przez ArFrame_hitTestInstantPlacement, zaczyna od metody śledzenia AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING. W przeciwnym razie rozpocznie się od metody śledzenia AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE, a potem przejdzie do AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING, gdy ARCore wykona odpowiednią pozycję w 3D. Gdy metoda śledzenia zmieni się na AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING, nie zostanie przywrócona metoda AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE.

Upraszczanie zmiany metody śledzenia

Gdy metoda śledzenia zmieni się z AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE w jednej klatce na AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING w następnej, ujęcie przeskakuje ze swojego początkowego położenia na podstawie podanej przybliżonej odległości do nowej lokalizacji z dokładną odległością. Ta chwilowa zmiana pozycji zmienia pozorną skalę wszystkich obiektów zakotwiczonych w punkcie Ar Instant PlacementPoint. To znaczy, że obiekt nagle wydawał się większy lub mniejszy niż w poprzedniej klatce.

Aby uniknąć skoku wizualnego w wyniku nagłej zmiany skali pozornej obiektu, wykonaj te czynności:

  1. Śledź pozycję elementu ArInstantPlacementPoint i metodę śledzenia w każdej klatce.
  2. Poczekaj, aż metoda śledzenia zmieni się na AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING.
  3. Użyj pozycji z poprzedniej klatki i pozycji w bieżącej, aby określić odległość obiektu od urządzenia w obu klatkach.
  4. Oblicz pozorną zmianę skali z powodu zmiany odległości od kamery.
  5. Dostosuj skalę obiektu, aby przeciwdziałać zauważonej zmianie skali.
  6. Opcjonalnie możesz płynnie dostosować skalę obiektu do pierwotnej wartości na kilku klatkach.
class WrappedInstantPlacement {
  ArInstantPlacementPoint* point;
  ArInstantPlacementPointTrackingMethod previous_tracking_method;
  float previous_distance_to_camera;
  float scale_factor = 1.0f;

 public:
  WrappedInstantPlacement(ArInstantPlacementPoint* point,
                          TrackingMethod previous_tracking_method,
                          float previous_distance_to_camera) {
    this.point = point;
    this.previous_tracking_method = previous_tracking_method;
    this.previous_distance_to_camera = previous_distance_to_camera;
  }
};

std::vector<WrappedInstantPlacement> wrapped_points_;

Po utworzeniu punktu dynamicznego miejsca docelowego zmodyfikuj tag OnTouched(), aby go spakować.

if (ar_trackable_type == AR_TRACKABLE_INSTANT_PLACEMENT_POINT) {
  ArInstantPlacementPoint* point = (ArInstantPlacementPoint*)ar_trackable;
  ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
  ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
                                            &tracking_method);
  ArCamera* ar_camera = nullptr;
  ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
  CHECK(ar_camera);
  wrapped_points_.push_back(WrappedInstantPlacement(
      point, tracking_method, Distance(point, ar_camera)));
}

Gdy metoda śledzenia punktu w błyskawicznym miejscu docelowym zmieni się z AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE na AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING, użyj zapisanej odległości, aby przeciwdziałać pozornej zmianie skali.

void OnUpdate() {
  for (auto& wrapped_point : wrapped_points_) {
    ArInstantPlacementPoint* point = wrapped_point.point;

    ArTrackingState tracking_state = AR_TRACKING_STATE_STOPPED;
    ArTrackable_getTrackingState(ar_session, (ArTrackable)point,
                                 &tracking_state);

    if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_STOPPED) {
      wrapped_points_.remove(wrapped_point);
      continue;
    }
    if (tracking_state == AR_TRACKING_STATE_PAUSED) {
      continue;
    }

    ArInstantPlacementPointTrackingMethod tracking_method;
    ArInstantPlacementPoint_getTrackingMethod(ar_session, point,
                                              &tracking_method);
    ArCamera* ar_camera = nullptr;
    ArFrame_acquireCamera(ar_session, ar_frame, &ar_camera);
    CHECK(ar_camera);
    const float distance_to_camera = Distance(point, ar_camera);
    if (tracking_method ==
        AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
      // Continue to use the estimated depth and pose. Record the distance to
      // the camera for use in the next frame if the transition to full
      // tracking happens.
      wrapped_point.previous_distance_to_camera = distance_to_camera;
    } else if (
        tracking_method ==
            AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING &&
        wrapped_point.previous_tracking_method ==
            AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_SCREENSPACE_WITH_APPROXIMATE_DISTANCE) {
      // Change from the estimated pose to the accurate pose. Adjust the
      // object scale to counteract the apparent change due to pose jump.
      wrapped_point.scale_factor =
          distance_to_camera / wrapped_point.previous_distance_to_camera;
      // Apply the scale factor to the model.
      // ...
      previous_tracking_method =
          AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING;
    }
  }
}

Możliwe spowolnienie działania witryny

Gdy włączone jest wyszukiwanie dynamiczne, ARCore wykorzystuje dodatkowe cykle procesora. Jeśli obawiasz się o skuteczność, rozważ wyłączenie błyskawicznego miejsca docelowego po umieszczeniu przez użytkownika obiektu i zmianie metody śledzenia wszystkich punktów tego typu na AR_INSTANT_PLACEMENT_POINT_TRACKING_METHOD_FULL_TRACKING.

Jeśli błyskawiczne miejsce docelowe jest wyłączone, użyj właściwości ArFrame_hitTest zamiast ArFrame_hitTestInstantPlacement.

ArConfig* ar_config = NULL;
ArConfig_create(ar_session, &ar_config);
// Disable Instant Placement.
ArConfig_setInstantPlacementMode(ar_session, ar_config,
                                 AR_INSTANT_PLACEMENT_MODE_DISABLED);
CHECK(ArSession_configure(ar_session, ar_config) == AR_SUCCESS);
ArConfig_destroy(ar_config);