किसी सीन में वर्चुअल ऑब्जेक्ट को असल में दिखाना

लाइटिंग अनुमान इस्तेमाल करने का तरीका जानें आपके ऐप्लिकेशन में दिखते हैं.

ज़रूरी शर्तें

पक्का करें कि आपको एआर के बुनियादी सिद्धांतों के बारे में पता हो साथ ही, आगे बढ़ने से पहले ARCore सेशन को कॉन्फ़िगर करने का तरीका जानें.

सही मोड की मदद से, हर सेशन में एपीआई को एक बार कॉन्फ़िगर करें

आपको जिस मोड का इस्तेमाल करना है उसके लिए, हर सेशन में एक बार लाइटिंग का अनुमान कॉन्फ़िगर करें.

एनवायरमेंटल एचडीआर

// Configure the session's lighting estimation mode for
// AR_LIGHT_ESTIMATION_MODE_ENVIRONMENTAL_HDR.
ArConfig* config = NULL;
ArConfig_create(session, &config);
ArSession_getConfig(session, config);
ArConfig_setLightEstimationMode(session, config,
                                AR_LIGHT_ESTIMATION_MODE_ENVIRONMENTAL_HDR);
ArSession_configure(session, config);
ArConfig_destroy(config);

स्क्रीन की रोशनी

// Configure the session's lighting estimation mode for
// AR_LIGHT_ESTIMATION_MODE_AMBIENT_INTENSITY.
ArConfig* config = NULL;
ArConfig_create(session, &config);
ArSession_getConfig(session, config);
ArConfig_setLightEstimationMode(session, config,
                                AR_LIGHT_ESTIMATION_MODE_AMBIENT_INTENSITY);
ArSession_configure(session, config);
ArConfig_destroy(config);

बंद है

// Disable the session's lighting estimation mode.
ArConfig* config = NULL;
ArConfig_create(session, &config);
ArSession_getConfig(session, config);
ArConfig_setLightEstimationMode(session, config,
                                AR_LIGHT_ESTIMATION_MODE_DISABLED);
ArSession_configure(session, config);
ArConfig_destroy(config);

लाइटिंग एस्टिमेशन से मिली वैल्यू का इस्तेमाल करें

'लाइटिंग अनुमान' से मिली वैल्यू का इस्तेमाल करने के लिए, हर फ़्रेम के लिए रोशनी का अनुमान लगाएं.

// Get the current frame.
ArFrame* ar_frame = NULL;
if (ArSession_update(session, ar_frame) != AR_SUCCESS) {
  LOGE("ArSession_update error");
  return;
}

// Get the light estimate for the current frame.
ArLightEstimate* ar_light_estimate = NULL;
ArLightEstimate_create(session, &ar_light_estimate);
ArFrame_getLightEstimate(session, ar_frame, ar_light_estimate);

ArLightEstimateState ar_light_estimate_state;
ArLightEstimate_getState(session, ar_light_estimate,
                         &ar_light_estimate_state);

// Check that the light estimate is valid before proceeding.
if (ar_light_estimate_state != AR_LIGHT_ESTIMATE_STATE_VALID) {
  LOGE("ArLightEstimateState is not valid.");
  ArLightEstimate_destroy(ar_light_estimate);
  return;
}

इसके बाद, मौजूदा कॉन्फ़िगरेशन के लिए पर्यावरण के हिसाब से तैयार की गई एचडीआर लाइटिंग से जुड़े कॉम्पोनेंट पाएं:

एनवायरमेंटल एचडीआर

// Get intensity and direction of the main directional light from the current
// light estimate.
float direction[3];
ArLightEstimate_getEnvironmentalHdrMainLightDirection(
    session, ar_light_estimate, direction);

float intensity[3];
ArLightEstimate_getEnvironmentalHdrMainLightIntensity(
    session, ar_light_estimate, intensity);

// Get ambient lighting as spherical harmonics coefficients.
float ambient_spherical_harmonics[27];
ArLightEstimate_getEnvironmentalHdrAmbientSphericalHarmonics(
    session, ar_light_estimate, ambient_spherical_harmonics);

// Get HDR environmental lighting as a cubemap in linear color space.
ArImageCubemap cubemap_textures;
ArLightEstimate_acquireEnvironmentalHdrCubemap(session, ar_light_estimate,
                                               cubemap_textures);
int width = -1;
int height = -1;
int32_t format = -1;
for (int i = 0; i < 6; ++i) {
  ArImage* image_ptr = cubemap_textures[i];
  // We can access the cubemap texture data through ArImage APIs.
  ArImage_getWidth(session, image_ptr, &width);
  ArImage_getHeight(session, image_ptr, &height);
  ArImage_getFormat(session, image_ptr, &format);
  // Acquired image must be released with ArImage_release once it is no
  // longer needed.
  ArImage_release(image_ptr);
}
ArLightEstimate_destroy(ar_light_estimate);

स्क्रीन की रोशनी

// Get the pixel intensity of AR_LIGHT_ESTIMATION_MODE_AMBIENT_INTENSITY mode.
float pixel_intensity;
ArLightEstimate_getPixelIntensity(session, ar_light_estimate,
                                  &pixel_intensity);

// Get the pixel color correction of
// AR_LIGHT_ESTIMATION_MODE_AMBIENT_INTENSITY mode.
float color_correction[4];
ArLightEstimate_getColorCorrection(session, ar_light_estimate,
                                   color_correction);
ArLightEstimate_destroy(ar_light_estimate);

Environmental HDR API की मदद से ऊर्जा की बचत पक्का करना

ऊर्जा संरक्षण का सिद्धांत है जिसके तहत किसी सतह से परावर्तित प्रकाश होने पर इसलिए, कभी भी नुकसान पहुंचाने की कोशिश करें. यह नियम है को फ़िज़िकल तरीके से रेंडरिंग के लिए लागू किया जाता है, लेकिन आम तौर पर इसे लेगसी में शामिल नहीं किया जाता रेंडरिंग पाइपलाइन का इस्तेमाल करता है.

अगर एनवायरमेंटल एचडीआर के साथ फ़िज़िकल तरीके से रेंडर करने वाली पाइपलाइन का इस्तेमाल किया जा रहा है अनुमान के लिए, बस यह सुनिश्चित करें कि भौतिक रूप से आधारित सामग्री का उपयोग वर्चुअल ऑब्जेक्ट.

यदि आप भौतिक रूप से आधारित पाइपलाइन का उपयोग नहीं कर रहे हैं, तो आपके पास विकल्प:

  • इसके लिए सबसे अच्छा समाधान यह है कि डेटा को फ़िज़िकल तौर पर आधारित पाइपलाइन पर माइग्रेट किया जाए.

  • हालांकि, यदि यह संभव नहीं है, तो एक अच्छा समाधान यह है कि ऊर्जा संरक्षण के तहत, गैर-भौतिकीय पदार्थ का अल्बीडो मान फ़ैक्टर. इससे यह पक्का किया जा सकता है कि कम से कम बीआरडीएफ़ शेडिंग मॉडल को शारीरिक रूप से आधारित में बदला जा सकता है. हर BRDF का एक अलग कारक होता है -- उदाहरण के लिए, हर जानकारी को अलग दिखाने के लिए, यह 1/Pi होता है.