Android NDK 빠른 시작

개발 환경 설정

  • Android SDK 플랫폼 버전 7.0 (API 수준 24) 이상이 포함된 Android 스튜디오 버전 3.1 이상을 설치합니다.

  • SDK Manager로 Android 네이티브 개발 키트 (NDK)와 CMake를 설치하여 네이티브 개발을 위한 Android 스튜디오를 준비합니다. 자세한 내용은 NDK 시작하기를 참고하세요.

  • Android용 ARCore SDK가 필요합니다. 다음 중 원하는 방법을 선택하면 됩니다.

    • Android용 ARCore SDK를 다운로드하고 압축을 풉니다.

      -또는-

    • 다음 명령어로 저장소를 클론합니다.

      git clone https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk.git

기기 또는 에뮬레이터 준비

지원되는 기기 또는 Android Emulator에서 AR 앱을 실행할 수 있습니다. 앱을 실행하기 전에 에뮬레이터에서 Google Play AR 서비스를 업데이트해야 합니다. 자세한 내용은 Android Emulator에서 AR 앱 실행 을 참고하세요.

샘플 프로젝트 열기

Android 스튜디오에서 <ARCore SDK Folder>/samples/hello_ar_chello_ar_c 샘플 프로젝트를 엽니다.

샘플 프로젝트에는 Gradle 및 Android SDK와 같은 특정 소프트웨어 버전의 빌드 종속 항목이 있습니다. 필요한 종속 항목이 설치되어 있지 않으면 Android 스튜디오에서 컴퓨터에 종속 항목을 다운로드하고 설치할 수 있는 권한을 요청합니다.

샘플 실행

Android 기기가 개발 머신에 연결되어 있는지 확인하고 Android 스튜디오에서 Run 를 클릭합니다.

Android 스튜디오는 프로젝트를 디버그 가능한 APK로 빌드하고, APK를 설치한 다음 기기에서 앱을 실행합니다. 자세한 내용은 앱 빌드 및 실행을 참고하세요.

기기를 움직이면 앱에서 자동으로 평평한 표면을 감지하여 다이아몬드 그리드를 그립니다. 그리드를 탭하여 표면에 3차원 ARCore 폰을 배치합니다.

인스턴트 게재위치 사용

Instant Placement API를 사용하면 사용자가 ARCore가 표면 도형을 감지할 때까지 기다릴 필요 없이 AR 객체를 화면에 배치할 수 있습니다. 객체 배치는 사용자가 환경에서 더 멀리 이동함에 따라 실시간으로 조정됩니다. ARCore가 AR 객체가 배치된 영역에서 올바른 포즈를 감지하면 객체가 포즈와 정확하도록 자동 업데이트됩니다.

화면을 탭하여 객체를 배치합니다. ARCore에서 가상 객체를 정확하게 고정하기에 충분한 주변 환경에 관한 데이터를 얻을 수 있도록 홀로그램 객체가 화면에 표시된 후 기기를 계속 이리저리 움직여야 합니다.

인스턴트 게재위치

그림 1에서 인스턴트 게재위치는 사용 중지되며 노출 영역 도형은 정의되지 않습니다. 당구대 오른쪽 바닥에 놓인 물체 (작은 파란색 점 4개)가 쓰러진 것처럼 보이고 자세는 정의되지 않습니다.

그림 2는 톱니바퀴 아이콘 아래의 메뉴에서 인스턴트 게재위치를 선택하여 사용하고 있습니다.

그림 3에서는 Instant Placement가 사용 설정된 상태에서 새 객체가 장면에 배치됩니다. 아직 정확한 포즈를 위해 수정되지 않았음을 나타내기 위해 색상이 지정된 대신 그레이 스케일로 표시됩니다.

그림 4에서는 추적 가능한 그리드 선으로 설명된 표면 도형이 감지되면 새 객체에 색상이 지정되고 포즈가 정확합니다.

깊이 사용

Depth가 사용 설정되면 ARCore는 장면에 있는 객체의 도형과 위치를 고려하고 장면의 다른 객체를 기준으로 장면에 배치된 객체의 위치를 계산합니다. 이렇게 하면 배치된 객체를 장면에 있는 객체로 가릴 수 있으며 앱에 사실감이 드러납니다.

인스턴트 게재위치

그림 1에서 Depth는 비활성화되어 있습니다. 당구대 아래에 객체가 배치됩니다.

그림 2에서 기기가 당구대를 따라 이동하면 장면의 객체와 관계없이 객체가 기기를 따라가는 것처럼 보입니다.

그림 3에서는 Depth가 사용 설정되어 있습니다.

그림 4에서는 기기가 장면에서 움직일 때 객체가 당구대에 의해 가려져 있습니다.

다음 단계