개발 환경 설정
Android SDK 플랫폼 버전 7.0 (API 수준 24) 이상과 함께 Android 스튜디오 버전 3.1 이상을 설치합니다.
SDK Manager를 사용하여 Android 네이티브 개발 키트 (NDK) 및 CMake를 설치하여 네이티브 개발을 위해 Android 스튜디오를 준비합니다. 자세한 내용은 NDK 시작하기를 참고하세요.
Android용 ARCore SDK를 가져와야 합니다. 대신 다음 중 원하는 방법을 선택합니다.
Android용 ARCore SDK를 다운로드하여 압축을 풉니다.
-또는-
다음 명령어를 사용하여 저장소를 클론합니다.
git clone https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git
기기 또는 에뮬레이터 준비
지원되는 기기 또는 Android Emulator에서 AR 앱을 실행할 수 있습니다. 앱을 실행하기 전에 에뮬레이터에서 AR용 Google Play 서비스를 업데이트해야 합니다. 자세한 내용은 Android Emulator에서 AR 앱 실행 을 참고하세요.
샘플 프로젝트 열기
Android 스튜디오의 <ARCore SDK Folder>/samples/hello_ar_c
에서 hello_ar_c 샘플 프로젝트를 엽니다.
샘플 프로젝트에는 Gradle 및 Android SDK와 같은 특정 버전의 소프트웨어에 대한 빌드 종속 항목이 있습니다. 필요한 종속 항목이 설치되어 있지 않으면 Android 스튜디오에서 컴퓨터에 종속 항목을 다운로드하고 설치할 권한을 요청합니다.
샘플 실행
Android 기기가 개발 머신에 연결되어 있는지 확인하고 Android 스튜디오에서 Run 를 클릭합니다.
Android 스튜디오는 프로젝트를 디버그 가능한 APK로 빌드하고 APK를 설치한 후 기기에서 앱을 실행합니다. 자세한 내용은 앱 빌드 및 실행을 참고하세요.
기기를 움직이면 앱이 평평한 표면을 자동으로 감지하고 다이아몬드 그리드를 그립니다. 그리드를 탭하여 표면에 3차원 ARCore 폰을 배치합니다.
인스턴트 게재위치 사용
Instant Placement API를 사용하면 사용자가 ARCore에서 표면 도형을 감지할 때까지 기다릴 필요 없이 화면에 AR 객체를 배치할 수 있습니다. 사용자가 환경을 더 이동할수록 객체 배치가 실시간으로 조정됩니다. ARCore가 AR 객체가 배치된 영역에서 올바른 포즈를 감지하면 객체가 포즈 정확하게 자동 업데이트됩니다.
화면을 탭하여 객체를 배치합니다. ARCore가 가상 물체를 정확하게 고정할 수 있도록 주변에 관한 충분한 데이터를 가져올 수 있도록 홀로그램 물체가 화면에 표시된 후에도 기기를 계속 움직여야 합니다.
그림 1에서 인스턴트 게재위치는 사용 중지되어 있고 노출 영역 도형은 정의되지 않았습니다. 당구대 오른쪽 바닥에 놓인 물체 (작은 파란색 점 4개)가 넘어진 것처럼 보이고, 그들의 포즈는 정의되지 않습니다.
그림 2에서는 톱니바퀴 아이콘 아래의 메뉴에서 인스턴트 게재위치가 사용 설정되어 있습니다.
그림 3에서는 인스턴트 게재위치가 사용 설정되어 새 객체가 장면에 배치됩니다. 아직 정확한 포즈로 수정되지 않았음을 나타내기 위해 컬러가 아닌 그레이스케일로 표시됩니다.
그림 4에서 표면 도형 (추적 가능 그리드 선으로 설명됨)이 감지되면 새 객체에 색상이 지정되고 그 자세가 정확해집니다.
심도 사용
깊이가 사용 설정되면 ARCore는 장면의 객체의 도형과 위치를 고려하고 장면에 배치된 객체의 위치를 장면의 다른 객체를 기준으로 계산합니다. 이렇게 하면 배치된 객체가 장면의 객체에 의해 가려질 수 있으며 앱에 사실감을 더할 수 있습니다.
그림 1에서 Depth는 사용 중지되어 있습니다. 풀 테이블 아래에 물체가 놓여 있습니다.
그림 2에서 기기가 당구대 주위를 이동하면 장면의 물체와 관계없이 물체가 기기를 따라가는 것처럼 보입니다.
그림 3에서는 심도가 사용 설정되어 있습니다.
그림 4에서 기기가 장면을 이동함에 따라 객체가 당구대에 가려져 있는 것처럼 보입니다.
다음 단계
- 앱에서 ARCore를 사용 설정하는 방법을 알아보세요.
- 증강된 이미지를 사용하여 사용자 환경에서 포스터나 로고와 같은 2D 이미지에 응답할 수 있는 앱을 빌드합니다.
- Cloud Anchors 사용
- Depth API를 사용하여 사실적이고 몰입도 높은 사용자 환경을 위한 정확한 깊이를 보장합니다.
- 즉시 배치를 사용하여 AR 객체를 화면에 빠르게 배치합니다.
- 런타임 고려사항을 검토합니다.
- 디자인 가이드라인을 검토합니다.